5月22日,《重返未来:1999》发布公测纪念小游戏【测一测属于你的黄金时代】作为了5月31日公测的预热,而就在一个月前,这款游戏才刚刚结束了它的三测。在《重返未来:1999》三测开启后,游戏评分出现了下滑,在B站的评分从9.5分下跌至7.8分。甚至引起了舆论危机,逼得游戏制作公司深蓝互动CEO周剑本人亲自下场针对游戏问题进行道歉。
从评论区玩家反馈的情况来看,游戏评分下滑的原因主要有以下三个方面:
一、 三测未能有效解决一、二测中暴露的问题
《重返未来:1999》的前两次测试暴露出游戏存在问题。从评论区中玩家反馈的情况来看,主要问题集中在:游戏养成材料多且难刷、资源关卡掉落少、高低星角色数值差异较大等问题体现出游戏在数值设计上存在问题,同时在自动战斗、二倍速等战斗体验方面也有所欠缺。
玩家通过游戏评论区等渠道将自己的游玩体验和修改建议反馈给了游戏官方。但从2022年6月24日二测结束到2023年4月14日三测开启,玩家发现经过十个月的改进优化,二测中存在的问题在三测并未得到有效解决。另一方面,随着三测中充值系统的加入,游戏中的高星角色出率低、角色养成难度高、主线难度大等问题也被玩家归结为“逼氪”,进一步导致了评分下降。
二、 预约量一年增长250W,三测呈现的游戏质量与玩家所期待的有落差
通过游戏PV展示、广告宣发、粉丝自发宣传等方式,《重返未来:1999》在三测开启前便在全平台收获了400W预约,远超二测开启前的150W预约量。关注度的提升让游戏在三测中需要面对更多玩家的关注。
三测开启后,关于游戏三测质量的评论数量随关注度的提升也在增加,B站游戏评论从不到5000条涨至8000余条,Taptap评论区评论数量达到9000余条。正常情况下,玩家数量的增加会导致游戏评分的略微下降,但《重返未来:1999》三测中存在着前文提到的问题,这导致了关于三测游戏质量的负面评论在所有评论中的比例增加,一度超过了好评所占比例。这也就导致了游戏三测后评分的下滑。
三、 没有对比就没有伤害,《崩坏·星穹铁道》的上线加剧其口碑下滑
米哈游的二次元策略类手游《崩坏·星穹铁道》的上线与《重返未来:1999》三测同在今年4月。由于二者同为二次元策略类手游且可供游玩的时间较近,玩家自然会将二者直接进行比较,甚至会将《重返未来:1999》对标《崩坏·星穹铁道》。但相较于深蓝互动,米哈游作为运营《崩坏》、《原神》等二次元手游多年的游戏大厂,在运营方式、数值设计等方面有着更深的理解,硬实力的差距也让深蓝互动的游戏面临巨大压力。
如若解决三测问题,口碑翻盘仍有机会
《重返未来:1999》定于5月31日正式公测,其现有的游戏质量已经足够支撑其正常上线。但若想做到长期稳定运营并实现营收,就不能忽视三测中暴露出来的问题。从2022年6月24日二测结束到2023年4月14日三测正式开启,十个月的时间制作组都没能成功解决二测中游戏暴露的问题。三测到公测仅间隔一个多月,三测暴露的问题又是否能够得到有效解决呢?
针对三测中存在的问题,制作团队在三测结束三天后做出了回应——整理发布了后续调整方向的公告,同时在公众号、B站等平台的官方号上不断发布优化调整的成果视频。
现距离公测时间不到两周,相信制作组若能将三测暴露的问题一一解决并进一步提高游戏质量、增加游戏内容,加之制作组及时回应改正错误的态度,成为下一个爆款也不是没有可能。游戏日报将继续关注这一新作,并在《重返未来:1999》公测后第一时间带来评测。