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《重返未来1999》养成系统介绍,

来源:天空软件网 更新:2023-10-08

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国产新游又翻车了?蓄力两年终于首测,却在试探玩家底线

如果有关注二游的玩家,对于《火环》肯定不陌生。

2021年9月29日,《火环》公布了自己的第一个PV,凭借着独具风格的美术创意,这个视频累计获得了超过116万的点击,《火环》的名字也很快传遍了整个二次元游戏圈,成为了不少玩家心中最期待的游戏。

在经过差不多2年时间的等待之后,这款游戏在6月9日开启了限量不计费删档测试,大家终于等到了“命运最终交汇的那一天”,可以好好地体会一番了,那么这款万众期待的游戏首测表现如何呢?

对一款游戏最直观的印象毫无疑问就是画面,《火环》最初也是凭借着美术风格吸引了大量关注。目前来看,游戏的美术风格并没有让人失望,每个角色的立绘都充满了画师的个人风格,让人眼前一亮。

在地图场景上,《火环》则全部采用像素风搭建,整体的表现也非常惊艳。不同的地图特点分明,却又风格统一,部分地图还做出了高纵深的设计。

作为一看动作游戏,战斗方面也同样表现不错,游戏玩法是类似《DNF》的横版动作玩法,动作攻击流畅、打击反馈也都很在线,完全能够满足玩家对于一款动作游戏的标准要求。

这么一看,《火环》这款游戏好像首测相当成功,整体的质量也并没有让人失望,然而事实总是喜欢给人来点惊喜,就像游戏开测前玩家的评论一样:“只要《火环》策划不作死,就不会出什么大问题”。

结果在本次首测中,《火环》还是翻车了。

手游抽卡各位肯定已经习以为常了,不过一款游戏首测就开了抽卡系统也真的是少见,可能是小编我见识少了。

其次,根据游戏中的显示十连需要1800点货币,也就是说一抽是180点。虽然目前官方并没有公开充值途径,不过按照惯例手游大部分都是1:10的充值比例,也就是说18块钱一抽,比某原的一抽还要贵。

根据其他玩家深入体验后发现,游戏中的抽卡系统也基本是《原神》的那一套机制,各种大小保底机制、星辉商店、星尘商店这些东西也都应有尽有。

尤其是后面的角色养成方面,什么命之座、机制拆分系统、一二命小质变、三五命加技能等级、六命大质变,角色等级、武器等级方面的设计也同样跟《原神》差不多。

设计思路不能说是一模一样,只能说是一模一样。

毫无疑问,《原神》是成功的,但是这并不代表其他二游有样学样玩家就会接受。面对《火环》这套毫不掩饰的“雄心壮志”,玩家的反应也是相当一致。

《火环》官方的这套操作,也让不少人想起此前的《重返未来:1999》试探玩家底线的操作。不过人家至少还忍到了三测才原形毕露,你这首测就开始了?

面对玩家的指责,《火环》官方也第一时间进行了道歉,并且为玩家补偿了100抽。希望经过这次事件之后,《火环》官方能够摆正态度,努力把游戏做好。

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