铁鹰·铁擎苍阅读引导:
习惯于直接看结果的游骑兵,可以无视数据部分,只看开头的“雷达图”、“点评”和文章结尾的“同类猎魂对比简析”。来直接了解“这个猎魂好不好”。
习惯于细致了解猎魂的游骑兵,那就可以从头到尾仔细阅读,共同探讨“这个猎魂性能的各个细节”。
出战类型 通用/狂热出战
获取途径 出自流星联动第一弹,在流星联动三弹及未来可能存在的复刻中均可获取。(复刻这是我猜的,毕竟也是163自家的,但,不打包票,以未来的事实为准。)
能力评价
爆发 | 续航 | 控制 | 辅助 | 适用 |
S | S | C | S | A |
点评: 铁鹰是仁王石田三成的加强版。铁鹰作为单抬手出战魂,不考虑损血带来的专精/狂热系特技额外增益的情况下,三注铁鹰本身可实现的跳字【比神创系列的三注梦希尔这个双抬手魂低一丁点】,是一个优秀的通用/狂热系出战魂。铁鹰的关注度在流星联动系列出战中相对较低,可能主要原因在于它是个狂热魂,而狂热流现在并不是主流配装思路,然而低关注度并不影响它本身的优秀。
数据构成
铁鹰爆发期主要提升数据为50%-70%肢体伤害和30%爆伤,对输出的增益比例在不同星级克制中都是保持一致的。
铁鹰拥有12%暴击率+20%增伤的续航增益。
此外,铁鹰拥有损血功能,还能为狂热流、大剑、双剑和法杖带来损血额外输出提升增益。
铁鹰作为狂热魂,自身可实现的最大增益比例,对于元素类型而言,一星环境下仅仅略微弱于托特,对于物理类型而言,铁鹰是目前自身可实现增益比例最高的狂热魂。然而,在考虑到铁鹰的伤血能力之后,铁鹰对狂热流的实际增益比例,在一星克制的环境下比托特都高。
狂热流/辅助
铁鹰施放主动技能的HP初始损失量为50%,在非爆发期,由续航技能带来每秒1%最大HP的损失,爆发期会额外得到每秒1点HP损失效果,加上治疗量减少的30%,铁鹰相比较起之前的狂热魂,能够有效的抵抗狗子的治疗技能给损血效果带来的影响。
元素狂热魂托特也有类似能力,但是铁鹰的治疗抵抗能力更强一点,而且铁鹰可以轻松实现30%HP这个专精生效极限,这是其他狂热魂目前都做不到的。
铁鹰的常驻技能还带有5%的全类型免伤效果。
物理出战相关
不管玩不玩狂热流,个人建议今后要密切关注——以这类常驻损血的出战魂作为配装核心的可行性。
目前,这种猎魂还不具备作为物理常规出战的实际条件,因为热血是燃血白送的,而燃血目前又是物理必备的,像这种常驻损血类型的出战可以直接避免物理对热血这个特技的依赖,未来如果出现一个类似燃血,但是并不绑定热血的穿甲数据类型的特技,那么这种常驻损血的出战,就存在进一步抬高物理输出能力的可能性。
但,这还只是我个人一个设想,现实环境和实现条件目前并不成熟。仅提一句,如果未来出现合适的配置环境,这种常驻损血魂可能会成为物理新的配置思路。
技能信息
二技能: 枭雄,使用后,削减当前HP的50%,30秒内提升50%肢体伤害和30%爆伤,持续期内每秒损失1点HP,且被治疗恢复效果降低30%,90秒CD。
三技能: 武痴,常驻,提升20%攻击伤害,当HP大于30%时,每秒损失1%最大生命值。
觉醒特性:常驻,提升12%暴击率和5%全伤减免。
注灵效果:使用枭雄后,30秒内提升4%/12%/20%肢体伤害。
特技信息
狂血 + 辗转 - 康复
注灵特技库
战意 巨化猎术 狂热 锐利 咆哮 娴熟
镶嵌
和赛亚一样是新特技狂血的主镶嵌魂,搭配的辗转也是新近高增益特技,对比赛亚搭配的重创,两者特技组合的性能皆佳。 而两者的镶嵌差距体现在注灵之后,赛亚注灵洗练特技较为亲和断食系发育思路,而铁鹰则提供了咆哮耐性的洗练。
圣契
铁鹰作为圣契,似乎刻意回避了狂血给大多数不玩狂热流的游骑兵带来的配装不便,目前作为5个猎魂的圣契,多是以辗转为主。
铁鹰在作为普通老魂的圣契时,特技组合的类型也都不错,具体请参阅顽皮兔。
增益数据
铁鹰物理和元素增益一致,只发个物理的数据,物理的结论不影响元素玩家参考。
铁鹰的数据,发布了从五星-三注的 【爆发增益比例】和【爆发期纯DPH增益】两种数据。
此外,由于铁鹰还有额外的损血增益,最后还会提供两个个以大剑为例的三注【狂血+狂热+不灭剑魂触发+猎魂自身爆发增益的总增益比例】数据,一个是50%HP的,一个是专精生效极限30%HP的,供狂热玩家参考。
【五星数据】
五星峰值数据
五星DPH(无暴击率影响,下同)
【一注数据】
一注爆发
一注DPH
【二注数据】
二注爆发
二注DPH
【三注数据】
三注爆发
三注注DPH
【狂热大剑-压血数据】
狂血+狂热+不灭剑魂,爆发期总增益(剩余50%HP)
狂血+狂热+不灭剑魂,爆发期总增益(剩余30%HP)
看到这个数据,我就问一句——可怕不可怕?这是大剑可实现的。
法杖和双剑的跟这个有点差距,不单列了,列出来也没啥视觉冲击力,而且还占篇幅=。=!
增益/时间分布
假设爆发后第3秒出现弱点。
实际跳字峰值出现在出现弱点之后至30秒爆发期结束为止。
对于狂热系/大剑/双剑/法杖,随HP不同产生的动态波动,只与狂热系特技及相关武器专精特性相关,与铁鹰自身无关,这里就不模拟其增益的时间分布了。(事实上就算有关,也模拟不出来…)
具体实操,请游骑兵自行安排抬手及对终局之变的使用。
同类出战比
对比标的采用仁王石田三成。
输出增益
三注铁鹰与石田三成的数据构成差距仅仅是,比石田少3%暴击率,但比石田多10%爆伤。
这说明在总体增益上,三注铁鹰与石田增益比例相近,但实际跳字会更高一点。
伤血辅助
两者都是抬手伤血50%,爆发期间每秒损1HP。
其中石田降低50%治疗效果,铁鹰降低30%,但铁鹰额外提供常驻每秒1%HP损失量。
铁鹰实际对于狂热流的伤血辅助能力更强。
比如
打个日常,跑到BOSS面前就少了30%HP,然后再开个技能,就直接剩下35%HP,几乎达到狂热最大生效阕值 ,而在此5秒之后即可达到专精最大生效极限——剩余30%HP。(未考虑宠物治疗影响)
打竞速,跑到BOSS面前少了约5%HP,开个技能,剩下40%出头,之后15秒内达到专精最大生效极限。(未考虑宠物治疗影响)
这种伤血效率,石田三成完全比不了,别说石田三成了,连托特都得甘拜下风。
抬手+续航
两者都是单抬手,续航都是30秒。
对比总结
作为普通出战,铁鹰和石田三成没有明显差距。
但作为狂热出战魂,铁鹰目前是一星克制环境下可实现极限最高的狂热出战,石田三成自然是没法比的。如果你是追求极限的狂热玩家,铁鹰目前是值得拥有的。
以上是本期内容,感谢阅读。
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