在一众国战游戏中,《九州劫》给我的第一感觉就十分不一样。
全新的三国对撞战国的脑洞剧情、双沙盒的独特玩法,将个人沉浸体验与国战大地图多人玩法区分开来,以及立足于国战架构的基础上,一板一眼的对史实武将进行雕刻与还原。如此多让人耳目一新的要素组合一处后,《九州劫》带给我这个国战迷的,就是这样一份精致感。最初只因为觉得设定有趣而“入坑”的我,也总结出了《九州劫》的一些特点,本篇评测就来和大家细细说来,也希望能够因此让你更多领略到它的独特魅力。
三国英豪VS幕府人杰,于沙盘上的挥斥方遒
和市面上已经相当常见的三国、战国,亦或者全盘架空类游戏不同,《九州劫》有着同类别游戏之中相当少见的脑洞设定。如果你玩过光荣经典的《三国志》系列,应该会对民间粉丝自制剧本之中,刘邦项羽大战三国群豪的神奇剧本印象深刻。
这一次,我们的故事开始于诸葛亮第五次北伐,与司马懿对阵五丈原之时。求战又一次被司马懿龟缩退却,未收战果,诸葛亮自知阳寿将尽,便启动七星阵为己续命。不料阵法出现异样,致使天地崩坏、时空破碎,从阵法中出现的传送门,竟然将德川家康、丰臣秀吉、织田信长等活跃于日本战国时代的风云人物卷来了神州大地,九州之地也陷入了浩劫丛生的动荡年代。
而作为玩家的你,则需要与诸葛亮一同再次经历三国历史中的经典战役,平定乱世,结束这一场生灵涂炭的战争浩劫。据我所知,市面上题材立足于日本战国的游戏可谓少之又少,而三国题材和其名将屡见不鲜,历史剧本也其实很难展现新意。这时候的这一场“九州劫”,可谓将局面骤然拉开,也带来了让人耳目一新的碰撞。
双模式的惊喜:个人剧情地图 + 大国战PK地图,两种模式,两种玩法
许多喜欢策略游戏的玩家,追求的其实都不会是那样快的投入到多人对战之中,而是更希望得到类似《三国志》和《太阁立志传》这样经典游戏的单人沉浸体验……而《九州劫》很好的满足了像我这样的玩家。
在《九州劫》之中,拥有着两个独特而广阔的沙盘模式,分为个人地图和大国战地图,玩家可以随时在游戏中进行切换。个人地图拥有高时长的养成曲线和独特的乱世剧情主线,初次接触到这个模式时,一边养兵刷宝箱、探索地图的乐趣简直让人停不下来;而切入到大国战模式之后,也可以如传统国战类游戏一般,和全服玩家共享一张大地图上的所有资源,展开千人同屏的五方乱战,感受由真实玩家之间组建而成的、宏大的沙盘对抗。
小地图中纵马驰骋,享受剧情乐趣
千人搏杀的大地图中,感受乱战的刺激
有一点是我需要特别强调的:双沙盘模式并非是简单的单人和多人差异。前者十分注重单人策略体验,很有《三国志》中的运营快感,也提供了许多包含趣味要素的探索内容,完全足够让你在上下班的通勤路上快乐消磨掉无聊时光;而大地图的玩法是和多人截然不同的,高强度、高权术比重,也为想要一展拳脚的你,提供了足够的空间。
史实名将与武将组合技,动态立绘大好评!
三国和战国的碰撞,我相信最让大家关心的当然是活跃在这些故事里的名将,我也一样。
在《九州劫》之中,我们能够看到的登场武将数量,完全可以用“海量”来形容。多达数百名的三国与幕府时代名将,都可以借助招募、国战、活动亦或者将魂收集等方式,由你收入麾下,满足你年少时的“明智光秀与关羽一同出阵”的想象。这些武将本身的技能架设和立绘造型,都做到了在还原史实的基础上,更进一步的高质量与华丽呈现。而且我特别喜爱的一个环节,就是他的Live 2D动态武将立绘,让英雄形象变得更加鲜活。
与丰满的武将池相对应的,还有《九州劫》中精心设计的、具备革新意义的“武将组合”系统。当你将关羽、刘备、张飞编入一个阵列之中,即可获得“桃园结义”的武将组合;而将魏国的五子良将、战国的三英杰编入一阵,也可以获得相应的组合加成。这样符合史实的CP组合,不仅仅能够极大治愈强迫症,同时还能激活对应的专属技能,让武将的史实CP关系在《九州劫》中,更催生出强劲的羁绊。
说实话,这个系统我觉得怪有趣的,毕竟武将人数有大好几百个,里面可埋了不少武将组合的彩蛋……周瑜和黄盖有什么组合技我一点都不奇怪,但要是把曹操和大乔小乔凑一队触发了武将技……哈哈,开个玩笑。
多维策略:85种武将组合,126种武将技能,让你纵享策略乐趣
“武将组合”的巧妙设计给足了代入感,而《九州劫》作为一款移动端的策略游戏,真正让我感觉到它的策略分量的,还是对得起“国战策略”这四个字的框架设计。一些颇具匠心的设计点,在很多场景都让我想起了自己曾经玩《三国志11》的日日夜夜,似乎只是容我挥斥方遒的舞台被转换到了眼前的移动屏幕之中。
《九州劫》的深度策略性体现在包含的多样化设置上。游戏中总共包含能极大影响战局和发展的85类武将组合,126种武将技能。同时还包括总计多达31类兵器和无数种随机的兵法组合——这样深度的自定义系统,十分鼓励你去用心搭配只属于你自己的无敌之师。而在战略沙盘之上,《九州劫》还存在着医所、祭坛、神机营、灯塔等等能对战局和宏观发展起到直接影响的特殊建筑,策略设计可谓丰富多变。
创造、养成、搭配、兵法战术。这些丰富的系统不仅仅是时间杀手,同样也考虑着作为运营者的你在宏观方向的布局规划。这些有趣的系统很难在短短的字句里一一道来,还有待你更深入的去探索和挖掘。
玩法多:还原经典战役,实时全服对抗
以上的玩法其实已经足够支撑《九州劫》成为一款让人印象深刻的国战游戏,而接下来它为喜爱单机玩法和钟情于那个战国年代的玩家们考量推出的系统,则让我多了一份感动。其实我们喜爱的不仅仅是这些音容笑貌深深留存于心的英雄豪杰,他们秉持信念,挥洒热血,成就自我,亦或者抱憾退去的舞台,才是真正成就了他们与历史本身的事物。
而《九州劫》也为我们带来了这些。
八岐之祸、虎牢关、八阵图、川中岛合战……这些史诗剧本,由于时空错乱的方式,得到了全新的诠释。变更的登场角色,不变的是这些经典剧本之中,活跃的角色们给我们留下的深刻记忆。这一次,我们可以看到吕布力战本多忠胜,一把方天画戟依然阵前无双;这一次,我们得以看见曹操智斗织田信长,重新见证谁才是乱世真正的风云儿;这一次,我们或许终于能够成全诸葛亮的夙愿,让蜀汉终得一统……而这一切,都是《九州劫》想要呈现给你和我的,冷兵器战争的血沙洗礼之中,真正珍贵的事物。
从武将到组合,从双模式到历史战役。其实《九州劫》之中还有不少细节是我想和你们一一去交流的,因为它的好,我实在是有点说不完。来试一试吧,如果你想看看三国武将和战国群雄对阵的场景,动一动手指,4月16日在安卓开启首测的《九州劫》就会让你领略到全新的国战风光。