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《英雄联盟》12.12版本英雄改动内容前瞻,

来源:天空软件网 更新:2023-10-06

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英雄数据变化5.27:5英雄调整,守约纯加强,孙膑削弱依旧能玩

#头条创作挑战赛#

文/静海君

紧跟王者峡谷调整,为大家提供最全面的数据对比,新一期的英雄调整数据对比来了。

本期参与数据对比的英雄有:百里守约、戈娅、东皇太一、孙膑狂铁。让我们来看一下经过调整后她们的数据变化,看看谁适合用来上分,谁应该先放一放。

百里守约的数据变化

多番测试后,百里守约的共创调整终于正式登场。

⑴百里守约的数据变化

都以为百里守约的数据会有非常大的变化,可现实却不是:

  • 在全段位,百里守约的胜率从47.24%→48.42%,增加了1.18%;出场率从13.8%→15.9%,增加了2.1%
  • 在巅峰赛,百里守约的胜率从45.91%→46.24%,增加了0.33%;出场率从15.4%→17.1%,增加了1.7%
  • 在顶端局,百里守约的胜率从44.92%→44.65%,降低了0.27%;出场率从12.5%→16.7%,增加了4.2%

综合一下,百里守约的平均胜率(三个段位)提升了0.413%,平均出场率提升了2.66%

⑵我对百里守约的看法

在二技能的存储次数变少后,百里守约这个英雄的上限实质上是降低的(高光表现会变少);但是因为普攻伤害的提升,因为普攻射程的增加,不管是谁玩百里守约都可以有比较稳定的平a输出,所以他的下限实质上是提升的。

对于普通玩家而言,下限的提升就意味着胜率提升(她们原本就没有办法发挥上限)。另外,从顶端局的数据来看,守约的上限下降的并不明显,毕竟高手原本就不会只顾着狙。

小结:百里守约小加强

戈娅的数据变化

之前那一刀砍的确实太狠,策划对戈娅的强度做出了回调。

⑴戈娅的数据变化

仅仅了增加了10点伤害,戈娅的数据就发生了翻天覆地的变化:

  • 在全段位,戈娅的胜率从48.13%→52.03%,增加了3.9%;出场率从2.9%→4.7%,增加了1.8%
  • 在巅峰赛,戈娅的胜率从46.2→51.14%,增加了4.94%;出场率从6.2%→10.9%,增加了4.7%
  • 在顶端局,戈娅的胜率从47.08%→50.99%,增加了3.91%;出场率从5.9%→10.6%,增加了4.7%

综合一下,戈娅的平均胜率(三个段位)提升了4.25%,平均出场率提升了3.73%

⑵我对戈娅调整的看法

虽然数据没有鼎盛时期那么高,但仅仅是增加了10点普攻伤害就带来了4.25%的平均胜率提升,由此可见戈娅的技能机制有多厉害。

从各段位的数据来判断,戈娅又可以玩了(虽然没有之前那么强),会玩的小伙伴可以直接用来上分了。什么?你问我戈娅值不值得现在去练?我的建议是最好不要,毕竟谁也不知道下一刀是什么时候。

小结:戈娅强度回归,又可以用来上分了。

东皇太一的数据变化

为了改变东皇太一的现状,策划给他换了个分路。

⑴东皇太一的数据变化

不调整还好,这一调整更拿不到了:

  • 在全段位,东皇太一的胜率从47.32%→49%,增加了1.68%;BAN率从64.77%→68.24%,增加了0.47%
  • 在巅峰赛,东皇太一的胜率从46.33→48.2%,增加了1.87%;BAN率从68.49%→74.2%,增加了5.71%
  • 在顶端局,东皇太一的胜率从45.27%→46.43%,增加了1.16%;BAN率从56.59%→61.01%,增加了4.42%

东皇太一的平均胜率(三个段位)提升的并不多,只有1.57%,但是他的平均BAN率提升了3.53%

⑵我对东皇太一调整的看法

我对东皇太一的调整有些无感,无感的原因主要有两个方面:

  • 第一,东皇太一的ban率原本就很高,再加强/调整只会让他的ban率更高。可能东皇是很强,可是玩不到有啥用呢?
  • 第二,在我看来东皇太一并不能无脑拿,在分路换成对抗路后,他依旧不能无脑拿,这就有些烦了。

另外,正式服东皇太一的调整和体验服有较大区别,仅凭两件辅助装也能增加50%左右的旋转速度,所以我一时间分不清究竟是辅助位还是对抗路的数据变好了。

小结:东皇太一强度提升,但大多数对局是拿不到的。

孙膑的数据变化

孙膑前段时间的数据太华丽了,不调整肯定是不行的。

⑴孙膑的数据变化

个人感觉孙膑削弱后的数据还可以接受:

  • 在全段位,孙膑的胜率从52.85%→51.38%,降低了1.47%;出场率从17.1%→15.9%,降低了1.2%
  • 在巅峰赛,孙膑的胜率从53.57%→51.49%,降低了2.08%;出场率从19.3%→18.2%,降低了1.1%
  • 在顶端局,孙膑的胜率从53.4%→51.42%,降低了1.98%;出场率从22.3%→21.6%,降低了0.7%

孙膑的平均胜率(三个段位)回退到了一个相对正常的数值——51.43%,降低了1.84%

⑵我对孙膑调整的看法

虽然增加了一技能的冷却时间,降低了二技能前期的效果,但得益于装备和版本的加持,孙膑依旧很强,我现在比较担心的是,一旦坦克版本不在,孙膑的强度可能就会直线下降,到时候想要等个加强可能就比较难了。

小结:孙膑目前依旧很强,大家放心玩。

狂铁的数据变化

最后,让我们来看一下狂铁的数据变化。

⑴狂铁的数据变化

个人感觉狂铁削弱后的数据还可以接受:

  • 在全段位,狂铁的胜率从52.5%→51.29%,降低了1.21%;出场率保持不变(还是10%)
  • 在巅峰赛,狂铁的胜率从54.01%→52.31%,降低了1.7%;出场率从16%→14.9%,降低了1.1%
  • 在顶端局,狂铁的胜率从54.03%→52.11%,降低了1.92%;出场率从14.4%→12.4%,降低了2%

和孙膑的数据变化相似,狂铁的平均胜率降到了51.9%,降低了1.61%

⑵我对狂铁调整的看法

虽然狂铁的基础移速,大招的技能cd和效果都被策划削弱了,但即使这样,他依旧是出场率超过10%的对抗路英雄中胜率最高的那个,这也就意味着,经过削弱的狂铁依旧具备很强的战斗力。

如果你还缺一个趁手的对抗路英雄,狂铁绝对是个好人选。

小结:狂铁削弱,但是强度依旧在线。

以上就是本期的全部内容了,我是静海君,觉得有用的小伙伴记得点个赞哦,谢谢大家。

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