艾尔登法环的重点在于魂系列,注意是魂系列,注重的不单单只是碎片化的故事叙事,更加强调的是玩家的沉浸感,什么是魂系列的沉浸感?
魂系列的沉浸感就是当你面对各种强大的boss如魂三盖尔,血源诅咒科斯,只狼等强大的敌人,不断地被虐,然后不断地再次投身于战斗最后战胜强敌的成就感,这些成就感不仅仅是建立在游戏boss的强大之上的,还建立在fs社所设计出来的具有相当正反馈的游戏战斗机制之中,比如贯穿大部分魂系列之中的精力条系统,血缘的枪反和反伤回血机制,只狼的架势条和弹刀等等。
而在这之后为了配合这样的沉浸式的游戏体验所设计出来的箱庭式游戏地图框架和碎片化的剧情叙事,箱庭式的地图让你体验到魂系列精美的地图设计从艾尔登法环之前,地图这种东西是不存在于魂系列游戏的,因为fs社所设计的地图都是一环扣着一环的,最典型的就是魂一的地图,火祭场跟所有的地图都巧妙的联系在了一起,四通八达。
尽管艾尔登法环从箱庭式的地图设计转向了开放世界无缝大地图,但箱庭式的设计依旧在艾尔登法环中发挥着重要作用,从各类地下墓地再到史东威尔城、雷亚卢卡利亚学院几个大型地区都体现了魂系列箱庭式地图的魅力。
魂的碎片化剧情则是希望与玩家在沉浸探索之后,把握游戏的细节之处,从而体会到推导游戏的背景,体会到游戏中包含的深刻思考,比如魂的火之时代的演变,血源梦境世界的哲学性思考,苇名国的可悲,艾尔登法环的壮阔。
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