来源:天空软件网 更新:2023-10-04
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《瘟疫传说:无罪》可谓2019年的“黑马”游戏。游戏的过程不长,操作也不复杂,但是以鼠潮和两位主角的刺激冒险给很多玩家留下了深刻的印象。
续集《瘟疫传说:安魂曲》下个月上映。阿米西亚和雨果被迫再次踏上旅程,并逐渐揭开隐藏在后者血液中的秘密。
我提前试用了这本书的第六章和第七章,包括之前官方放出的12分钟真机演示,在游戏中体验了潜行、战斗、解谜、探索等元素。
与《瘟疫传说:无罪》相比,《瘟疫传说:安魂曲》在哪些方面有所改变?阿米西亚的新装备和雨果的新能力有什么区别?让我们看一看。
阳光下涌动的一群老鼠
《瘟疫传说:安魂曲》的故事发生在上一部作品之后半年。在这部作品中,主角一行人离开了阴郁的阿基坦,来到了明亮温暖的普罗旺斯。
在这个审判的开始,我进入了一个开放的场景。看着弟弟妹妹在蓝天白云下追逐嬉戏,暂时忘记了身后的追求者和雨果不断恶化的怪病,让我觉得挺开心的。虽然之前的《瘟疫传说:无罪》中也有果园、小镇、城堡等少数气氛相对热烈的场景,但都没有给我带来过如此轻松的感觉。
但还没走几步,阿米西亚头上的伤口就开始恶化,几乎无法继续前行。这场表演让我回到了现实。无论周围的风景有多美,姐姐和哥哥将要经历的,注定是一场痛苦而残酷的冒险。
制作组Asobo工作室的开发人员曾经说过,《瘟疫传说:安魂曲》的故事比上一部更残酷。阿米西亚和雨果将被迫过早地面对成人世界,他们的关系也将逐渐发生变化和发展。至于游戏中的剧情和世界风格的反差,以及两位主角会有怎样的结局,让我们一起期待吧。
虽然我在这个demo里看不到太多关于剧情的元素,但是我在《瘟疫传说》系列里见过主要的敌人,那就是鼠标。
《瘟疫传说:安魂曲》白天的原野和海滩显得平静而安全。但当夜幕降临,或者当主要人物接近岩石投下的阴影时,你可以立即听到熟悉的尖叫声,并看到一群群红眼睛的老鼠在黑暗中蠢蠢欲动。
开发团队表示,《瘟疫传说:安魂曲》包含了超过30万只老鼠,他们还将游戏的一些关卡做得更大,以容纳这些老鼠。游戏设置中加入了新的“无敌模式”。开启后玩家不会受到人类的伤害,只会被老鼠和环境杀死。这也体现了老鼠在这个游戏中的重要地位。《瘟疫传说:安魂曲》延续了前作环境解谜和隐身交替推进的基本节奏。目前看来,环境谜题的游戏并没有太大的改变。在3354演示关卡中,主角不再有上一局结束时“不被老鼠攻击”的光环,所以他经常要停下来,想办法点亮场景中的光源,驱散老鼠,然后才能继续前进。
但是在潜行部分,我遇到了几个人类士兵和老鼠一起出现的区域,所以我需要更加谨慎的应对来自两者的威胁,更多的思考如何用老鼠杀死士兵。
但无论是潜行、暗杀还是强攻,玩家总能在《瘟疫传说:安魂曲》中找到合适高效的打法,所以这方面的乐趣不再像前作提供的那样单一。而这是关于两个主角这次的新能力和道具。
更丰富的战斗手段
其实在之前的游戏中,玩家有很多熄灭敌人的油灯或者火把让老鼠吃掉的经验。到这个时候,《瘟疫传说:安魂曲》,相关体验最大的变化来自Hugo新的使用和控制鼠标的能力。
在这款游戏中,玩家可以随时扫描敌人的位置,也可以控制鼠标群直接攻击敌人。扫描自然是相当实用的,操纵老鼠以一种奇特的敏捷和视角主动攻击淹没敌人也给我一种别样的爽感,仿佛回到了沃顿城,《耻辱》。
雨果强大的能力在很多情况下会起到决定性的作用,但不代表玩家可以在《瘟疫传说:安魂曲》中横着走。一方面,玩家角色在能够发射的情况下不能移动,控制鼠群首先要求它们在视线内;另一方面,一旦玩家控制了鼠标,屏幕中间的进度条就会暴涨。如果满了,会立刻出现一大群老鼠,直接吞噬玩家。
所以玩家往往要利用好周围的地形。当你靠近敌人时,你可以在短时间内完成灭光源和杀鼠的操作,最大限度地发挥这种能力。另外,雨果一次只能控制一小群老鼠,用这个能力直接跳过解谜是不可能的。
雨果获得了新的能力,而阿米西亚的武器和道具也在《瘟疫传说:安魂曲》进行了调整,在不改变之前玩法的情况下,扩大了选择和操作的空间。
在《瘟疫传说:无罪》的中后期,玩家可以使用融物剂将敌人的头盔一个一个摧毁,全部杀死,完全不用隐身。不过在这个试玩过程中,我是无法合成融剂的,也没有见过前作中可以收敌的迷药。
我还不知道在剧情中官方会如何解释这一点,但是合成材料和炼金术的缺失确实让潜行更具挑战性。但是教程和资源的缺乏也让我在这个试玩中遇到强行对战的时候很忙。可能是因为没有了融解剂,我再也无法独自用石头轻松杀死所有的敌兵,所以在试炼中感觉敌人的力量、数量、压迫感都提升了不少。这时候《瘟疫传说:安魂曲》中新加入的光弩和焦油就派上用场了。
光弩弹药匮乏,坚硬笔直,却能杀死不注重盔甲的敌人,象征着阿米西亚在这部作品中的战斗风格变得更加激进暴力;焦油可以减缓敌人速度,点燃火焰,快速驱散老鼠或烧死敌人,在解谜和面对重甲敌人时有奇效。但是,明明我可以点燃扔到地上的油锅烧死敌人,却不能直接扔到敌人身上再点燃。这样的设计让我觉得很迷茫。
虽然没有迷药,但是随着进度,阿米西亚可以逐渐学会用石绳勒死敌人,在《瘟疫传说:安魂曲》把敌人推进鼠群,不消耗资源。她还可以在场景中拿起一把一次性的刀,可以用来快速杀死敌人。有《最后生还者》的味道。
在悄悄接近敌人后,玩家还可以利用非致命的“先发制人”主动进入正面战斗。但可能是因为试玩中人物的能力和装备强度有限,我还没发现这么做有什么好处。
在《瘟疫传说:安魂曲》中,玩家其实不再需要拘泥于整个刺杀。在这部作品中,被强化后的阿米西亚在被敌人攻击时将不再死亡,所以即使被投掷技能抓住,她也将有机会挣脱并重新进入隐藏状态,甚至有机会用刀杀死敌人。
再加上这个场景往往相当宽敞,为玩家提供了多种路径选择,所以玩家可以根据自己的喜好来玩,如果你想的话,偷偷穿过战区或者花里胡哨的干掉敌人都没问题。
从目前的试玩内容来看,《瘟疫传说:安魂曲》在继承前作系统和玩法的基础上,在某些方面进行了优化和修改。如此有限的改动可能难以满足所有玩家的期待,但考虑到这个系列以剧情而非游戏性见长,我个人并无不满。
不过我担心当玩家的物资足够丰富的时候,会像前作一样轻松的杀出敌阵。同时我在PC平台上试用的时候,整个过程伴随着严重的掉帧现象。希望这个问题能在下个月解决。