“无论在哪儿,疾风剑豪-亚索都只配当个孤儿。”疾风剑豪作为《英雄联盟》中最具代表性的英雄之一,由于其备受关注,所以也由他诞生出了不少梗,有的甚至出圈跨界。而开头Gamelook提到那句话便是玩家在游戏《部落与弯刀》下的评论,因为游戏中有一个名为“剑豪”的职业,同时也是一位善于使用刀的“侠客”。
《部落与弯刀》在今年1月3日正式在STEAM平台正式发布,揭开了它神秘的面纱。该作由汉家松鼠工作室(Han-Squirrel Studio)制作发行,此前该工作室还制作过《金庸群侠传X》、《江湖X》、《汉家江湖》等游戏相信部分玩家比较熟悉。据官方表示“《部落与弯刀》已经正式上线Steam EA,它是我们与国内优秀开发者kt合作推出的新作品,手机版也将会在之后到来。在这部作品中,希望给玩家们带来与我们的上一部作品《汉家江湖》完全不同的游戏体验。”
游戏目前在STEAM上售价40元(原价48元),并且在上线不到一周的时间便来到了畅销榜的前列,并且取得了多半好评的成绩,GameLook预估该游戏销量已超过5万套,销量突破10万套几乎板上钉钉。
《部落与弯刀》是一款沙盒类的RPG游戏,此前在2019年12月份便开展过一次测试,在这次测试中主播寅子就曾表示“这是一款很有潜力的国产独立游戏,玩法比较丰富,在开放MOD后会更加有趣。”而本次的抢先体验中除了在对之前的游戏优化后,还添加了更多职业丰富游戏的内容,同时MOD与创意工坊也正式开放。
可以看出,开发商对于游戏的对于游戏的品质有着一定的把控,听取玩家们的意见。据了解,游戏在去年12月的更新频率有着明显的提升,那么这款游戏的内容到底如何?以下是玩家的试玩视频
《部落与弯刀》视频:https://v.qq.com/x/page/q3045r0q2as.html
异域风格的武侠世界
此前汉家松鼠工作室的作品大多聚焦于武侠江湖世界,《部落与弯刀》也不例外,但是这部作品中的背景并没有聚焦于中原逐鹿,反而是定在了一片充满异域风情的大漠中,这也让游戏多了些许神秘感。
相较于大多数人们想象中江南水乡的江湖世界,本作在取材上可以说是一次大胆的尝试创新。神秘的大漠配合凌厉的武侠风,颇有一种王家卫电影《东邪西毒》的味道,当然,不同于电影中的侧重对于人物的描写,本作中对于环境的描写也比较不错。
游戏的讲述了二十年前战争带走了神秘女子的一切,同时日蚀带来了更多的灾难,魔物横行。而现在,玩家便要扮演不同的角色一步步揭开其中的秘密,用自己的决定来改变世界的走向。
游戏在一开头便奠定了本作神秘的基调,同时本作中的叙事也略有不同。目前版本的游戏中有9位角色供玩家选择,每一位角色有着不同的职业,同时每位角色也有着自身特有的故事,比如“巫师”角色的故事就是探寻自身死而复生的秘密。作为一款单机游戏,这样的设定也能够促使玩家有动力开启新的周目。在目前的版本中,大部分的角色还加上了中文配音,可见汉家松鼠对于该部作品表现出的诚意。
游戏的画面主要采用了类似手绘的风格,从游戏的实际反馈的画面来看虽是大漠戈壁,但似乎也有着一丝水墨的画的神韵。游戏的主要色调为黄色,这也与游戏的背景设定吻合。游戏虽是表现沙漠异域的景象,但地图中的内容并不会让玩家感到太过于单调与重复,一方面是一位游戏的地图设计并不是非常大,另一方面游戏在对于沙漠戈壁的描写并不是全然利用重复的UI或者背景,加入了不少细节画面,从而让其变得丰满。
除此以外,游戏在配乐上以及游戏中使用到的部分元素也充满着异域风情。配乐上比较有画面感,听到音乐脑海中就能想象到大漠这样情景,也加强了玩家的沉浸感。游戏中也使用了较多与之匹配的元素,比如名字中的“弯刀”便是大漠地区的战士们使用的特色武器。除了写实的内容,游戏中还添加一些魔幻元素,比如大漠中的“火魔”以及玩家部落中的“沙虫”等,这些内容的加入更增添了魔幻色彩。
多元化系统加持的核心玩法
游戏中的核心玩法为RPG类冒险游戏,但游戏中加入了许多不同功能的系统以及设定丰富了游戏的内容,同时也提高了游戏的可玩性。
在游戏的开始,玩家首要的是选择自己的职业。目前游戏设有9位角色,分别代表了9个职业。不同的职业在“技能”“巫术天赋”“随从”上是不同的,比如游戏中巫师在开局可以获得一位类似“英雄”的随从,而野兽血脉则是可以获得两只狼组成的部队。这也就造成了不同职业在进行游戏时,难度也会有一定的差异性。
同时,在游戏中也有一项“专家模式”供玩家选择,专家模式便是更上一层难度,玩家在专家模式中不能退出任何战斗,死亡便会清档重来。
在选择角色后,游戏中还有一套捏脸系统,玩家可以选择性别以及一些面部细节以及穿着。在这个系统中《部落与弯刀》依旧保持着特色的异域风格,虽有奇特的发型、饰品等装扮,但整体的姿态基本保持在同一基准线上,所以玩家的角色虽各不相同,但也不会显得太出戏。
与《Kenshi》相似,游戏在开局便确立身份,而后玩家便可在游戏中慢慢招募壮大自己部队等等一系列操作。游戏中有一套简易的交易系统,分别为游戏中的通用货币“乌塔”、材料类的“木材”与“铁矿”以及“消耗品”等。
乌塔作为游戏中的唯一货币,可以完成某些送货任务,也可为角色购买武器或补给品等.其余的材料会在进阶或者其他系统用到。
玩家可以在游戏中自由的探索或是跟随主线做任务,有玩家表示“游戏中对于任务的引导太弱,导致有的时候会迷失方向”。目前来说游戏内对于任务的引导确实不强,但相比与12月的测试已有提高,这也说明官方也在寻求改进的办法。
游戏中玩家可以收集同时编辑自己的队伍让自己更强大,主要分为“角色”与“部队”两个部分。角色一般难以招募,当然也有“巫师”这样开局送的职业,但角色的战斗力比较强大,同时战斗中角色也会释放自身的技能。部队则相对好招募,玩家可以在探索或者任务中获得,部队中左上的数字显示部队的实际人数,右上则显示着属性,值得一提的是,不同的兵种间还有着属性的克制,所以玩家要让自己的队伍更多元化才能更强。部队的人员损伤无法自动恢复,只能通过相应的材料来恢复。
当然,还有一种手段恢复那就是进阶系统,当部队的等级到达一定的等级时便可消耗一定的材料升阶,部队中的人员属性也会相应得到增强。
而角色在升级后可获得技能点来解锁技能,玩家操纵的角色与队伍中的角色都有着自身的技能树。
职业的不同技能也就不同,主要分为“职业类”和“传承类”,其中分为主动技与被动技。传承类则是玩家在通过一遍后便可传承到后面角色的技能,当然并不仅仅包含技能,还有一些资源等物品。据了解,这些物品需要一定的传承值可获得,同时传承值并不是消耗品,也就是说,玩家的通关的周目越多,起始的奖励越丰富。
技能与队伍构成了该作主要的战斗玩法,玩家可以选择地图上的敌方单位发起进攻便进入到战斗环节。当敌方全部阵亡玩家便战斗胜利,而玩家操控的角色阵亡则战败,玩家会损失一定的乌塔并回到地图上。
游戏中有着较不错的战斗判定,“走砍”“空刀”这样的操作是存在于战斗中,玩家在等级较低时可以通过牵扯、走砍等这样的操作来战胜强敌,这些细节的设定无疑也增添了游戏的可操作性,在玩法上更有趣。
除了操作性,游戏也十分注重玩家的策略。除了前文中提到过队伍的合理搭配能够最大程度的提升战力,在战斗中也有着一套策略系统,玩家可以根据敌人的情况来操作不同的进攻策略,这一点与骑砍的设计思路相同。
除此以外,游戏中还有许多内容,比如攻城系统,好感度系统,武器系统等等。这款游戏中杂糅了众多游戏中的长处,同时进以加工,游戏内容众多但又基本趋于同一水平,不会太过于喧宾夺主,这些其他内容既提高了游戏的自由度,也增添了游戏的内容丰富了游戏的趣味性,所以说游戏在未来的表现是比较值得期待的。
多元化的吸取经验与创新
在游戏公布宣传片的初期,不少玩家便称《部落与弯刀》为《骑马与砍杀》2D版,因为游戏在核心的玩法上吸取了不少骑砍中的优点,并且还有着不少其他优秀作品的影子比如《暗黑破坏神》、《Kenshi》等。
比如,游戏中的攻城战中,两方大量的人员进攻,此时角色本身就算非常厉害但也难敌众人,策略变得尤为重要,而这个与《骑马与砍杀》系列中的设定较为类似。游戏的攻击判定已经一些操作方式则与《暗黑破坏神》类似,游戏是融合了多个游戏的优点,可以说是站在巨人肩上的作品。
“创新”一直都是很多独立游戏突围市场的手段与方式,有的是题材上的创新,有的是玩法上的创新。而本作中融合则是融合了众多优秀作品中的精华,游戏将这些大量元素与本体融会贯通达到了一个更高的高度,模仿借鉴是一种学习的必经之路,这是最直接同样也是最有效的学习方法。但如何为我所用,让其在游戏中自然不显突兀便需要一番打磨与转化。虽是站在巨人肩膀上,但是站得高同时也就摔得更疼,融合创新游戏因其的高度从而也会对自身品质带来考验,但优秀的游戏从来都是在这样的摸索中一步步走来,所以也期待《部落与弯刀》后续的能够有着更优越的表现。