诸君安好,雾夏菌报道。
在游戏中,附魂对于战力的提升非常夸张,原本一名角色,正常的战力只有四五十万,但在经过附魂后,可以达到八九十万甚至破百万,相当惊人。
不过高回报的同时,大都伴随着高投入。目前附魂消耗的资源至于两类,一个是搜魂券,一个是黄金战魂。而且经过一系列的改动后,附魂即便达到金色品质,也还是会出现一些低品质属性,强行蹭你的金魂或者搜魂券。
在附魂的规则中,设定是只要进行附魂的次数越多,理论上出现的品质也就越高级。早前比之现在要好一些,当时过渡到金色品质属性消耗的金魂或者搜魂券,并没有现在那么高。
而且一旦过渡到了金色品质阶段,后续基本上都会是金色品质,很少出现紫色。然而现在,哪怕你的属性已经全部刷到了极限数值,还是会经常性地出现一些垃圾紫色属性。
这个问题很多玩家会问,原本在规则设定中,无论是一次性还是断断续续抽,都应该是一样的,都算在积累的统计中。
然而现在实际操作,很多玩家都有感觉,明显是一次性抽,出现高品质的属性概率更高。而且还有一个让人非常难受的现象:当你结束附魂,过段时间再抽,哪怕你已经是全金色品质,前几抽依旧会有极大的概率给你一波紫色套餐。
因此如果附魂,还是尽量憋多一些,比断断续续附魂要好一些,虽然很多人憋不住。
有三项属性优先级比较高,分别是:攻击、速度、生命。
输出类角色,大都会带上攻击与速度,有的还会带上生命。而肉坦类角色,则会带上生命,如果打PVP有的玩家也会给部分肉坦带上速度。
攻击目前提供的数值上限是400,速度是80,生命是5400,带来的提升比较大,也是推荐优先获取的。此外有一些角色可根据自身的特性进行调整,譬如有的角色主打闪避,那就再带上闪避,有的角色主打暴击,那就带上暴击。
此外百分比类型的属性,增加的战力普遍虚高。尤其是暴击和爆伤,数值特别夸张,很多角色破百万的战力,都可以依靠这两个属性砸出来。
附魂虽然香,但是消耗的资源太夸张了,除非是重氪玩家,否则很难在朝夕之间,完成一名角色的附魂。普通的玩家需要很长的时间去慢慢收菜熬资源,而且尽量用搜魂券(海岛争霸可获得),而不要用金魂。金魂的资源非常珍贵,一名8星角色需要350个黄金战魂,任重而道远。
好了,这一回合到此结束,感谢阅读,拜拜了您嘞~