手机频道:为您提供一个绿色下载空间! 首页| 软件下载| 文章教程| 应用提交| 最新更新
当前位置:首页 > 手机资讯 > 攻略 > 《阿瑞斯病毒2》养老院任务物品在哪 养老院任务物品位置攻略,阿瑞斯病毒2预告怎么去村庄

《阿瑞斯病毒2》养老院任务物品在哪 养老院任务物品位置攻略,阿瑞斯病毒2预告怎么去村庄

来源:天空软件网 更新:2023-10-09

用手机看

扫描二维码随时看1.在手机上浏览
2.分享给你的微信好友或朋友圈

文本薄弱也能口碑大爆?评《神奇女侠》

在《神奇女侠》口碑大爆的情况下观影,难免提高了自己的期待值。实际上是一部优缺点都十分明显的作品。

优点:

1、盖尔·加朵

这点其实没什么好说的,近乎完美的女主角人选。如果女主角不是她,我很可能不会选择去影院观看这部电影,而且我估计电影的评分也会比较微妙了。

BVS实际上成为了《神奇女侠》的顶级预告片,在那样一部电影中抢足了风头之后,很难不去关注她的个人电影。我并不想显得我这个人很庸俗,但是观影过程中我总是需要提醒自己,不要过多地关注肩膀和大腿。

2、史蒂夫·特雷弗

如果说盖尔·加朵这个演员拯救了神奇女侠这个角色,那么男主角史蒂夫这个角色则拯救了这部电影。整部电影除了史蒂夫之外,其实没有第二个真正立起来的人物。

男主角从出场到最后的牺牲,形成了一条清晰完善并且有血有肉的故事脉络。他的动机、信仰、情感转变十分自然,最初在真言套索中说出对战争的想法,在伦敦吐槽去前线真是个糟糕的主意,与黛安娜深情却又丝毫不拖泥带水地告别,直到最后一刻情感完成收束,践行了自己最初的理想,以飞机坠落为登场,以飞机飞向高空为落幕,这条人物线形成了完美的闭环。

也得益于克里斯·派恩的纯熟演技,当他开着运输机飞向高空,露出了那抹微笑的时候,我内心的波动比看到黛安娜回忆杀秒掉boss时剧烈多了。这是全片唯一有水准的人物塑造。

3、印象深刻的动作戏

女导演派蒂对于动作戏的运镜还是很有想法的,相比于其他动作片,注重表现女性身体的美感使得该片的打戏拥有了自己的标签。影片的中期高潮是黛安娜壕沟攻坚战直至巷战结束,演绎出一种另类战争片的感觉,打斗爽快感很足。

可惜boss战又变成了神仙打架,DC系列的神仙打架真的有点太多了,虽然配合配乐特效,也算是有燃点,可观众心里也都明白,最精彩的动作戏份不在这里了。我其实是很期待电影多花点时间表现整个小队在战争中的表现,给每个成员一个简单的感情线,至少在BVS中看到那张小队照片的时候我是这样期待的,阿瑞斯什么的,我真的不太在意。

这样的遗憾在看《美队1》的时候就有了,那时候我很想多看看咆哮突击队,可实际上他们的戏份实在不多。

缺点:

1、平庸的故事线

故事的大致脉络看完预告片就猜想了一下,但我没想到真的就是这样,天堂岛-伦敦-战场 三段式结构,这种十分简单的电影结构让我感觉太......漫威了...我也不免要思考这是导演的个人选择还是DC要放弃他们的复杂叙事了。

我一直觉得扎导的叙事选择是高难度模式,就算玩砸了,但却是一条最可能出神作的路子。BVS像是3杀8死10助攻的瞎子,不是不会玩,也有优点,但说坑也不冤(真正瞎子玩的好的那个拍了三部曲走人了)。漫威的电影像是20杀0死的光辉,选择了简单的英雄,简单的模式,但是确实做到了极致。

伦敦的几个段落也有点太无聊了,观影过程中略犯困。

2、功能单一性桥段过多

这个是让观众注意力涣散的原因之一,这部电影有很多桥段没有太实际的作用,让人感觉仅仅是为了衔接两个场景而出现。

比如男女主坐船从天堂岛离开,在船上进行的谈话,谈话内容较为无聊,没有太多的实际意义,有一点一言难尽的笑点,持续了几分钟,我已经开始希望这个段落快点结束了。那么这个段落的作用除了衔接天堂岛和伦敦,没有更多有意义的东西。

巷战打完的聚会夜,看起来发生了“狙击手唱歌、男女主跳舞、男女主嘿嘿嘿”几起事件,但其实有意义的只有男女主跳舞,“狙击手唱歌”我以为是为狙击手人物埋伏笔,可直到影片结束狙击手也没有任何改变,所以该事件是一起烟雾弹、伪事件。“男女主嘿嘿嘿”应该是大事了吧,可其实男女主之间的情感张力已经足够了,即使不嘿,结尾的分离也绝对动人了。那唯一的有效事件“男女主跳舞”,因为处理得不够别致,落入了俗套恋爱的窘境,使得观影者产生了“奥,他们感情到达极致了,好了,快下一段吧”的感觉。所以这一段似乎只为了衔接巷战高潮和结尾高潮而存在。

而整个伦敦像是一个大桥段用来衔接天堂岛和战场,有人会说这不废话嘛,关键点在于伦敦一段似乎没有很多实际内容填充,而又充斥着冗长的文戏。略有意思但其实没那么有意思的黛安娜试衣、怕你睡着的街头打斗戏、真的很无聊的找上司、很普通的酒馆组队戏。

之后还有船坞走路吃冰淇淋,前线第一晚的篝火戏,两个纯填充桥段。(评论的朋友们提醒我冰淇淋是致敬漫画。我吐槽的不是冰淇淋,是整个船坞戏啦。冰淇淋致不致敬,整个船坞戏份都有点无聊)

说白了就是信息量问题,我列举的这些段落时长并不短,但是信息量太少,观众在意识到此处场景将会发生什么以后,台词还在不断地说,观众心里却已经开始期待下个场景,这些使得影片节奏变得拖沓且松散。

我们来看看正面典型:

经典喜剧《阳光小美女》开头没多久有一段一家人在一起吃饭的戏,这段戏时间不长,但是完成了多少信息量:

(1)这家人生活窘迫,顿顿只能吃鸡肉

(2)爸爸迷恋自己那一套假大空的成功九步法

(3)舅舅是个同性恋,并为此丢了工作

(4)哥哥从来不说话,准备考空军,恨所有人包括家人

(5)妈妈是家庭关系的润滑剂

(6)妹妹开朗,准备参加小美女大赛

(7)爷爷负责教授妹妹跳舞,曾因为不能说的原因被养老院踢出

(8)整个家庭关系很紧张

(9)初步铺垫爸爸和舅舅的矛盾

(10)完成一家人一起开车上路的铺垫

看似家常的谈话里面,其实没有一句是废话,只用一场戏就将每个人物的性格和基本情况介绍完毕,并且为之后每个人物的转变埋下伏笔。酣畅淋漓,堪称经典。

类似的还有《黑暗骑士》中的四人用餐场景:韦恩、韦恩的女伴、哈维、瑞秋四人,围绕着蝙蝠侠的合法性问题,辅以四人的微妙身份,不动声色的折射,使得这场时间不长的戏完成了多重意义表达:哈维的立场、瑞秋的立场、民众的立场、韦恩的试探,每每想到这里,都要再次拜服诺兰。

那么不得不谈的对家漫威,是如何解决这些衔接桥段的问题呢,没错,他们用搞笑!这个办法不管高不高级,反正比无聊要好,是吧。

3、台词

从台词可以彻底下结论:该片的剧本真的是有些偷懒的,过多的漂浮在空中,落不到实处的中二台词、口水话。最后和boss的大段无意义嘴炮“人类是这样的”“人类其实是这样的”“不,其实人类还是这样的”...

每次男女主讨论阿瑞斯和战争的时候,我的眼睛都慢慢开始失焦。其实讨论的是很浅显的事情,在一些简单的剧情节点,用简单的台词即可推动的地方,却将本可以三言两语说完的事情,扩充为大段不算精妙的台词,使得观影体验很疲惫。

还好男女主的告别简单有力,长舒一口气。

4、黛安娜的神格

黛安娜被定义成具有大爱的人物,在天堂岛听到外面战争的惨状,就义无反顾地要去战场,在战壕中听到妇女的叙述,就决定直接冲无人区。尽管我明白黛安娜就应该是这样一个人物,但还是感觉作为一部电影,这样的动机实在太过薄弱。

我更希望黛安娜的角色具有成长性,而不是天生大爱。比如去战场的动机大可简单阴暗一点,为了给导师的死复仇,为了族人与阿瑞斯的恩怨。这样最后她决定不杀毒药博士的决定,就更有神格完善的感觉。

这使我想起了美队系列,《美队1》中我同样对于罗杰斯的大爱感到突兀,但是《美队2》的完美处理使得罗杰斯完成了从人格到神格的转变:罗杰斯虽然一直为神盾局工作,但是当看到神盾局的洞察计划时,坚决地反对此事,观众也第一次明白,美队既不是政府的人,也不是神盾局的人,他只忠于自己的信念。影片的最后高潮处,就连神盾局的头目也是九头蛇的人,九头蛇早已渗透进神盾局中,当九头蛇举枪对着剩下的神盾局人员时,看起来这些特工完全没有反抗的理由,但是他们也举起枪与九头蛇对峙,理由是:“队长的命令”。队长在神盾局没有什么实际的指挥权力,但此刻,美队真正成为了一个精神象征。人们知道,当谁都不能信任的时候,只要信任队长就好了,他一定是正义的。这个桥段的设置,使得美队甚至都没有出现在这个场景,却完成了人格的升华。

5、人物塑造

前面也说了,其实只有男主是塑造成功的,像什么酋长、狙击手(我还以为他会有什么反转)、男主的秘书,都是很功能性的人物,就不多说了。

6、反派

两个小boss诡异的存在感,性格也没有什么层次感。大boss阿瑞斯的战争计划明明成功了,最后时刻出来送人头很迷啊。铺垫了那么久的阿瑞斯,与妹妹第一次交战就被灭了,结果还是只能被定义成弱鸡boss。

猜你感兴趣

玩家评论

[!--temp.www_96kaifa_com_cy--]
Copy 2018 www.sky-xz.com. All Rights Reserved. 藏ICP备20000196号   
本站资源均收集整理于互联网,其著作权归原作者所有,如果有侵犯您权利的资源,请来信告知,我们将及时撤销相应资源。