网易分享了一款名为《代号无限大》的开放世界RPG游戏。昨天发布的新PV引起了广泛关注。大家好,这期不是为了推销这款游戏,只是想和大家交流一下。我是提瓦特地理,看到这款游戏的美术风格感觉很熟悉,不知道和绝区零是否有相似之处?这两个角色的美术设定非常相似。
虽然《代号无限大》采用高饱和度的配色,呈现出青春活力的感觉,但整体画面质量非常出色。游戏的实录画面非常棒,肯定是用高端电脑录制的。虽然游戏宣传是移动端,但我认为这只是为了吸引玩家的注意。这种画面绝对不是移动端的效果。
PV中最引人注目的是游戏场景和角色移动方式,以及载具。这些元素展现了游戏在地图上的自由度和现代都市开放世界的主题,具有一定吸引力。游戏的玩法也在PV中得到了体现,包括近战和射击,还能控制地图上的道具进行战斗。此外,还有独家战斗画面流出,展示了游戏的战斗效果,但打击感还有待提高。
道具丢到怪物身上时,没有任何重量感,但我相信在未来的优化中可以改善。整段PV给人留下了非常惊艳的印象,没有明显的缺点。虽然PV看起来很美好,但制作开放世界游戏并不容易。
最基本的问题是地图负载问题,原神虽然已经有了很多内容,但NPC的数量仍然有限,无法营造出大场面的氛围。因此,在移动端如何优化地图,达到流畅且具有氛围感,是一个需要解决的问题。开放世界游戏的玩法必须有创意,否则玩家最终会变成线性的,只是为了在固定的地方刷素材和收集材料。因此,开放世界游戏的内容非常重要。
我相信米哈游在制作原神时已经吸取了经验,因此小火车和箱庭都是箱庭。只要游戏内容足够有沉浸感,是否开放并不重要。如何设计游戏中的氪金系统也是一个大问题。目前,还没有特别好的解决方案来解决开放世界游戏的氪金问题。
原神虽然是一款开放世界游戏,但大部分探索都是以奖励为导向的,而非玩法导向。因此,如何设计更好的游戏系统,以及如何在《代号无限大》中设计更好的玩法,是需要解决的问题。仅凭这段PV无法判断游戏的质量。虽然美术质量得到了肯定,但游戏的可玩性才是最关键的问题。
这个游戏的美术风格与《绝区零》相似,因此在宣传方面可能会轻松一些,可以直接对标《绝区零》。《绝区零》是一款箱庭战斗游戏,而这款游戏则是一款开放世界游戏,具有差异化。此外,《原神》也是一款幻想世界游戏,与这款都市题材的游戏相比,确实具有足够的差异化。因此,只要游戏能够按照PV的质量进行落地,还是非常值得期待的。最后,我们不得不承认,米哈游的美术实力确实很强。如果您查看《绝区零》和《代号无限大》的官网,您会发现它们的设计风格相似,但《无限大》的糖果色和亮橙色搭配有些混乱,而《绝区零》在色调的统一性和细节的处理上更胜一筹。总的来说,这种质量的PV肯定是有基础的。抛开欺诈的因素,我认为这款游戏的竞争力还是很强的。我不知道这款游戏什么时候会进行测试,而且网易的运营口碑似乎也不太好。这就是我在网上看到的一个大饼,我认为这个饼看起来还是很不错的。您认为呢?