昨晚,@拳头游戏微博放出了《英雄联盟》手游新一期的“开发者日志”。视频中游戏执行制作人Michael“Riot Paladin”Chow携手策划团队为召唤师们揭秘前所未有的玩法体验,还展示了一些实机画面。
据介绍,《英雄联盟》手游在英雄移植方面,以“做必要调整的同时保留英雄核心体验”为设计理念,第一轮共有36名英雄参与测试,未来这个数字还将持续增加。部分英雄会基于移动端适配进行一些调整,但会保留英雄的核心体验。所有英雄都可以通过非付费的形式获得(如游戏货币或活动等)。
在目标选择上,采取了更精准的锁定机制,玩家可以通过调整技能摇杆位置来精确选定目标进行攻击与技能释放,这一点在之前的视频中也曾经展示过。
手游版本的地图和符文进行了简化,同时也有新增的特色内容。手游保留了符文核心玩法与公平性,适当简化让选择更加轻松,增加了新的符文。端游的插眼机制在手游中也进行了一些设计上的优化来改善体验。同时手游保留了回城购买机制,回城速度稍有提升,不会造成很大负担。
另外打野机制有了变化,在刷完4组大型野怪后可以直接进行红蓝惩戒选择(2选1)。红蓝Buff野怪会在游戏中期升级,包括外形以及属性,争夺价值提升。元素龙将会随机出现,提升前期平衡性,后期的远古龙将附加元素龙属性,加快后期对抗节奏。
游戏中装备有一定调整,但保留原来的核心特色,同时增加了新的装备。鞋子可以升级,三级鞋可以获得如“救赎”“金身”等主动技能。
《英雄联盟》手游是基于端游开发的一款游戏,未来将登陆移动平台和主机平台,目前移动平台是游戏发布的第一选择。游戏并非完全照搬端游的内容,它会在《英雄联盟》的框架基础上进行部分升级和更新。
《英雄联盟》手游预计在2020年上线,敬请期待。
视频画面: