好多粉丝留言问花席,形一阵能不能玩,有什么好用的队伍吗?
其实花席在形一阵刚出现时写过一个分析,但感觉形一阵不够强,所以不想介绍,借粉丝的一个留言,花席说说形一阵吧。
希望花席帮忙分析下我的司马懿为什么伤害这么弱?
从他的截图中可以看到,司马懿在6回合时通过形一阵和乘胜长驱两个战法,叠加到120%的增伤效果。
看到这120%增伤,你是不是认为司马懿的伤害要爆了,一下打出2000+伤害?
此时司马懿有4400兵力,增伤效果达到120%,而实际的伤害非常低。
154%伤害率的鹰顾狼视对庞统造成347伤害。
鹰顾狼视暴击后,对姜维造成153伤害。
用武通神对姜维造成125伤害。
三次伤害加起来都没超过1000,这谁能不崩溃啊?
游戏的伤害方式是这样的。
(你的武力—敌人统帅)×兵力系数=兵刃伤害
(你的智力—敌人智力)×兵力系数=谋略伤害
司马懿的4400兵力并不算少,所以不是兵力的原因,而司马懿智力提高71后变成302智力,姜维、庞统此时应该是400以上的智力,所以司马懿伤害降低的主要原因是智力不够。
此时的司马懿由于智力不够,在增伤120%的情况下打出347伤害,而暴击提供100%伤害加成后达到220%伤害增伤,也只能打姜维153伤害。
所以基础伤害高,增伤效果才好,基础伤害低,增伤效果也差。
其他战法,都是变废为宝,让废柴队伍变强,而这个队伍,需要队伍本身就很强才能发挥效果,这一点感觉不怎么样。
八门金锁阵、箕形阵、锋矢阵、三势阵可以让各种垃圾队伍变强,武锋阵可以兼容各种杂牌队伍。
曹操有一句名言很适合形一阵:鸡肋、鸡肋,食之无味弃之可惜。
你要说形一阵能用,确实可以用,但那些队伍不用形一阵一样能打架,和形一阵又有多大关系呢。
“形一阵”让不强的队伍变强?
不能。
“形一阵”让已经很强的队伍,变得更强?
不能。
(满红有时候能,但白板是真不能)
1:形一阵在前三回合削弱队伍伤害
第一回合,削弱30%伤害
第二回合,削弱20%伤害
第三回合,削弱10%伤害
第四回合,伤害恢复正常。
有的人用形一阵+抚辑军民搭配,前两回合变成削弱50%伤害,也就是说敌人前两回合基本不会损失兵力,毕竟你根本没有什么伤害。
2:鸡肋的增伤效果
第五回合,增加16%伤害
第六回合,增加32%伤害
第七回合,增加48%伤害
第八回合,增加64%伤害
对比锋矢阵:
第六回合才“约等于”锋矢阵的30%增伤效果,第七回合才能超越锋矢阵的伤害,第八回合才是锋矢阵双倍的伤害。
花席更倾向于用锋矢阵,而不是形一阵。
对比武锋阵:
武锋阵4回合时增加30%伤害,6回合时增加45%伤害,8回合增加60%伤害,而且没有削弱伤害的负面影响。
敌人输出要多差,才会让你打到7-8回合,如果你5-6回合已经打了敌人一半血,那和7-8回合的增伤又有什么关系呢?
3:免伤效果
有人说,形一阵免伤高啊!
形一阵仅限于前两回合免伤高,后面的免伤甚至比不上御敌屏障的效果好用,而锋矢阵是为副将全程提供25%免伤效果。
“形一阵还让自己受到的伤害不断增加”
这时有人会说,现在很多形一阵队伍的战报很好啊。
拜托!
这些队伍本来就不差,他们就算不带上形一阵,一样能打赢敌人,原本就能打赢敌人的阵容,换个玩法有什么好夸的。
形一阵队伍遇到这样的低配敌人,还不是被轻松拿下,这免伤有什么效果?
4:白板形一阵VS满红其他队伍
白板前期没伤害,满红前期伤害高
白板后期有伤害,满红伤害仍然高。
满红是有多放水,才能让你在3-6回合慢慢叠加伤害?
花席没见到白板武将用形一阵打赢满红敌人的,而锋矢阵、武锋阵就经常有白板武将打赢满红敌人的战报。
一句话总结:
用形一阵能打赢的敌人,你原本就能打赢,那要它何用。
本期花席的闲聊到这里就结束了,感谢收看,下期见。