不久前拳头设计师公布了13.12版本的详细改动,各个方面都有提及,内容可以说是相当多了。
加强
寒冰:被动伤害提升115%>>>120%;W基础伤害提升10-70>>>20-80;R法术加成提升100%>>>120%
船长:E技能CD调整18>>>18-14
卡莎:成长攻击力提升2>>>2.6
狗头:被动生命偷取提升9-19%>>>11-21%;R冷却降低120>>>120-80
发条:R法术加成提升90%>>>95%;基础伤害提升250-450>>>250-550
瑞兹:被动提供法力值提升6%AP>>>10%AP;E法术加成提升45%>>>50%,弹道速度提升3500>>>4000
希维尔:成长攻击力降低2.5>>>2.5;W攻击力加成提升25-45%>>>30-50%
削弱
酒桶:被动冷却提升8>>>12
螳螂:基础攻击力降低63>>>60
大嘴:W最大生命值伤害降低3.5-6.5%>>>3-6%
奎桑提:E冷却提升9-7>>>10.5-8.5
璐璐:基础护甲降低29>>>26;被动额外伤害降低15-117>>>9-111;E护盾提升75-215>>>75-235
猫咪:E攻速加成调整35%>>>25-35%;R治疗效果降低35-65>>>25-55
泽丽:被动不再获取护盾,护盾不再提供移速;基础移速提升330>>>335;Q被动转移至<被动>,充能能力可以触发耀光;E技能暴击收益提升0-65%>>>0-85%
明烛:护甲降低28>>>26;成长护甲降低4.9>>>4.6;被动攻击力加成降低15-35%>>>15%攻击力
装备加强
盾弓:生命偷取提升7%>>>10%
中单经济:金币数量不再减少1
月石:对次要目标的治疗/护盾效果调整20-40%>>>35%/30-40%>>>40%;只对一名友军的治疗/护盾效果调整15-30%>>>20%/20-30%>>>30%
绿叉:攻速提升30>>>35%
电刀:额外魔法伤害调整80-190>>>100-180
装备削弱
香炉:额外伤害调整15-30>>>全等级15
饮血剑:价格提升3200>>>3400
狂风之力:攻击力降低55>>>50;主动伤害加成调整暴击率>>>45%额外AD
帝国指令:标记伤害降低35-75>>>40-60;触发标记伤害降低70-150>>>60-120;移速提升20%>>>25%
过量治疗:护盾调整20-300>>>11%最大生命
火炮:额外伤害降低60-140>>>60
红buff:额外伤害降低12-114>>>10-78;减速效果降低10-25%>>>10-20%;生命回复降低1-9%>>>1-5最大生命
一眼望过去,英雄改动最大的毫无疑问就是泽丽。其他英雄大部分都是数值方面的削弱,泽丽则是技能又一次被改动了。目前从文字上来看,比较关键的就是13.12版本更新后,泽丽和三相的匹配度将会大幅度降低,新版本需要重新寻找新的出装。
泽丽这英雄的上限太高了,设计师只能一直盯着她。导致的结果就是泽丽的出装一直在变,从特效流变成暴击流,再度变成特效流,而现在恐怕又将变回暴击流,来来回回反复弹跳。至于说补偿的5点移速能否弥补失去的技能加成移速,这就要实装后体验了。
装备方面的改动同样很大,饮血只是加了点价格让人没想到,装备的性价比降低了,但依旧不妨碍饮血剑的强势,加上盾弓也加强了吸血,新版本双吸血说不定还可以玩一玩。
火炮的削弱是有点伤的,直接把伤害削成了全等级60点,普通路人排位里这件装备的登场率肯定要进一步下降了,但如果赛场上不降的话,那也没什么大用。
当然了,对AD来说最要命的应该还是红buff的削弱,这次真的是全方位被削,回血伤害和减速全部被削了,堪称无情。尤其是回血,基本就是对半削的。设计师明显针对的就是后期AD,新版本更新后,AD后期可能会玩得有点别扭了,需要一段时间来适应。