从内测到正式上线,小编也算是一路见证了《重返未来:1999》的成长,感受到了这款游戏不太一样的独特气质。简单评价的话,作为一款卡牌游戏,《重返未来:1999》策略性中规中矩,确保了操作感的同时还提供了充足的可玩性。
但是不同的是,《重返未来:1999》有着当前手游市场上独树一帜的优秀美术气质,而且这种出色的美术体验并非是为了媚宅,而是为了游戏自身的剧情和内容深度所服务。特别是角色设计层面,《重返未来:1999》的信息量几乎达到了一个新的高度——尤其对于历史学和神秘学的爱好者来说,简直就是一场视听盛宴。
以至于,小编个人认为,即便玩家会不喜欢它独特且另类的画风,也不喜欢游戏几乎照搬《七人传奇:光与暗之交战》的玩法,但你不能不承认一点那就是:游戏本身在考据层面是绝对下了大功夫的。甚至可以说,《重返未来:1999》就像是一本历史学和神秘学的入门读物,能不能遇上你的电波决定了这款游戏适不适合你。
兼顾策略性和趣味性的玩法
正如刚才提到的,《重返未来:1999》的卡牌玩法几乎就是《七人传奇:光与暗之交战》的翻版——国内很多玩家或许没有听说过后者的名字,但这游戏在海外被誉为“最优秀的漫改卡牌游戏”,而亮点之一也恰好是这套卡牌融合玩法。
这套玩法其实并不难理解,就是战斗中系统会随机发放卡牌,而同名卡牌可以被融合,且融合后的卡牌会有更强大的效果。一般情况下,每个角色都有3张卡牌,分别为1张大招牌和2张技能牌。
战斗期间,每当玩家发动攻击,或是使用卡牌融合时,角色都会获得1点能量点,集齐相应点数将能够获得大招和更加强大的必杀技。换言之,这套玩法比较考验玩家的出牌策略,如何为角色积累能量点,并在恰当时机发动必杀技,才是重中之重。这也是小编为何会说,游戏确保了操作感的同时还提供了充足的可玩性。
当然,《重返未来:1999》本质上是二次元游戏,必然离不开经典的抽卡环节。不同稀有度的角色,以及不同定位的角色,都有可能影响最终的战斗结果。大部分情况下,角色的强度数值也基本上与卡牌稀有度挂钩。
不过,由于游戏中又存在着精神创伤(特攻)与现实创伤(物攻)区别,明显的循环克制关系(火→木→水→岩→火),还有独立存在灵与智的克制关系,这些设定也大大强化了出牌顺序和上场角色的策略性。部分关卡中,还有可能遭遇对某种伤害免疫的怪物,这里就更需要玩家及时调整策略。
在养成层面,《重返未来:1999》与大多数二次元手游并无太大区别,基本就是拉等级、刷材料、觉醒、共鸣系统这样的玩法。说老实话,这套养成系统对普通玩家并不算很友好,需要投入大量的资源和体力。好在资源的出货率还算可以,除了可能会有点“养得慢”的感觉之外,其他倒也在能接受的范围内。
但这也得益于开服初期的角色不算多,随着后续版本更新不断加入新的角色和新的机制,很难说普通玩家尤其是零氪、微氪党的游戏体验能否被保证。只能说,虽然理解游戏公司的核心是为了盈利,但还是期待《重返未来:1999》的开发团队能稍微克制一些,吃相别像某些厂商那么过于难看就好。
超深度的信息量
说完了游戏平平无奇的部分,接下来将要进入本次测评的重头戏,也即《重返未来:1999》的信息量深度,尤其是各种深植角色设计当中的各种彩蛋。早些时间,小编也曾做过这款游戏的内容考据,发现单一角色当中隐藏的信息量,完全超出了小编的想象。
以看板娘“十四行诗”为例,从名字就能看出,这是一位致敬十四行诗的角色。公元14世纪,亚平宁半岛学者弗兰齐斯科·彼特拉克以“文艺复兴之父”而载入史册,但在西方他还有另外一项家喻户晓的成就,即改进抒情诗体臻于完美,他本人也获得了“欧洲诗圣”的美誉,这就是十四行诗的背景。
在游戏中,这位红发少女也被设定为来自意大利,而通过十四行诗我们也能一窥中世纪欧洲世界的蛛丝马迹。就比如说,角色界面有与她红发同款色调的文字“sonetto”,这就是“十四行诗”的意大利文,以致敬现实中十四行诗的发源地和弗兰齐斯科·彼特拉克。
再比如,十四行诗的香调属性中,除了木质兰、岩山草、柏树等常见香水香调外,还有粉红胡椒和香辛料。这恰恰是当时中世纪欧洲的真实写照,由于欧洲本土并不生产各种香料以至于需要从印度进口,聪明的阿拉伯商人于是将香料包装成“是神的赐予,诞生于河流当中”,以至于胡椒甚至一度和黄金一样值钱。
同样的彩蛋,也藏在角色的台词文案当中,譬如十四行诗的打招呼语音中有这样一句:“我看到了关于意大利贴面礼的报道,如果能实践一下也不错。”
熟悉西方礼仪的读者可能很熟悉,这就是大名鼎鼎的贴面礼,一项广泛流行于意大利、法国、德国、荷兰、希腊、巴西等国家的传统礼仪,在《教父》等意大利文化电影中也出现过。
在另一条语音中,十四行诗还提到过“11月7日这则笑话,我怎么好像在哪里见过?啊,是2月29日那天!”这里是指两件事:1504年11月7日,意大利航海家哥伦布结束了自己第四次,也是生命中最后一次环球旅行;1504年2月29日,哥伦布借助天文学“预言”次日将发生日全食,以此恫吓美洲土著并逼迫他们提供食物。
当然,提到十四行诗,那必然还绕不开另一个欧洲男人——威廉·莎士比亚(William Shakespeare,1564年4月23日—1616年4月23日),英国文艺复兴时期剧作家、诗人。与彼特拉克不同,莎士比亚革新了十四行诗的格式,改为由三段四行和一副对句组成,即按四、四、四、二编排,每行诗句有10个抑扬格音节,并在最后两句点明全诗的核心思想,以此作为收尾。
《重返未来:1999》当中十四行诗的赞赏语音中,有一句“Emotionally stable and responsible;well-planed and capable;gentle,decisive and beautiful……”虽然话没说完就被打断了,但即便没有最后那一句,从前面也能看到看出这是标准的莎士比亚体十四行诗的四行段。
哦对了,十四行诗的那条标志性的菱格发带,历史上也确有原型。现实中,黑白两色的钻石型菱格设计,原型是一种名为Argyle的饰品,最早起源于英国苏格兰地区的坎贝尔家族,到20世纪初被温莎公爵发扬光大。
还有另一位角色“约翰·提托”,估计此时屏幕前看过或玩过《命运石之门》的朋友,已经开始会心一笑了。作为互联网诞生后的第一代网红,约翰·提托为那个年代的网名留下了诸多谈资,热度甚至延续到了今天。
2000年,署名为“约翰·提托”的人在BBS发帖,称自己是“来自2036年的美国军人,旨在执行取回一台IBM 5100的任务,用来修复未来的软件BUG。”作为证据,“约翰·提托”还晒出了自己的军功章,也即《重返未来:1999》当中约翰·提托胸前的同款。
“约翰·提托”通过自己的“亲身经历”讲述未来历史,并给出了十大预言:美国将会发生内战、2036年军事主义和个人主义横行、2004年之后没有举办过奥运会、转基因食物有害、印度成为世界强国、以色列将消失、许多岛国即将陨灭、英国整体被架空……
说实话,网络上的神棍从来就不在少数,之所以“约翰·提托”能够一战封神引起话题,原因在于他有俩预言真的应验了:“美国和伊拉克会爆发战争、印度洋发生大海啸。”当然,如果你对国际时事和地理学稍微有点基本认知,也会知道这两个所谓“应验”的预言,也只是用一些模糊的用语,让相信者可以自行解释去匹配成事实。
说回到游戏里,《重返未来:1999》里约翰·提托的台词简直逆天,比如第一次见面打招呼时会发来一串近乎莫名其妙的“49276D4A6f686E5469746F72”。这其实是十六进制,转换后可以得到I'mJohnTitor(我是约翰提托)。
至于其他语音,“48756D6964697479626164666F727063”,Humidity bad for pc,湿度对pc不利;53746F70626F74686572696E676D65”,Stop bothering me,停止打扰我。不愧是本世纪初最赫赫有名的网络神棍,讲话都是用十六进制的,MM原来你也上网冲浪啊?
在人设上,约翰·提托也和十四行诗类似,加入了很多彩蛋。例如这位眼镜娘的手中,抱着一台好像超市收银机的“机器”,实际上这是IBM公司于1975年9月推出的IBM 5100移动电脑。顺便说一句,这玩意当年的卖点是“小型化”和“便捷”,但这东西实则重达25KG,等于一个小学生的体重。更离谱的是,角色初始外观里还清楚写着,“能举起24公斤全速奔跑”。
有趣的是,“约翰·提托”的至终仪式,则是“六五五三六字节”。为什么偏偏是这个奇怪的数呢?因为在计算机科学领域,16位二进制一共能表示2^16个数,也就是65536个数,最小为0000 0000 0000 0000,最大为1111 1111 1111 1111,即0~65535。
哦对了,这位还是个暴躁老姐,曾经一言不合就对在场其他男人说出了:“4675636B206F666621596F75207069656365206F66207368697421”。这又是十六进制,转换一下可以得到……“F**k off!You piece of s***!”
结合这两位角色的案例,相信各位也不难看出,《重返未来1999》对于角色和彩蛋的设计,已经达到了二次元游戏的新高度。可以说,结合本身就极具趣味性的玩法,《重返未来:1999》里这些承载着故事、历史、文化去设计的角色,其实还有很多很多。就冲这一点,小编非常愿意给这款游戏一个大大的推荐。