诺克萨斯统领斯维因,完成重做已经有一段时间了,在经过多次的削弱后,斯维因目前的强度远不如S7赛季初期。在最近的职业赛场上,也只有Zoom偶尔使用,斯维因在重做后有一个比较独特的机制,那就是“魂屑”,他的被动和W技能会为自己抽取魂屑,最多5个。而斯维因的大招需要消耗所有魂屑来启动,并且随魂屑提高技能伤害。
而平衡团队的设计师RiotKingCobra,决定在最近为斯维因进行一次技能的小幅调整,让魂屑机制可以在游戏中发挥更大的上限。RiotKingCobra决定取消了魂屑的限制,改成可以类似于内瑟斯、维迦那样无限叠加的机制,当然,在伤害面板方面,斯维因也作出了一些调整。这是设计师在上周末暂定的改动内容,数值和效果方面有可能会继续调整。
被动:狂食鸦群
移除斯维因可以最多储存5个魂屑用于大招消耗的限制
现在斯维因可以永久地储存魂屑,最大限度地提高大招伤害
R1:恶魔升华
现在斯维因会吸取附近3/4/5个敌方单位,优先英雄单位
每秒造成的伤害从35/50/65(+0.14AP)降低到30/40/50(+0.1AP)
每秒治疗的生命值从20/30/40(+0.16AP)降低到20/30/40(+0.12AP)
满足二段大招的吸取生命值限制从125/300/450增加到150/350/500
R2:恶魔耀光
移除每个魂屑造成45/60/75(+0.21AP)伤害
现在二段大招的伤害为150/250/350(+0.4AP)+收集的魂屑数量*10
简单来说,斯维因现在的魂屑可以永久保留下来,并且会提高二段大招的额外伤害。新版斯维因大招可以吸取更多的目标,造成的伤害和治疗效果略有降低,二段大招的触发限制略有增加,大概是1秒左右。之前斯维因一般是5个魂屑启动大招,因此大招能够造成225/300/375(+1.05AP)魔法伤害。而新版大招每个魂屑额外加10点伤害,因此,在前中期的基础伤害值,二段大招比旧版并没有明显的降低。
而且正式服的斯维因在对阵一些远程英雄时,在六级对拼的那波,往往是没有5个魂屑来启动大招,因此,新版的大招改动也不能说完全都是削弱。斯维因通常不会出太多的AP装备,尤其在出时光之杖的情况下,前期的AP加成本身就很低。而这次新版大招改动,就是鼓励多拿到魂屑,现在魂屑可以永久保留,在游戏后期的大招二段伤害将会变得非常高。之前的斯维因假设是500AP,后期5个魂屑的二段大招可以打出900点伤害。
而新版大招的话,在同样500AP的情况下,只需要35个魂屑就可以打出相同的伤害了。而35个魂屑真的很难获得吗,RiotKingCobra表示他在上单位置的内部测试时,游戏结束时拿到了105个魂屑,他的大招在高AP出装的情况下,游戏后期打出了超过1300点的伤害,这是正式服斯维因大招无法达到的高度。因此,RiotKingCobra认为他需要继续调整一下斯维因中后期的大招伤害,目前看起来是有些偏高了。
斯维因的改动上线正式服还需要一些时间,在本周的测试服中,RiotKingCobra有可能会带来斯维因大招改动后的全新数值。不过,设计师很有可能还是会继续保留永久兼无限叠加魂屑的机制,来提高斯维因在游戏中后期的团战上限,化身成为战场上真正的恶魔。而这种具备无限成长性的英雄,如何调整好前期和后期的强度,则是设计师需要考虑的事情了。尤其是在大乱斗模式中,可能也需要RiotMort进行一些额外的调整。
RiotKingCobra表示斯维因目前在正式服中,中期是一个有爆发能力的英雄,但游戏后期则是非常弱,因此,他们的改动计划是适当增加前期和后期的强度,然后削弱中期的强度,带来一个更加平滑的强度曲线。而RiotKingCobra也提到了,由于斯维因可以永久地保持魂屑,所以在地图上可以永久地看到更多的乌鸦了。新版斯维因更适合在对阵短手英雄时,拿出来充当康特角色,更容易在前中期刷起魂屑层数。