《航海王热血航线》是一款超越我期待的游戏。对于这款游戏的期待,很大程度来源于动漫的影响,我知道有一个叫做路飞的男人,为了成为海贼王,已经在大海漂泊了很久。很久的含义不仅是时间的推移,还有经历的事情,能够持之以恒的精神,是它的精髓。
在《航海王热血航线》公测之后,我进入了游戏,至今为止的感受有来自动漫结合游戏角色建模的趣味性,有来自PK战斗的快感,有提升战斗力的迫切,也有休闲娱乐的轻松以及抽取角色的期待等等。整体体验之后,它既没有给我强烈氪金的冲动,也没有给我繁复游戏的疲累,给予我一种能够长期体验它的感觉,所以这款游戏是超越我期待的游戏。
接下来我将以我的视角去对《航海王热血航线》进行评测。
公务员面试题中有这样一道:90%×90%×90%×90%×90%≈59%,你得到什么启示,看似无厘头的问题其本质是想说:一件事情,每个环节你都做到了90分,看似很高的成绩最终只会得到不及格的结果,所以应该事无巨细,全部做好。但是我在生活中,可能每一个环节都做不到80分,所以在细节方面并没有那么敏感,含蓄来说是神经大条,直白来说就是很粗糙。
但粗糙也可以招人喜欢,这就是我在《航海王热血航线》中的第一体验。
《航海王热血航线》安装之后的大小为4.53GB,属于中规中矩的大小。从游戏整体来看,不管是配乐还是画面都没有非常深入地去进行打造,甚至有一些粗糙的感觉,粗糙并非是贬义词,在我看来更多的是向玩法的让步。对于一款动漫风的游戏来说,它能够以简单而直白的方式去演绎自己想要表达的内容,这无疑是传承了动漫的一大优点。
从上图可以看出,对于场景或者剧情的演绎,应该存在的都有。在游戏中可以明显地感受到光线的照射及人物影子的反馈,相对一些大型游戏中建模的精细化程度,《航海王热血航线》是有所差距的,然而这些“粗糙”并没有影响到游戏的呈现,在这一章节中,简单而略带滑稽的希路麦波从行走的姿势到说话的方式,都不折不扣地体现了一个“公子恶霸”的角色,蓝色衣着的莉香小姑娘则表现出一个让人感到可爱的小妹妹的角色,很好的刻画了一个邻家淳朴小妹妹的天性。
游戏画面和角色的刻画大多都以这样的形式去展现,可见游戏并不需要过分的追求“逼真”的效果,也不需要强行去用“狗血”的故事情节来将玩家带入其中,就像抽象派画家的风格,寥寥几笔就可能传达着不一样的情感,这才是一个成熟的游戏团队功力的体现。
其次在配音方面也给我留下了较为深刻的印象。最直白的一项就是召唤到角色后,显眼的位置就会出现声优的姓名,虽然我没有对动漫有较多的了解,但也了解他们的配音有着丰富的经验和名声,因此在各项战斗或者需要每个角色对话的时候,都能够给玩家一种“应景”乃至淡淡的沉浸感,这毫无疑问也是优势《航海王热血航线》的优势之一。
此外,在世界探索模式的城镇中采用了一种淡淡的轻音乐模式,营造了一种轻松的氛围;当进入大海之后,则会瞬间变换一种模式,虽然同样以轻音乐的风格作为背景,但是蔚蓝的海洋所带来的则是一种风和日丽的舒适感,还略带了一丝对未知区域的好奇心;在竞技模式中同样以一种“轻微的海风”方式进行配乐,很明显的能够区别出轻松和热血的不同,略带激昂的音乐搭配日式的配音风格,此外添加了打斗过程中的打击效果,让战斗变得更为激烈和纯粹,带来了一种较好的体验。
诚然,没有完美的事物。在游戏进行中,这些淡化的音乐能够为玩家带来更加贴切的感情色彩,但是作为“体力”型的游戏,总会遇到体力不足的尴尬情况,当玩家无所事事游荡在游戏中时,这些平时不显眼的音乐会凸显出来,并且直白地暴露在玩家耳朵中,反复地播放同样的音乐,难免会带来一丝不好的体验。不过作为一款游戏,音乐方面的效果在《航海王热血航线》中很明显是利大于弊的。
玩法
在我看来《航海王热血航线》的玩法以一种非常“讨巧”的方式进行设计(当然不排除我对这类游戏了解很少的因素)。传统游戏你所了解的基本它都有,主线、支线任务,隐藏剧情,副本、挑战、同盟以及格斗等等,习以为常的玩法中游戏不同系别的压制效果会让玩家主动去培养不同的角色,也就能够带来不同的技能体验不会产生“厌恶”的心理;更加深入的则是不同玩法间的互动结合,主线剧情的不断推进会带来疲劳感,此时玩家的选项有很多,例如世界探索,在曾经第一章包括之后所经历的镇子进行探索,完成轻松的任务,同时能够回顾曾经的经历;还可以为打造英雄而进行探索副本,体力过多还能选择“扫荡”,在冒险之旅中还有着“挂机”的选项等等。
所以游戏并没有使用过多的诸如难度升级,或者反复高强度刷副本等模式对玩家进度进行干预,而是提供了更多的选项来供玩家选择,高强度主线任务,较低强度探索副本,轻松探索,甚至还有钓鱼休闲,多种模式相结合的方式最终很难给玩家带来不好的体验,结合剧情反而给我带来一种“爱不释手”的感觉。
说完好的,又到了说缺点的时候了(我拿手的地方)。当我的朋友看到我在玩《航海王热血航线》之后,作为动漫迷的他看了游戏的召唤池告诉我,还有很多“大佬”没有出现,目前的角色大多是前一百集出现的人物,因此结合目前游戏除日常任务提供的大量经验之外,扫荡每次只能得到20点的经验,所以我揣测应该后期还有大量内容没有更新(此处为我的召唤券默哀三分钟)。正因如此,有些时候比较拖沓的升级也难免会带来一些停滞感,也就是说影响游戏体验。
第二点是固定视角所影响的战斗、探索体验。对于习惯自由视角的玩家来说,固定视角所带来的体验是较为难受的,在《航海王热血航线》中怪物会分散站位,而玩家普攻会针对个别单位,所以当面对较多怪物时,虽然有锁定怪物的选项,但会受到其他怪物的攻击,这种非操作可以避免的伤害对于战斗型玩家来说,影响“技术”体验;其次当对个别怪物使用冲击技能后,视角会锁定在前方,也就是说大量怪物的位置玩家是看不到的,此时通过观察角色脚下的红色指针,调整视角才能转换到其他怪物方向,调整之间的停滞感较为明显。
值得一提的亮点是游戏的竞技模式。在众多的动作手游中,加入这么多的玩法并不罕见,但是能够真正将格斗做到及格的程度就略少一些,而能够让玩家为之称赞,则所需更多的设计。《航海王热血格斗》中的格斗效果,能够让我满意我认为有多方面的因素,最主要的就是关于格斗本身的设计,熟悉PK类型的玩家都较为了解,在战斗中对于伤害的计算和反馈是至关重要的一点,然而这些基本的属性并非所有游戏都能够体现,甚至在一些MOBA游戏中都经常存在对游戏伤害计算不明的情况,这些因素会影响到玩家对游戏的理解,所以不合理的计算模式是非常影响格斗体验的。
因此就要说道上文说过的“粗糙”的问题。《航海王热血格斗》不算小型游戏,然而一些方面表现得较为粗糙,当然我也一再说这种粗糙并没有影响到游戏的推进(年纪大了比较啰嗦)。所以在经历格斗之后,我认为这些无伤大雅的粗糙或许是在为数据让步,战斗中需要进行计算的数值很复杂,从指端到按键和角色的反馈,到“霸体”和控制效果等及时的计算,都需要着强大而瞬时的计算。因此一场流畅的竞技战斗背后是燃烧的数据,在航海王的竞技模式中,无论是胜利或者失败,对于伤害和控制,我只会认为自己操作的失误,并非会对计算结果有疑惑。此外,结合战斗的音效和打击效果,让竞技变得纯粹,有趣。
最后和大家聊一聊我是要成为海贼王这个主题。虽然我对动漫了解很少,但我知道是一个为了自己梦想而坚持努力的人,仅仅这么一项优点已经让我足够去学习,并且受用一生。如今生活节奏下,我经常会做一个失败者,或者说是一个半途而废的人,没有结果。所以尽管是一款游戏,也能够让我去明白一个浅显的道理:当你为了一个目标而奋斗,所有人都会去帮你,又或者说有志者,事竟成。这也是我对于好游戏的定义,粗糙也好,完美也好,它会向玩家传达很多道理,千人千面每一个人都会学到不同方向的内容,而这些东西或许会改变一生。
心里有期待,然后默默努力着,那件叫做“以后”的事情,就会开出花儿。