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《炼狱神罚》游戏介绍,

来源:天空软件网 更新:2023-10-03

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首批支持DLSS 3的游戏和应用公布,包括多款热门3A大作和知名游戏引擎

昨晚的GTC 2022“GeForce Beyond”特别活动上,NVIDIA推出了DLSS 3,与之前的版本相比,除了具有更好的帧率提升,这次的DLSS 3最变态的地方在于甚至可以提升CPU受限的游戏的帧率。夸张点说这简直是要断了Intel和AMD的财路啊——如果游戏开发者都普遍集成该功能的话,以后游戏玩家升级PC甚至都不需要升级CPU了,换新的显卡就行!

这样一项好技术目前自然得到游戏开发者的热情拥抱,有超过35款游戏和应用宣布即将支持该技术,具体名单已经有了,包括:

● 《瘟疫传说:安魂曲》(A Plague Tale: Requiem)

● 《原子之心》(Atomic Heart)

● 《黑神话: 悟空》(Black Myth: Wukong)

● 《光明记忆: 无限》(Bright Memory: Infinite)

● 《切尔诺贝利人》(Chernobylite)

● 《战意》(Conqueror's Blade)

● 《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)

● 《达喀尔拉力赛》(Dakar Rally)

● 《火星孤征》(Deliver Us Mars)

● 《毁灭全人类2: 重新探测》(Destroy All Humans! 2 - Reprobed)

● 《消逝的光芒2: 人与仁之战》(Dying Light 2: Stay Human)

● F1® 22

● 《暗影火炬城》(F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch)

● 寒霜引擎

● 《杀手3》(HITMAN 3)

● 《霍格沃茨: 遗产》 (Hogwarts Legacy)

● 《翼星求生》(ICARUS)

● 《侏罗纪世界:进化2》(Jurassic World Evolution 2)

● 《逆水寒》(Justice)

● 《生死轮回》 (Loopmancer)

● 《星际海盗》(Marauders)

● 《微软模拟飞行》

● 《午夜猎魂》(Midnight Ghost Hunt)

● 《骑马与砍杀2:霸主》(Mount & Blade II: Bannerlord)

● 《永劫无间》(Naraka: Bladepoint)

● NVIDIA Omniverse™

● NVIDIA Racer RTX

● PERISH

● 《传送门》RTX版(Portal With RTX)

● Ripout

● 《潜行者2:切尔诺贝利之心》(S.T.A.L.K.E.R. 2:Heart of Chernobyl)

● 《炼狱神罚》(Scathe)

● 《仙剑奇侠传七》(Sword and Fairy 7)

● 《重生边缘》(SYNCED)

● 《指环王: 咕噜》(The Lord of the Rings: Gollum )

● 《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt)

● 《王权与自由》(THRONE AND LIBERTY)

● 《幻塔》(Tower of Fantasy)

● Unity

● 虚幻引擎4 & 5

● 《战锤40K: 暗潮》(Warhammer 40,000: Darktide)

同时,众多游戏引擎公司的大佬也对DLSS 3来了一波商业互吹表达了一番高度的赞美之词:

  • "寒霜引擎将利用DLSS 3 AI为PC版EA游戏的高级3D图形渲染加速。我们期待NVIDIA和寒霜引擎利用这项激动人心的新技术为玩家实现共同的目标。" 寒霜引擎 - EA高级副总裁兼寒霜引擎技术总经理Tim Leland

  • "NVIDIA GeForce RTX® 40系列为实时渲染和光线追踪功能和性能设立了新标准。我们正与NVIDIA密切合作,使虚幻引擎开发者能够利用DLSS 3插件,并将Ada Lovelace架构的潜力发挥到极致。" 虚幻引擎 - Epic Games工程部副总裁Nick Penwarden

  • "RTX 40系列GPU的原始力量释放了idTech的潜能,实现令人振奋的性能提升。无论是正在《毁灭战士: 永恒》(Doom Eternal)中尖叫,还是展望我们的下一款大型游戏,玩家总是期待着尖端视觉效果和低延迟、高帧率游戏的完美融合。 idTech对RTX 40系列GPU进行充分开发,我们在RTX 40系列GPU上看到的光线追踪工作负载的纯性能改进非常惊人。加之DLSS带来的所有功能,我们真正看到了下一个层级的性能。" idTech - Id Software引擎技术总监Billy Khan

  • "DLSS 3利用AI提供游戏三要素:提高帧率、最大限度地提升响应速度和改善图像质量。我们将继续与NVIDIA紧密合作,使Unity创作者能在未来运用该技术。" Unity - Unity 高级副总裁兼 Core Unity 和Cloud事业部总经理Ralph Hauwert

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