前阵子暴雪换了新的总裁Mike ybarra,而他是一个武器战玩家,之前在推特上直播打20层大米的时候直接怒喷9.0版本的aoe目标上限问题,武器战aoe打不过火法和术士有严重问题。
老板发话不能不整改,9.15中很多职业将修改aoe目标上限,虽然大部分职业并不一定像以前版本那样纯粹的无目标上限,但这意味着设计师终于知道玩家诟病的是什么了,如果这次改动仍然不能收到足够的正面反馈,那么后续继续放开aoe目标上限也不是不可能。
以下是暴雪蓝贴原文:
大致翻译:
开发者:随着暗影国度的推出,我们减少了很多技能的目标上限,以此来解决游戏中玩家在副本里一口气拉一大波敌人的问题。玩家经常称这个改动是aoe目标上限,我们的目的是降低爆炸性aoe技能对大量目标数量(15-20 目标时)时的有效性,并提高它们在面对较少的敌人时(3-5目标)的有效性。并且在技能描述中标明了aoe目标上限,只有那些需要较长时间出伤或者伤害较低的技能才没有目标上限(如暴风雪和奉献),随着其他改动,我们不想让“一波拉然后开爆发A掉”作为副本的主要打法。
我们收到了很多反馈,这些技能不会以任何方式攻击敌人,这会给战斗带来一些困扰,比如某些怪会被留到最后,在9.0中,很多技能都从无目标上限转变为有硬性的目标上限,我们现在尝试将这些技能转变为“降低对5个以上目标造成的伤害”,这意味着这些技能会对5目标造成全额的伤害,而目标超过5个时对每个额外目标造成的伤害都会减少,这个改变意味着你仍然更擅长面对4-6个敌人而不是更多,和以往一样,我们会根据PTR的反馈不断进行调整。
在9.15的改动中,技能的目标上限不再限制为5个,我本来以为是按9.0最常见的软上限或者平方根的方式计算,但实际上好像是像武僧T的醉酿投这样:
醉酿投的前5个目标会受到固定的伤害不变,从第6个目标开始受到的伤害变低。
醉酿投的超目标单体伤害公式是:
单目标伤害=基础伤害x(0.44+0.54 / 递减系数)
递减系数是2的【(实际击中数-规定数量)/规定数量】次方
简单来说,醉酿投的规定目标是5个,假设基础伤害是1000点
10目标时:
递减系数:2的【(10-5)/5】次方,也就是4
那么如果对10个目标使用醉酿投,第6-10个目标就各自受到1000x(0.44+0.54/4)≈575伤害
20目标时:
递减系数:2的【(20-5)/5】次方,也就是8
那么第6-20个目标就各自受到1000x(0.44+0.54/8)≈507伤害
按照蓝贴描述的话应该是按照这种方式计算伤害,具体的伤害系数还是要等ptr开了之后才知道。
死亡骑士
恶魔猎手
德鲁伊
猎人
法师
武僧
圣骑士
盗贼
萨满
术士
战士
还有一些关于导灵器的数值的改动。
7.0是承载了很多玩家美好回忆的一个版本,而7.0的时空漫游也将在9.15上线,而在7.0时空漫游周里,军团再临大秘境将再次回归!
只有黑鸦堡垒、艾萨拉之眼、黑心林地、守望者地窟、耐萨里奥的巢穴、群星庭院这6个副本有大秘境。大灵堂什么的没有。
军团再临漫游周,玩家可以在奥利波斯周常任务的掮灵那里领取一枚【陈旧的钥石】,用来进入这6个副本的大秘境。
军团再临大秘境的词缀不与当周的大秘境词缀相同,掉落装等等同于暗影国度大秘境,即最低2层掉210,最高14层掉236,完成军团再临大秘境同样会计入每周低保(宏伟宝库)次数,但军团再临装备不会出现在宏伟宝库中。
军团再临大秘境中获得的装备同样可以用勇气点数升级到最高246,升级所需分数和暗影国度大秘境所需分数一样。
虽然开了7.0大秘境,但是我们没有了神器、没有了军团双橙装、AOE有了(软)目标上限,我们真的还能像7.3时候那样打的酣畅淋漓吗?
可惜魔法回廊没有大秘境,群星之链+时光碎片的急速饰品套装无法获得。