来源:天空软件网 更新:2023-10-07
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2018年MVM发布了I.M.O.系列形象,作为摩登天空VP,MVM主理人——李帅,在平面设计与产品设计行业已披荆斩棘10余年,多年经验累积让李帅建立起了自己的一套视觉审美与潮流文化体系,且一直热衷于制造青年文化中独特、先锋、有影响力的创意景观。
在与ALIENWARE「创造即游戏」合作的发布会现场,李帅携团队打造出《I.M.O._REZ_ ALIENWARE特装版》艺术装置以巨型悬浮的方式在上空注视,并在现场为玩家展映《摩登天空 | 無限宇宙 / 不思議な無数COSMOS_Infinite Cosmos_SE2》,通过“探索未知”的核心立意,以艺术形式为载体把“勇气”和“探索”双向结合,在诠释什么是「创造即游戏」的同时,也将「创造即游戏」可视化呈现。
「创造即游戏」启示录1:
“我们无法看到世界整个进展的真实全貌,对于未知,我们要去探索。”
“勇气”,是李帅口中能够达成探索未知的关键词。在他的观念里,当未知越来越多,需要勇气去发现,真相越来越远,就要用勇气去探索。这就成为自我创造力的驱动马达。而麻木,则是创造最大的敌人。
在「创造即游戏」的现场,展出的作品名字叫做 “星际动力别动队” ,它是有什么故事设定吗?
李帅:I.M.O.是Interstellar Motivation Office(星际动力别动队) 的缩写,每一个有情绪存在的生命都能与这支队伍产生关联。I.M.O.世界设定中四名成员REZ、YUKO、KULI、GANS在对抗意图把正向情绪夺走的恶魔,拯救可能陷入感官麻木的有机生命体。
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发布会现场的悬浮装置,是我们专门为ALIENWARE制造的I.M.O._REZ_AW特殊任务工程兵特装版,I.M.O.星际动力别动队的队员_REZ,居住于地球副本E-EARTH,是一个性格外向、勇敢、果断的阳光男孩,致力于探索并解决各种因机缘与规则产生的未知错误。此次合作的番外设定,是REZ在地球纪2018,为新的“突破限制任务”而去寻找全新的超级计算工具。
▲《 I.M.O._REZ》200x150cm 布面油画 亚克力 2019
《I.M.O._YUKO》布面油画,由中国目前颇具影响力的当代艺术家颜磊创作。他个人风格以及他的作品有着极端虚无态度以及相关的美学特征。
I.M.O.のREZ_ALIENWARE特装版的设计,顾名思义就是为ALIENWARE专属打造的,那在ALIENWARE身上受到了哪些具体的启发呢?
李帅:特装版的外表借鉴了全新ALIENWARE的设计语言与概念。对于我们而言,设计是进化过程中不可或缺的外在体现,由内而外,表里如一的进阶展现。
▲ALIENWARE x MVM 定制周边
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进化也是MVM和ALIENWARE在品牌理念上相互重合的关键词,是一种跨越时间维度的默契,我觉得任何好的品牌和团队都应具有这个属性,永远不满足于现状和阶段性的领先,不断迭代成为新的更优形态,去影响更多的人、去影响这个世界,群体的升维,会加快我们接近真相的速度。
所以在REZ的手套上,出现了至关重要的关键词_“EVOLUTION”,宇航服上印有ALIENWARE根据品牌理念专属打造的外星文字体。稳定且充满科技视感的六边形ICON出现在REZ的背包上,代表ALIENWARE全新设计的由蜂窝六边形构成的散热后背,看起来像是宇宙战舰的尾部喷射器,充满能量和动力感。“指纹”以及“WE’RE GAME”字样的元素,都取自于ALIENWARE m15/m17的机身与概念设计。
REZ的头盔上,印有勾线版本外星人Logo,视觉上,印有ALIENWARE标志的全透明头盔和REZ的脸部在某个角度重叠,我想表达身份与意识的转化与结合,这种转化与结合,就像某个时刻,灵光一现,天启的高维能量,会在某种契合的微妙时间,将未知的大门开启,带给我们全新的体验,这种结合像一把钥匙,可以解开曾经的疑惑,也能让内心不再因未知而产生恐惧。当然,欣赏者可以有完全属于自己的理解。
创造即游戏现场还展映了MVM另一个作品《无限宇宙》,聊聊这个作品的创造过程吧!
李帅:《无限宇宙》的设定是一个更大的世界观,I.M.O.世界被包含在其中,成为一角。从视觉呈现的角度, 庞大场景,细腻绚丽的画面,无数暗藏的细节,以及经过MVM团队精心设计的色彩系统,组合起来意图将感官冲击提升到最优先。
在无限宇宙的概念设定中,安插两条坐标轴,横轴_现在进行的三维世界常规时间线,不可逆,不可操作;纵轴_无限出现的平行空间时间线,每一个平行空间都将横轴线呈现出完全另一个形态,不可预知,不可计算。当我们设定从一个点延伸两个轴开始,相当于拥有了几乎不可数的可能性。策划初期这代表了我理想中一个创作者的最极致状态。
「创造即游戏」启示录2:
“我觉得ALIENWARE特别不现实,它的品牌概念、文化及设计,看起来是超现实。”
为什么会觉得ALIENWARE是超现实?
李帅:我所谓“超现实”是一种极优的呈现,首先关乎意识和认知的提高,是需要我们经常去思考的。如果我们全部被现实的、眼前的、被经验禁锢,去顺应去跟随,会有问题,那进步的速度会特别的缓慢,甚至停滞,总需要有人经过思考和坚持来做那个能连接未来和更高维度的事情。打破现实,才能产生更多新的灵感和能量,我觉得ALIENWARE一直就是在做“超现实”的事情:从最初的创立理念,艺术到工业的完美结合表达,到现在的品牌新形态出现等等。
那对于ALIENWARE,你是怎样的一种感受呢?
李帅:我首先是被ALIENWARE的设计吸引,在不同时期ALIENWARE的产品设计都完全区格于其他品牌,独树一帜,神秘而充满力量感。后来在和品牌合作后发现,我很喜欢和尊重的一位超现实主义艺术家,异形的设计者_H.R.GIGER曾经是ALIENWARE的概念设计顾问,并将自己所有作品授权给ALIENWARE,就真的还是挺震撼的一件事,只可惜这些充满黑暗科技力量的异次元画面很难在商业宣传中呈现。但早期ALIENWARE经典的三叉戟设计,提取仿生概念的脊椎设计,应该也是源自于H.R.GIGER的灵感。
它不是一个随随便便仅停留在酷炫表面的肤浅品牌,文化、历史和内涵都十分深厚,品牌背后的优质故事越来越多,叠加起来,吸引力呈几何增长,这不仅是时间、意识,更是勇气。一个创作作品一样制造产品的品牌。
「创造即游戏」启示录3:
“仪式感是建立在强设计之上的,有少年心气和秩序感的人对此特别向往。”
97年开始玩电脑游戏的李帅,对于游戏对于装备,始终有一套自己的要求准则,他觉得最高准则之一就是“性能最强”,面对创意工作和娱乐游戏爱好的双向切换,他说:“挑选PC电脑其实都优先考虑性能配置。它是一定要能帮我在实际工作中解决问题的品牌以及产品呈现,要符合我的人设、个人审美和品位追求。”
最喜欢玩什么游戏?
李帅:《GTA》系列,《使命召唤》系列 。现在就很期待《赛博朋克2077》。
用ALIENWARE玩游戏的感觉如何?
李帅:我玩游戏有一个特别强迫症的事,视觉配置开到最高一点都不能卡,不然十分影响心情。ALIENWARE满足我了。
还有对我而言在使用ALIENWARE时很重要的一个体验就是,在独自一人享受与ALIENWARE独处的游戏时间时,会非常沉迷陷入到自己建立的仪式感中去,就是那种绝对个人的空间和时间,把A面摆到合适的角度,接驳显示器,每一个外设都要放到习惯的位置,空调开到习惯的温度,打开暖光台灯,重新擦一遍桌子和鼠标键盘,点上喜欢味道的线香等等,如果有个监控录下来应该看起来挺逗的,自己一人儿跟那儿忙活半天。自己的时间和空间里绝对要做完全取悦自己的事。ALIENWARE就是能带给我这个东西,其实就好像它的品牌力在影响着你用不同的态度对待它,那如果没有这个电脑,我觉得做仪式感这一套动作,就好像不成立了。它值得。
那从设计师的角度来讲,你觉得ALIENWARE在你的创意过程中能带来什么帮助吗?
李帅:做设计跟玩游戏一样,性能强带来顺畅的使用过程,心情就会很好,这是设计师设计过程中重要的因素。我打开ALIENWARE,Logo出现,灯光出现,整个机体亮起来,我就会觉得我用的是全世界最好的个人电脑。我觉得没人会在内心拒绝ALIENWARE。
对于品牌文化的认可其实就是信任,为什么会这么信任ALIENWARE呢?
李帅:我觉得很多产品做的越来越差,是因为没有信仰了。我觉得这就是核心价值观吧。没有信仰,就会影响到方方面面,一个产品适用于所有人,这件事就变得非常平淡无奇。但我们各自内心真的需要一个所有人都适用的东西吗?每个人自己问一下,其实我们内心都是有自己的,与他人不一样的需求。
ALIENWARE与不同游戏、不同品牌、不同艺术家合作,这个行为过程中的“选择”,也能代表它自己的调性和态度。对消费者来说就是双向选择,消费者看到了这些点,或者他描述不出,但也能感受到,他就会选择你。我觉得这个品牌做的这些事我还是蛮喜欢的,所以就会一直觉得ALIENWARE是个很特别的存在。