《双城之战》正在热播,第4-6级已经在昨日下午正式更新,与前三集一样,后面这三集依然保持着高水准的质量水平,而随着这部动画收到的评价越来越高,我们也很好奇,拳头究竟是如何通过动画的手法将故事讲好的,又是为什么会在动画的呈现上质量如此之高?
带着诸多的疑问,近日外媒采访了几位《双城之战》的主创,一起来听听这部动画背后的故事。
Q:用来说明《双城之战》故事的艺术风格似乎与《League of Legends》和《Legends of Runeterra》非常熟悉,但感觉与动画系列的传统风格非常不同,这是否是该剧有意为之的一个方面?
Christian Linke:这是正确的。你可能已经意识到,我们在过去的一个音乐视频中也使用了一种熟悉的风格。当我们与Fortiche<制作公司>合作时,我们已经使用了同样的艺术风格,而这次,我们不仅专注于使该剧具有这种巨大的电影氛围,而且还保持了Riot Games的传统艺术风格。
Q:你能告诉我们你们为什么选择金克丝和蔚作为该剧的主角吗?以及选择皮尔特沃夫和祖安作为故事的主要背景的原因吗?
Alex Yee:首先,我们是这两位英雄的超级粉丝,我们甚至帮助了这两个英雄的发布。蔚的主题曲是第一首带歌词的歌曲,我们把它纳入了客户端的登录界面,当时我们觉得我们已经取得了很大的成就,有了很大的进步。歌曲《Get Jinxed》的音乐视频,也是我们与Fortiche合作的项目。
就我们对故事的背景选择而言,我觉得这两个地区会对观众有非常新鲜的视觉吸引力,并觉得祖安是最佳选择,可以作为扩展宇宙的起点。我们觉得海克斯都是在符文之地这片广袤的土地上产生的,这个起源故事感觉是一个很好的开始,同时也想分享城市之间的力量平衡是如何从中转变的背后故事。
Q:纵观LoL的历史,通过大型的游戏内活动,如光明哨兵,已经有多次大规模的区域更新。是否也会有基于其他地区的动画系列?
Christian Linke:我们希望从长远的角度来看这件事。然而,我们刚刚公布了《双城之战》,所以我们必须先看看观众对这个剧的反应。我们必须通过这个过程来为自己确认是否创作更多的动画系列。如果粉丝反馈是积极的,我认为还有很多故事要讲,就像《双城之战》一样。
你可能完全知道,Riot Games的IP由很多英雄组成,它们都与各个地区有关。如果反馈很好,那么我们希望能有机会讲述这些故事。
Q:是否有可能将剧中的某个角色设计成游戏中的英雄?如果是这样,你认为会是剧中的哪个角色?
Alex Yee:这也是我们在创作这个剧时想了很多的事情。我们试图把尽可能多的现有英雄放到剧中,同时,也试图让《双城之战》的世界变得尽可能有活力;这也是为什么剧中创造了原创角色的原因。
在这个过程中,我们思考了这些新角色将如何与英雄人物相联系,以及我们将如何在剧中表达。感谢我们的配音演员/女演员和画师,他们在剧中得到了很好的表达。
当我们在创作新角色时,我们没有告诉他们要让他们有潜力在未来的游戏中发布,但我想给他们一个机会。如果粉丝们真的喜欢这些新角色中的一个,那么它就有可能在未来作为新英雄发布。
如果我必须亲自选择一个,我认为梅尔将是一个非常有趣的选择,她的角色设计非常复杂。
然而,为双城之战创造一个角色和英雄设计是有区别的。英雄设计优先考虑英雄的战斗方式,以及他们的力量来源<金克丝-火箭/武器,蔚-力量拳>。对于双城之战来说,这些方面并不是优先考虑的。有的角色在剧中不打架,也有的角色不使用武器或他们的拳头战斗。我认为尊重各过程之间的差异很重要。
Q:皮尔特沃夫和祖安是两个在游戏历史上几乎没有更新的地区。是否可以说是《双城之战》更新了这个地区的传记?双城之战的故事将如何影响英雄们各自的传记?
Christian Linke:我们特意避免对皮城和祖安进行大规模的更新,因为我们正在创造剧集。现在《双城之战》已经揭开面纱,我想这是为皮城和祖安的故事注入更多活力的最充分的时间。最终,我们的计划是用一个更大的故事来扩展游戏中的宇宙。
英雄的背景传记一直在变化,这次也肯定会有变化。然而,目前很难说会有多少变化,因为这是我们第一次发布像《双城之战》这样规模的动画系列。正如我之前所说,我们的方向会根据粉丝的反馈来改变。
Q:制作《Arcane》背后的创作动力是什么?《双城之战》是扩展《英雄联盟》电影宇宙的入门项目吗?
Alex Yee:漫威是我们创作《双城之战》的最大灵感,但说我们的目标与漫威的目标一致并不正确。
英雄联盟的IP是基于一个有生命力的环境。有很多英雄和地区,而且没有一个比另一个更重要。漫威的故事有一种专注于角色的倾向;宇宙根据这些角色不断变化。而且有一个结局。
LoL的宇宙是非常动态的,权力的平衡总是在不断变化,当我们在创作这部剧的时候,我们不想在最后用一个巨大的结局来结束这部剧,因为这意味着我们无法扩展,故事本身也变得非常异化。
我们制作《双城之战》的目标之一是给每个人分享意见的时间。虽然极有可能是活跃的玩家来观看这个剧,但也会有那些不玩游戏的人。最终,我们希望为大家提供一个可以聚集的地方,为他们提供一些时间来享受。
Q:创作《双城之战》花了多少年,你能告诉我们,在为该剧选择合适的背景时,团队内部讨论了些什么?
Christian Linke:如果从我们一开始就谈论算起来的话,这个项目花了六年时间来完成。在我们开始创作这部剧的那一年,有人第一次走向学校,这段时间足够了;在这六年里,我们有了不可思议的经历。
我们一开始对如何重现这些故事非常迷茫,所以我们永远无法判断这部剧会有多成功。在某种程度上,这是一个非常大胆和雄心勃勃的计划。因此,我们计划制作各种试点作品,慢慢形成规模,我们的CEO也大力支持我们的决定。
Alex:为爆爆<年轻的金克丝>配音是在制作过程中很早完成的。当时,一个非常年轻的配音演员名叫米娅-辛克莱-詹尼斯为我们录音;快进到该剧发布前,我们听说她最近拿到了驾驶执照<笑>。这绝对是一个我意识到六年已经过去的时刻。
Q:对我自己来说,因为我有关于英雄联盟和英雄传记的知识,我能够更深入地沉浸在这部剧中。你们采取了哪些措施来吸引那些对游戏没有相同知识水平的人?
Alex:我们的目标一直是让那些不玩游戏的人能够像玩游戏的人一样享受《双城之战》。虽然很多人可能会玩LoL,但确实也有不玩的人。非玩家可能会看着玩家,然后说,'那是什么游戏?通过双城之战,我们希望为玩家提供一个机会,让他们能够参考这部剧说,'这就是我玩的游戏'。
说实话,要吸引玩家和非玩家,这是一个非常艰难的工作,因为有多年游戏经验的玩家对英雄和他们的传记都非常了解。双城之战强调了为什么这些英雄会说这些话,以他们的方式行事,所以这是我们在制作过程中一直问的问题。
这就是为什么我们决定与那些对英雄联盟IP不太熟悉的人才合作,并试图与他们找到正确的平衡。我认为我们很幸运,在找到正确的平衡点方面达到了目标。
Q:除了像双城之战那样的动画系列,你能告诉我们你对英雄联盟IP的一些未来计划吗?
Christian Linke:你是在说从讲故事的角度,对吗?我们肯定会追求新的方式来讲述新的故事。我认为一个真人版离实现它还有点远,但我认为这绝对是未来的一个选择。
Q:《双城之战》的主要主题是什么?
Christian Linke:我们没有试图传递某种信息,而是专注于让人们思考在冲突面前需要提出什么问题。
如果你看一下皮城和祖安,它与我们今天所处的世界没有什么不同。所有的社会都因冲突而分裂,就像这两个地区一样,两极分化是几乎所有世界都会发生的事情。如果人们不能理解对方的观点和想法,就很容易产生误解,并对这个人产生仇恨。
通过这些,我们思考了我们需要问的问题是什么。例如,如果一个与你非常亲近的人有冲突的信仰,那么这个人的关系会发生什么样的变化?最终的结果会是什么?我们觉得这些类型的东西是现实的价值,我们都可以与我们今天生活的世界联系在一起。
Q:未来是否也有电影项目的计划?很多游戏公司的电影投资都失败了,Riot Games是否有信心他们的项目在未来会获得成功?
Christian Linke:关于信心的问题,我会说我们并不自信。然而,对于《双城之战》,一开始并没有决定这个项目是否会成为一部电视剧或电影。我们必须弄清楚讲述我们的故事的最佳方法,我们对这个项目的决定是电视剧系列,一集一集。
如果我们继续改进分享这些故事的方式,将来肯定会有机会拍成电影。如果有机会,我们建议你在大荧幕上观看《双城之战》。我们有机会在影院观看,这是一个非常值得的体验。
最重要的不是在如何讲述故事的形式,而是在故事本身。我在这里可以自信地说,Riot Games有很多人在讲故事方面有惊人的天赋。然而,正如我之前所说,我们都还是游戏的学生,所以我们会在第一时间张开耳朵倾听粉丝的反馈。