炉石传说:有没有想过,酒馆战棋模式以后靠什么盈利?
炉石传说的酒馆战棋模式放出来以后,热度出乎所有人的意料,全完的赶超原本的标准天梯或者竞技场模式。不少玩家都开始把炉石的本体——天梯模式戏称为“炉石怀旧服”。那么现在大家一起畅享下,这种吸引了无数炉石玩家的新模式,现在还处于bate阶段,等到正式放出来以后,要通过什么方式盈利呢?
1、酒保皮肤
没错,说的就是这个老阴阳人鲍勃!鲍勃这个调酒师的角色最初是出现在冒险模式中,在冒险模式中的酒馆环节可以调整自己的卡牌和英雄技能,深受玩家们的欢迎。尤其是有机会进入高阶酒馆的话,基本这局BOSS就稳了。还有玩家搞出了无限逃离无限进入高阶酒馆的套路,玩弄各大灾祸领主于股掌之间。
但是到了酒馆战棋模式中,大家都表示受不了鲍勃这种说话腔调和喋喋不休的语气,刚刚说过“你现在全场领先”然后马上被一波血入突然暴毙,恨不得把这个鲍勃就出来打一顿。
建议:鲍勃皮肤只要出来我敢打包票绝对大卖,比如关爱新手,每每跟你说“找个位子随便坐”的旅店老板?或者找同行,咖啡师林彻?实在不行,守望先锋里也有个机器人鲍勃,以后你再犹豫不决的时候,突然给你冒出一句语音“嘿!别傻愣着!”估计能吓你一跳。
2、棋盘皮肤
相比天梯模式的棋盘,各种互动素材,手动装填的投石车、可以发射火箭、可以喷发的火山等等,酒馆战棋的棋盘也太逊色了。就是四块大白板,什么也不能动。如果增加一些互动要素,最好是区别于天梯的酒馆战棋专属棋盘,我相信绝大多数玩家都会买账的。毕竟棋盘有一个很重要的作用就是在玩家无聊的时候到处点点鼠标找点事干。
3、语音包
天梯模式的皮肤为什么能买的那么好,绝不单单是一个大头贴。而是附带了至少6种基础语音,和一些彩蛋语音。尤其是这些语音能够及其的符合玩家们心中的这个角色该有的形象,那些彩蛋更是跟WOW的剧情紧密相连,当玩家们每每听到肯定会有一番惊喜和怀念。
但是这里有个问题,天梯模式的炉石是以九种职业划分,同样的职业可以有多个角色。比如同为圣骑士的乌瑟尔和阿尔萨斯,同为猎人的雷克萨和奥蕾莉亚。做这些皮肤的时候并不用考虑英雄技能。酒馆战棋的英雄技能是跟单一英雄角色紧密相连,这样的话如果英雄角色变了,英雄技能是不是也得跟着变。
如果直接做一批新英雄拿出来卖,就跟星际2合作模式的指挥官一样,也未尝不可。付费玩家可以直接使用,不付费玩家设置一个门槛,需要完成一堆奇奇怪怪有难度的任务才可以使用,或者干脆不给用。
毕竟WOW的世界观丰富,还有海量的英雄库可用。
4、表情包
跟上一条同样的原因,酒馆战棋的表情包居然真的只是6张图片!连个正常人能看懂的文字都没有!这也太敷衍了吧。但是如果要设计出来语音,又得找人配音,酒馆里这几十个英雄,还得有不同的语气和声调。确实是一个不小的工作量。
5、卡包、英雄解锁
最后一种,就跟现在的开启巨龙版本的卡包逐渐解锁一样。酒馆战将来还可以通过炉石版本的更新,加入新的英雄,也通过这种方式来解锁。买了388预购的玩家直接可以玩,而且还能提前一周玩,没有买的玩家则需要开启新版本的卡包到一定数量才能解锁。
酒馆中的很多英雄都是在某些版本中出现的,比如帕斯奇、巫妖王等,以后出了新的版本、新的卡包、新的橙卡,酒馆中肯定也要逐渐的扩大队伍。这些也可以做一些卖点。