很多年前,我曾被《魔兽争霸》的地图编辑器吸引,产生了创作地图的想法,但在耗去一整个冬天后,我都未能掌握好制作地图所需的相关知识,这使我做出的地图蹩脚而又混乱,像极了幼儿的涂鸦,不忍直视。
这个结果促使我将地图锁在老旧的电脑里,以告诫自己何为浅薄,那份制作地图的冲动,也这样消失了,属于我的种子,还未发芽便迎来了凋零。
名为编辑器的无限可能
《魔兽争霸3》的编辑器本身是暴雪在制作时创造出的开发工具,其以游戏本体素材为基础,提供了一套便捷强悍的制作和调整功能。它原本的目的,是简化制作流程,但令人意想不到的是,其简易和开放的特点,直击了许多玩家的软肋,他们就像发现了新大陆一般,不断的涌入这里,执着的创作着各样的地图。
这使其成为了一个创意天堂、一个包罗万象的神奇之地,因此,就算是在发售的十几年后,这个工具都活跃着、产出着,发挥着自己独特的作用。
在游戏漫长的发展中,魔兽编辑器并非迥异的个例,只不过对于大陆的玩家而言,其有着特殊的意义。它的前辈最早可以追溯到93年,那一年《DOOM》发售,其自带的编辑器,同样掀起过玩家创作的风潮。
十几年来,该类型的工具,为游戏界孵育了不少成熟的玩法,从风靡多年的MOBA到近几年的自走棋和吃鸡。这些出于兴趣出发的设计者和小团队,成功影响了整个环境,令玩家和设计者的界限,变得越加模糊。
不过,上述这些编辑器的形态,还存在一些局限。脱胎于游戏本体的编辑器,终归还要被本体所束缚,魔兽地图编辑器再开源,也无法在FPS领域有所施展;《马里奥制造》再多样有趣,也只能在横版过关的框架中来回横跳。
而在学习成本方面,它们也没有做出过多的突破。所有的知识和技巧都散乱的分布在互联网中,有意愿的人们只能一边尝试一边总结。
事实上,编辑器的门槛虽然不高,却依然存在,并让许多人望而却步。对于那些未能走进来的人而言,他们需要一个更加包容、系统,面向所有人的平台。
编辑器的2.0时代
早在2006年,对这一方向的探索就开始了。《Roblox》是个以多边形画风为主,自由度极高,允许让玩家自由编辑的“游戏”。听起来可能有些像《我的世界》,但相比前者,《Roblox》已经跳出了游戏的范围,变成了集制作和发布为一体的“平台”,而在国内,也有秉持相同理念的《重启世界》(Reworld)平台出现。
以《重启世界》(Reworld)为例,这些平台的目的,是希望为所有愿意制作游戏的玩家搭建一个生态。他们会提供开源的引擎和成品的模型,以期降低制作成本,帮助创作者搭建各类型的游戏,从FPS到MOBA、从横版过关到RPG,只需一个工具,就可将其全部实现。
其提供的场景、人物、道具模型虽然以简单的多边形拼搭产生,但是提高了玩家创作自由度,物理引擎、上万种素材模型都降低游戏创作成本。而且在生态方面,这些后生们走出了更宽的路子。针对制作和分享这两个关键的环节,平台会有专门的技术人员给制作者提供技术上的支持,其官方的论坛里也会有系统化的制作指南。
而在游戏完成之后,创作者可以将其直接发布到平台中,让更多的玩家看到并进行体验。创作者、玩家和平台之间,实际上处于一种良性的循环:好的游戏吸引更多的玩家,更多的玩家又孵化更多游戏,平台的流量也变得越多,玩家、创作者、平台在这一过程中各取所需。
换言之,《重启世界》(Reworld)所代表的,是编辑器的2.0时代,他们是后继者,是拥有更加成熟生态的崭新平台。
对于它们,或许有人会产生疑问:没有游戏制作经验,真的也能够搭建出有趣的游戏吗?当然可以,毕竟已经有一大批玩家聚集在《重启世界》(Reworld)平台,并做出了有趣的游戏。
在抛开3A成本和视听效果之后,游戏性,也就是玩法本身,才是游戏的立身之本。顶级的视听盛宴固然美妙,可有趣的玩法,才是游戏最棒的灵魂。自走棋和吃鸡所掀起的热潮,正是对这一观点的实践认证。
拥有独特属性的此类平台,完全可以成为玩法的试炼场。它们能为创作者提供全方面的支持,关于资金的支持、玩法的可行性、玩法的认可度、玩家的反馈.....等一些至关重要的问题,皆可以在平台中找到答案,但这并非其全部的潜力,真正让我着迷的,是其在降低游戏制作的门槛后,所产生的独特影响。
金子般的理念
将游戏作为媒介的一大妙处,是互动。这是种独特的叙事手段,能令故事展现出不同于文字和影视的演绎,让一些理念,得到进一步的升华。
《传说之下》就是一个典型,这款游戏画质简陋,但制作者的理念非常特殊:他想做款传统的RPG游戏,在这款游戏中,没有人会受到伤害,你甚至可以和怪物做朋友。这是个崭新的角度、这诞生了一段精彩的故事、这与互动艺术相得益彰、这令它赢得了满堂的喝彩。
《传说之下》是一个传奇般的特例,代表着一种方向。
在整个星球上,在我们的文明之中,有着各样的群体,其下又有繁多的个体,这催生出许多金子般宝贵的理念。如果这些理念都能像《传说之下》一样,通过游戏展现出来,那必然是件无比美妙的事情,但游戏制作的高门槛、高成本,成为了美好前景最大的阻碍,不过,2.0版本编辑器的出现,冲击了这一门槛,让更多人有机会一展抱负。
在《重启世界》(Reworld)平台上,就有彰显这一特点的作品,那是款名叫《天空之城》的游戏,其虽没有《传说之下》那么惊艳,却有着属于自己的的独特味道,其原点,来自主策划Re的一段经历。
在拜访孤儿院时,Re曾被一个小男孩提问“哥哥,你说这个世界有没有不会因为出身受到歧视的地方?不论他是否身体有残疾,都不会受到嘲笑、欺负?”Re想了想,他说“有”,并且告诉孩子,那个地方是存在的,它有一个美好的名字,叫天空之城,下次来,就带他一起去看看。
恰逢《重启世界》(Reworld)平台出现,Re决定寻找同道一起,在这里打造一座天空之城。他本着做给人温暖的游戏这一理念出发,将心理学知识和游戏的机制结合在一起,把许多心理治疗元素嵌进游戏之中,令理论上的学识,变化成游戏中的机制。这促使一个虚拟的城市出现了,它漂浮在互联网之中,能给任何到来的人给予温暖,期待通过虚拟网络,给人们进行心理上的治疗,它名为《天空之城》。
我欣赏这种类型作品,它始于人文关怀,并致力于用游戏传播思想,是个充满可能性的方向。出于好奇,我找到Re聊了聊,他说《天空之城》从一份冲动变成游戏,离不开平台这个好地方,团队运作的扶持资金,源于平台评奖的认可,技术的支持,来自与官方人员的沟通和在论坛的学习。
在《重启世界》(Reworld)平台上,像他这样的游戏创作者有很多,大家在呈现内心想法的同时,还能赚到补贴,游戏发布3个月,已经得到3万多元,这个补贴将持续6-12个月。
听他说着,我忽然想起来那个在冬天独自研究魔兽地图编辑器的自己,如果有机会,我的想法会不会生根发芽呢?但时间是流动的,谁都回不到过去,所幸的是,一切都在进步和改变,就像现在,我们就能尝试《重启世界》(Reworld)这样的平台。
后记
近些年来,玩家对游戏的品质要求越来越高,部分玩家的创作也影响了市场的发展,单看行业的大环境,我们能看到从“厂商教玩家做游戏”到“玩家教厂商做游戏”的转变,而编辑器这一独特的平台,正在成为这种转变的发力点,我相信,这是编辑器的2.0时代、一个能让更多人制作自己游戏的时代,未来一定会有许多的种子,在这里生根发芽。