卡牌年年有,今年特别多。
11月开始,就不断地有新的卡牌游戏公测上线,其中就包含《花亦山心之月》,朝夕光年首款自研的国风书院养成手游。
《花亦山》采用颜彩描金的方式勾勒场景,林海大师配乐、多位知名声优配音(姜sir给UR玉泽配音),立绘一个比一个精良(尤其是UR卡)。美术、配乐、配音的豪华阵容,再加上朝夕光年自带的流量加持,《花亦山》一出就刷足了存在感,小编当然也去体验了一番。
剧情环环相扣
《花亦山》的剧情不是市场常见的恋爱路线,而是权谋路线,“一皇三党四大家,十二朱门安天下”。开局分为世子线和郡主线,大致的主线剧情相同,但却是围绕两个不同性格的主角展开的故事,每个配角背后也都有着自己的立场和故事,给剧情党增加了不少可玩度。
当然,急性子的剧情党并不太舒适。
100多的体力上限,注定了角色会卡级,哪怕舍得用金叶子买满每天的体力次数。卡级严重,角色等级直接影响到主线剧情的推进。
举个例子,小编玩的是世子线,和小季一起去书阁找到了一个密室,结果密室打开听见了声音,然后。。。就没有然后了。后续剧情要34级才能解锁,而小编33级的经验条才走了一半,只能明天再看后续。
有玩家戏称,想看《花亦山》的剧情要有极好的记性,因为一个小故事都要拆成好几天才能看完。
所幸,除了部分强行降智的设计,《花亦山》的剧情值得一等。
美术爱恨交织
美术方面,小编个人觉得立绘满分(部分明显画风不同的除外)、Q版头像7分、场景8分,缺点是建模动作僵硬、战斗场面头像对对碰、特效华而不实。
角色表情单一,比心、剧情明显应该吐槽、惊讶的时候嘴角一点弧度都没有,面无表情真的接受不能,很容易出戏。所以官方设置双击隐藏角色的功能,似乎还是配套的良心之举?
玩法褒贬不一
《花亦山》的玩法很多,养成、PVE、PVP,甚至还有打牌、种花、卖茶点等强社交的玩法。你要想玩,《花亦山》泡个半天都没问题。可,最主要的养成线上却让不少人有了怨气。
名士培养体力不够影响英雄的等级上限,进而影响到英雄的进阶(进阶需要等级匹配),进阶之路速成无望;突破满星需要1000多碎片,UR满破要么氪,要么只能每天攒攒金纹,除了氪佬,2个多月估计能满破一个UR。再加上大多数玩家都卡在四层四艺,一套金色满强化的四艺也是遥遥无期。
更不要说名士还不能重生,前人掏空,后人培养几乎乏力。
也无妨,副本打不上去那就慢慢练,名士培养艰难,大多数玩家就把资源集中在某个名士上,陵满破一带五、首辅满破收割、小季全游团宠全力满破...
新活动成为拐点
如果说上面的那些缺点都在玩家容错范围内,“岩彩之旅”就成了玩家们对《花亦山》由爱转恨的拐点。
开服第一周福利抠搜,既没有累充又没有UP池,月卡双倍送的还是金叶子。但为了推主线、看剧情,大多数玩家选择硬着头皮去抽常驻池,凑一队或者两队的阵容,再慢慢进入养四艺、升突破。
结果官方只提前两天突然宣布,12月3日开新人物UP池、新剧情副本以及限时累充。
开服一周开限时池+限时累充,这波打得氪金玩家措手不及。官方给的说法是这个累充的上限是328。但氪金玩家们还是心里不平衡。
“才一个星期就成老玩家了?以前氪的钱不是钱?凭什么累充不算进去?”
大部分玩家的主剧情还没有走完,原本的故事框架、名士关系都还没有理明白,结果又来了新的人物。更重要的是,新名士了了(UR)还是天降人权卡,0突的情况下就能碾压一众名士,能辅能输出还带持续伤害和先手权。
一次活动,让《花亦山》的评分在各大平台直线下降,口碑崩塌。
有趣的是,《花亦山》并不是第一个在开服期间“坐过山车”的游戏。纵观最近上线的新游,好像都在上线第一周或多或少整出些幺蛾子,卡池出问题、限时活动密集出、bug不断等等,而官方的态度最终都决定了游戏能否绝路逢生。
《花亦山心之月》此前凭着多元的玩法和跌宕的剧情吸引了不少忠实玩家,就看官方这次能不能力挽狂澜了。