《 荒野大镖客 :救赎2》(Red Dead: RedemptionⅡ)是Rockstar San Diego工作室制作,Rockstar公司发行的一款以美国西部拓荒史为题材的动作冒险类开放世界游戏,为2010年该公司发行的《 荒野大镖客:救赎 》的正统续作。
本评测无剧透,请放心食用
大型开放世界在如今的游戏圈已经不再稀罕,但是能让我真正沉浸其中并为之着迷的依然屈指可数。这样的游戏往往需要丰富而逼真的细节,层出不穷且精彩纷呈的可探索元素,惊心动魄的故事——以及最重要的,脱离公式化框架的有趣玩法。《荒野大镖客2》给我带来的无与伦比的沉浸感,可能已经达到了大型开放世界游戏在本世代主机上所能做到的极致。漫游其中的数十个小时,让我仿佛在狂野的美国西部经历了另一重人生。
这趟旅程给我留下了许多印象深刻的片段,其中不仅仅有惊心动魄的冒险,更多的其实是再稀松平常不过的琐事。比如沐浴在月光下策马狂奔,马蹄踏在不同材质路面上发出不同的声音,时而清脆,时而沉闷。比如完成狩猎后麻利地剥取猎物毛皮,工整地撕扯开脂肪层,露出粉嫩嫩的肌肉。比如在酒馆前和醉鬼斗殴,拳头打在对方脸上那一刹那,血浆混着泥土和汗水飞溅而出,手柄则不失时宜地进行猛烈扎实的震动。这些细节是如此地丰富生动,以至于现在回想起来,都宛如自己真的亲身经历过一样。
不知道有多少玩家和我一样,初见便被《荒野大镖客2》的画面所震撼。游戏提供了多种截然不同的地貌,而每种地貌都有相当亮眼的画面表现:第一章大雪纷飞,人与马在厚积雪中吃力前行留下的脚印、鼻孔喘出的热气都被栩栩如生的描绘;玩家在平原上奔腾,随风而动的草丛与其上自由漫步的动物勾勒出别具韵味的自然风光。除此之外还有沼泽、雨林、山涧……我们不妨省下更多的描述与赞誉,因为我相信,这世界的每一个角落都能让你满意。
你可以在地图南部的黑水镇附近爬上小土坡,然后掏出望远镜观察地图北边的海森山。超远视距让游戏的观光体验非常优秀 —— 我看到远处白雪皑皑的雪山,我就可以经过长途跋涉登上这个雪山。《荒野大镖客2》也能给予玩家一段精彩的冒险。
“随机事件”是构成《荒野大镖客》世界的重要一环,也是游戏在非任务状态下最重要的系统之一。这是一个承接自系列初代的系统,玩家在路上游荡时会碰上各种向主角求助的陌生人,他们有人是被蛇咬了;有人被狼群攻击了;有的猎人会邀请你和他进行一场小比赛;也有在野外采摘的热心人教你识别植物的用途。
这些随机事件的出现让玩家的奔走旅途不再寂寞,而在玩家热心出手帮助后,随机事件还可能带来更深远的影响。相信有很多玩家已经收到了随机事件中陌生人的报恩 —— 比如主角救下了一位被蛇咬伤的老兄,那么过几天再去镇上便会碰见他,他会认出你,并让你在旁边的商铺随意进行一次消费,记在他账上。
《荒野大镖客2》提供了相当详尽的自定义选项,例如游戏的战斗系统,开发者不仅提供了「辅助瞄准」「自由瞄准(即无辅助)」这样的传统选项,还在两者之间插入了「宽」「窄」两个档位:当玩家选择宽时,游戏不再是全屏无死角辅助瞄准,而是需要玩家将视角移至敌人位置的大概方向,才能顺利锁定敌人;如果选择窄,那么玩家要将视角中心移至目标敌人的附近,辅助瞄准才会生效。与此同时,除自由瞄准外的每一个档位都可以额外选择「辅助瞄准强度」:强度越高,玩家就越容易将准心锁定在敌人方向,甚至在锁定期间准心会随着敌人的移动而移动,反之则不然。
就像R星以往的开放世界一样,玩家在这个世界里能做的事情实在是太多了。玩家可以化身猎人,用鹰眼分辨动物的足迹和气味,悄悄地靠近猎物进行打猎;玩家可以用布料蒙上自己的脸,打劫路人、抢劫火车、偷走马车;玩家可以与赌徒们来一句多米诺骨牌或者是德克萨斯扑克试试运气,成为一代赌神;玩家也可以化身正义的伙伴,去警局领取任务,赚上不菲的佣金。
除此之外,玩家也可以在武器店里买一把顺手的枪;去理发店来修剪自己凌乱的发型;可以划着小船,跑到河中央,抡起鱼竿钓上几条大鱼;甚至可以在酒吧里一坐就坐上一天,喝个五迷三道,把一位白人女性当做随性的黑人伙伴……在《荒野大镖客2》中,或者说在R星的开放世界中,玩家至始至终都不会枯燥,总会有事情做的。
游戏里你还可以狩猎,用刀割毛皮时甚至还可以看主角割毛皮的动作。割下来的毛皮可以去售卖,如果用是开枪射杀的动物,那么毛皮不会卖个好价钱。反而如果是用弓箭杀死的,则能卖到更好的价钱。并且毛皮还不能搁置太久,如果放太久了就会开始腐烂,然后吸引苍蝇。
割下来的除了毛皮还有肉类。你可以用肉类烹饪一些食物。但是食物也不能猛吃,吃多了会让你的体重上升,吃少了体重会下降。而体重会直接影响主角的体力值消耗速度以及承受伤害的程度。
游戏当中还存在一些传说级别的动物,但是我们在试玩当中并没有遇到。官方表示,这些动物的确很难找到,并且就算找到也难以狩猎。但一旦狩猎成功,你会在制作方面获得非常特殊的材料。每一种传说动物,只存在一只可供猎捕。如果遇见了捕兽人,你可以为他提供动物的部位,从而得到稀有服饰。有些服装的材料需要传说动物的毛皮。
《荒野大镖客2》中枪械做的非常真实,玩家不仅要提高自己的射击能力,还要保养枪械,射击准度还和自身的状态有关。下面就为大家带来荒野大镖客2枪械打击手感分析,一起来看看。
本作一上手我就感觉到GTA5一开始富兰克林的开枪感觉,自瞄瞄身体部位不太固定,有时候高有时候低,如果这时候想瞄头推遥感一点点就容易推偏,还不如打身体。加上自身移动或者骑马移动的话射击准心靠自瞄很不靠谱,都需要自己调整。加上牛仔时代的武器没有GTA5时代自动和快速,于是感觉上弹慢射程低两枪之间很慢。
因为本作也有射击能力提升的挑战啊什么的,玩到射击能力上去以后枪械自瞄瞄准就稳定很多,就像GTA5枪械最好的麦克一样。建议多打猎,多爆头,多做神枪手挑战。升级上去就好多了。另外体力核心也很重要,多游泳多吃东西,这些小支线多做隐形升级就越多。
射程是另一个非常影响本作射击手感的要素,因为大部分枪的射程即使是步枪,都很短,导致很多时候明明瞄准了打不中的情况,这个玩过前作关掉自瞄的玩家应该都知道,这个可以说是非常公平的系统,你射程低敌人射程一样不高。所以很多时候尽量靠近一些打,别当GTA一样老远打。
枪械的清洁程度同样影响射击稳定,射程威力和准确度都可能偏,可别小看,近在咫尺就是打走火打不死人都是有可能的。没事要多保洁枪械。
另外十几天不洗澡不睡觉那你端起枪准心各种晃各种飘我觉得你就不要怪系统了好吗
在初代的游戏中,玩家扮演的角色是约翰·马斯顿,作为曾经达奇帮派中的一名亡命徒,他在当时多多少少也算是改过自新了。本作则回到了那个帮派恶名最盛的时期,玩家将扮演或多或少不知悔改的亡命徒亚瑟·摩根,他是范德林德帮派中一名资历较深的人物和主要骨干。
达奇·范德林德在亚瑟小的时候收养了他并将他带入了这个帮派,因此亚瑟将这个帮派看做是自己的家人。在各个层面上,他们都给他的生活带来了积极的回报,待他始终如一,因此他对这个帮派忠心耿耿。除了与这个帮派一起的亡命生涯,亚瑟从来都不知道生活还会是其他什么样子,所以,他会尽一切努力保护和奉养这个帮派。亚瑟非常信任达奇为帮派做出的决定,而他也通常会被推选出来帮助执行达奇的计划。尽管机敏、沉着和无情是他的标签,但他也有自己的荣誉感,他是一个能完成任务的男人。
Rockstar表示,这次《荒野大镖客:救赎2》的目标有三个,第一是打造出能够真真切切地感受人物、地点和氛围的世界,让这些世界感觉像是可以亲自造访的地方一样,就如它们是可以游玩的游戏。第二则是从游戏中每时每刻最微小的细节到游戏的整体体验,使这些世界尽可能无缝衔接在一起并且保持一致。第三是能够自由地探索这个世界并且在此期间亲身经历人物的旅程。在这次的试玩中,我已经能深切地感受到Rockstar的熊熊野心,也让我对于这款游戏更加充满了期待。