大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
DNF很快就要进入95版本,一直要凉的游戏将再度火爆起来。从2008年到2019年,DNF已经走过10年的历史。这10年DNF从未跌出过国内网游前三。
曾经号称超越DNF的网游在这10年中层出不穷,小弟就给大家说说那些挑战DNF的游戏,他们的下场又是如何呢?
2017年DNF为腾讯和nexon赚取109亿元人民币,每个月约挣9.08亿↑
鬼吹灯外传:小说改编,拙劣的模仿者
鬼吹灯在当时属于顶级IP,盛大借助热门小说改编游戏《鬼吹灯外传》造势,并且联合起点中文网推出鬼吹灯原创漫画,一时间风头不亚于DNF。
《鬼吹灯外传》算是DNF最早的对手了,但除了使用鬼吹灯小说背景之前,其余内容与DNF十分相似,也算是开创了国内游戏抄袭DNF的先河。但游戏角色动作生硬,画面与游戏配乐比较粗糙。
游戏一些机制也非常奇葩,游戏没有类似DNF“受身蹲伏”,神枪手一旦将敌人击倒就可以无限扫地。类似的一些的缺点让游戏经过短暂高光后不久便鬼服了。
名剑三国:2亿Q币也不救不了
《名将三国》是一款以三国为历史背景的新概念横版格斗网游。游戏在打击感以及地图互动方面确实有些提升,与其说是模仿DNF,不如说是升级版的《三国志—吞天食地》。为了与DNF竞争,官方更是打出了“你玩名将三国,我发2亿Q币”的惊人口号。
游戏的推出正好赶上DNF服务器优化不稳定的2010年,那时候DNF被玩家们戏称“掉线城与虚弱勇士”,官方的大力推广确实有不少DNF玩家涌入《名剑三国》中来。但在游戏后续的内容更新上,相比DNF70版本大更新,《名将三国》后劲不足玩法单一,逐渐被DNF淘汰,公测不到两年,就在2012年末宣布停服。
龙之谷:3D版DNF也赢不了
鬼吹灯之后,盛大再度代理韩国网游《龙之谷》。游戏刚推出一度被外界看好,被冠以“3D版DNF”的称号。相比国内抄袭DNF的网游,《龙之谷》确实在人物模型、游戏打击感和画面表现力等方面要优于DNF,优化稳定的服务器更是吸引不少死忠玩家。
但游戏的高画质造成当时部分玩家机器根本带不动游戏。而且游戏渐渐的氪金本质凸现出来,装备贬值十分严重,上万元投资只需个把月就烂大街,很多高端副本只有氪金才可以进入。游戏前期新手上手较难,而DNF则是不断降低前期升级难度,渐渐《龙之谷》玩家大量流失。
斩魂:CG堪比魔兽世界,最终草草收场
在许多网游挑战DNF宣告失败后,网易仍旧自行研发横版格斗游戏《斩魂》挑战DNF。首先游戏在前期宣传下足了功夫,公布一段热血沸腾酣畅淋漓的高水平CG,这在2012年也只有《魔兽世界》能做得出来。
游戏打击感十分到位,技能操作感十足,3D画面表现优秀。在内容上创新的加入了百人级帮战、塔防合作战、世界BOSS等创新玩法。无奈还是后期内容十分匮乏无聊,刷图又苦又累,各种怪物和地图相差不多。在PK方面职业严重不平衡,游戏以虎头蛇尾的方式收场。
暗影之剑:融合《暗黑破坏神》和《传奇》
融合《暗黑破坏神》和《传奇》画风在内的横版动作游戏《暗影之剑》在当时显得十分独特,官方打出“3D成♂人横版格斗”的宣传语来吸引玩家,创建角色时甚至可以调节胸部的大小。
相比DNF,《暗影之剑》更具有血腥写实的游戏画面以及独特的打击感,属于小众玩家喜好类型。游戏的死亡很大关系源于运营商,官方宣传力度很小,以至于很多玩家都不知道有这么一款游戏。许多玩家自发在论坛贴吧宣传, 游戏仅运营半年就宣布停运。
魂之猎手:腾讯也无法在造一个DNF
《魂之猎手》是腾讯代理的另一款横版格斗游戏。游戏地图不再是简单的区域,BOSS的技能甚至能直接破坏场景地形,跳跃、闪躲,充分利用地形与场景物件,可以有效提升战斗效率。
如果没有DNF,那么《魂之猎手》可能是款足够优秀的游戏,但相比DNF,游戏亮点不多。画面、人设、手感、战斗机制、UI几乎无差,连字体的大小和颜色都一样,商城里卖的服装都是一样八个部位,让人一下子就能联想到DNF。腾讯运营一年后宣布代理到期,终止运营。
一个正惊问题:你觉得DNF还能火多少年?还会有厂商继续挑战DNF吗?