兄弟们好,我是灰哥。随着泽丽的加入,英雄联盟ADC大家庭的成员数量已经来到了24位,近几年新出的ADC都很有特点,泽丽把Q当平A、厄斐琉斯的武器切换、莎弥拉的评级机制……对比之下一些“元老”就显得黯然失色,比如咱们今天的主角希维尔(轮子妈),曾经的她也是赛场热门,可随着竞争对手越来越强大逐渐遭到淘汰,如今别说是比赛了,在路人局中都是常年下水道,上一次高光时刻还要追溯到三年之前。
轮子妈目前面临最大的问题就是技能组过于老旧,5个技能之间几乎没有联动性,输出手段就只有平A和Q,操作空间不大,玩起来蛮无聊的,与设计师提倡的“更多交互理念”不符。
另外之前轮子妈之所以能经常上比赛,很大程度上要归功于大招的开团能力,可现在想选开团英雄真的一抓一大把,实在不行辅助出个皇冠也够用,轮子妈的唯一优势也被掩盖了。
轮子妈在ADC之中属于小短手,射程只有500码,当前版本热门的战士、刺客都具备很强的突脸能力,手短注定很难在团战中生存,以至于大部分玩家都放弃暴击转型穿甲,纯靠Q技能远程刮来打伤害,更有甚者第一件直接裸暗影阔剑当工具人,这种玩法虽然前期成型快伤害高,但后期carry能力就不敢恭维了,要知道轮子妈当年可是号称后期最强的ADC之一,可如今大后期胜率竟然还不到40%,不免让人觉得有些唏嘘。
设计师看到轮子妈的艰难处境后也没闲着,从9.24版本开始一共对她进行了7次加强,从技能到基础属性全部都有照顾到,并且11.16版本满级W的90%弹射伤害是历史最高,也算是仁至义尽了,并且从设计师的留言中可以看出他们还是希望轮子妈走暴击流的,可结合图1的数据来看,这些加强都没能让轮子妈回归正轨,足以说明这个英雄有多么不适合版本,光靠微调数值恐怕已经无法拯救她了。
除了英雄机制之外,轮子妈还有另一个槽点,就是那老到“包浆”的模型,和现在新英雄的精细程度完全不是一个等级,尤其是战场公主原画与游戏内模型的差距之大让许多买了皮肤的人都想骂街,于是便有不少玩家呼吁设计师干脆把轮子妈重做算了。
如果你是S3之前入坑的老玩家,那应该就知道现在的轮子妈其实已经是重做后的版本了,初代轮子妈的技能组与现在差不太多,区别在于被动是移动时增加闪避几率,W是可以开关的且不会加攻速,E技能是有蓝耗的,大招开启后可以提升自身和队友的攻速与移速,如果把这一版的轮子妈放到现在,大家觉得会是什么水平呢?
如果要二次重做,灰哥认为方向一定是提升轮子妈的输出空间,可以考虑从W技能下手,比如W的普攻可以增加100攻击距离,或W弹射出的轮子可以触发攻击特效,也可以改动一下大招,开启期间轮子妈会获得额外攻击距离。
最后,兄弟们觉得轮子妈是否有必要重做呢?如果你是设计师,在不影响平衡的情况下会如何加强她?