说起拥有克苏鲁要素游戏,不知道很多玩家会立刻想起?《魔兽世界》、《血源诅咒》《沉没之城》等经典游戏,很多人都因为着迷克苏鲁那独特的“不可名状”神秘感,而四处寻找相关游戏。而在寻找过程中,就有网友发现,咱们国内有家工作室做了一款很有克系感觉的游戏《环形战争》。
这款游戏自2021年7月发布第一个宣传CG以来,就开始受到部分网友的关注。尽管这只是一款战旗游戏,但由于游戏耳目一新的画风、独树一帜的剧情、相当硬核的玩法,让《环形战争》也聚集了60多万玩家的期待,实际体验过这款游戏的玩家都表示,游戏难度非常之高,但玩着非常上瘾。
因为游戏的玩法非常的完善,玩家在战斗中需要考虑的事情特别多。除了战棋中最基本的兵种克制关系以外,游戏还有碾压和压制关系,这意味着玩家进行更多的战斗上的考虑。就比如弓箭手就可以依靠碾压关系对飞行单位进行200%的输出,即便飞行单位是英雄单位,也有可能被一个小弓兵给一箭秒杀。
游戏中还不止兵种克制关系需要特别考虑,像是天气、时间、地形等要素都需要考虑进来。因为游戏中的角色是有种族和天赋之分的,比如在下雨天里,水系伤害和增高,火系伤害会降低,到了深夜里精灵族的命中和暴击都会增加,在草丛里的地面单位闪避率会增加,如果能利用好这些环境要素,会让战斗变得更为便利。
《环形战争》想要让玩家体验一个真实的战斗体验。战斗只是其中一环,战斗后的结算同样非常的硬核。就比如游戏在降礼测试中新增了一个名为“浸染值”的系统,角色每场战斗都会增加浸染值,一旦浸染值过高,角色自身就会出现各种情况。可别随意把浸染值高的角色带入战场,他会成为你旗下的定时炸弹。
这时,就需要玩家对这些单位进行抉择了,是直接将其抛弃,还是选择让他们回到营地进行修整。抛弃这些佣兵可以返还培养资源,但时间却已经浪费了。返回营地休息就意味着你手里能打的兵又少了一个,这种需要玩家不停的在心里做选择的内容也是相当吸引人的。
因为这些要素,尽管《环形战争》在最新的测试中加入了悔棋系统,但游戏硬核程度依旧没有降低多少。有不少测试玩家是第一次接触这类游戏,玩到之后他们都非常佩服之前没有加入悔棋模式的老玩家,不知道他们是如何靠着策略和思路一步步打到后面的。只能说,新人玩家还是太低估老战棋玩家了。
对于这款即将公测的《环形战争》,满分十分,不知道各位可以给出多少分呢?