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三国志战棋版乘胜长驱战法搭配思路一览,

来源:天空软件网 更新:2023-10-11

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三国志战略版:司马懿这么弱?增加120%伤害后,只打出347伤害

好多粉丝留言问花席,形一阵能不能玩,有什么好用的队伍吗?

其实花席在形一阵刚出现时写过一个分析,但感觉形一阵不够强,所以不想介绍,借粉丝的一个留言,花席说说形一阵吧。

粉丝的疑问:

希望花席帮忙分析下我的司马懿为什么伤害这么弱?


从他的截图中可以看到,司马懿在6回合时通过形一阵和乘胜长驱两个战法,叠加到120%的增伤效果。

看到这120%增伤,你是不是认为司马懿的伤害要爆了,一下打出2000+伤害?

此时司马懿有4400兵力,增伤效果达到120%,而实际的伤害非常低。

154%伤害率的鹰顾狼视对庞统造成347伤害。

鹰顾狼视暴击后,对姜维造成153伤害。

用武通神对姜维造成125伤害。

三次伤害加起来都没超过1000,这谁能不崩溃啊?

原因分析:

游戏的伤害方式是这样的。

(你的武力—敌人统帅)×兵力系数=兵刃伤害

(你的智力—敌人智力)×兵力系数=谋略伤害

司马懿的4400兵力并不算少,所以不是兵力的原因,而司马懿智力提高71后变成302智力,姜维、庞统此时应该是400以上的智力,所以司马懿伤害降低的主要原因是智力不够。

此时的司马懿由于智力不够,在增伤120%的情况下打出347伤害,而暴击提供100%伤害加成后达到220%伤害增伤,也只能打姜维153伤害。

所以基础伤害高,增伤效果才好,基础伤害低,增伤效果也差。

花席是这样评价形一阵的:

其他战法,都是变废为宝,让废柴队伍变强,而这个队伍,需要队伍本身就很强才能发挥效果,这一点感觉不怎么样。

八门金锁阵、箕形阵、锋矢阵、三势阵可以让各种垃圾队伍变强,武锋阵可以兼容各种杂牌队伍。

曹操有一句名言很适合形一阵:鸡肋、鸡肋,食之无味弃之可惜。

你要说形一阵能用,确实可以用,但那些队伍不用形一阵一样能打架,和形一阵又有多大关系呢。

“形一阵”让不强的队伍变强?

不能。

“形一阵”让已经很强的队伍,变得更强?

不能。

(满红有时候能,但白板是真不能)

形一阵为什么弱?

1:形一阵在前三回合削弱队伍伤害

第一回合,削弱30%伤害

第二回合,削弱20%伤害

第三回合,削弱10%伤害

第四回合,伤害恢复正常。

有的人用形一阵+抚辑军民搭配,前两回合变成削弱50%伤害,也就是说敌人前两回合基本不会损失兵力,毕竟你根本没有什么伤害。

2:鸡肋的增伤效果

第五回合,增加16%伤害

第六回合,增加32%伤害

第七回合,增加48%伤害

第八回合,增加64%伤害

对比锋矢阵:

第六回合才“约等于”锋矢阵的30%增伤效果,第七回合才能超越锋矢阵的伤害,第八回合才是锋矢阵双倍的伤害。

花席更倾向于用锋矢阵,而不是形一阵。

对比武锋阵:

武锋阵4回合时增加30%伤害,6回合时增加45%伤害,8回合增加60%伤害,而且没有削弱伤害的负面影响。

敌人输出要多差,才会让你打到7-8回合,如果你5-6回合已经打了敌人一半血,那和7-8回合的增伤又有什么关系呢?

3:免伤效果

有人说,形一阵免伤高啊!

形一阵仅限于前两回合免伤高,后面的免伤甚至比不上御敌屏障的效果好用,而锋矢阵是为副将全程提供25%免伤效果。

“形一阵还让自己受到的伤害不断增加”

这时有人会说,现在很多形一阵队伍的战报很好啊。

拜托!

这些队伍本来就不差,他们就算不带上形一阵,一样能打赢敌人,原本就能打赢敌人的阵容,换个玩法有什么好夸的。

形一阵队伍遇到这样的低配敌人,还不是被轻松拿下,这免伤有什么效果?

4:白板形一阵VS满红其他队伍

白板前期没伤害,满红前期伤害高

白板后期有伤害,满红伤害仍然高。

满红是有多放水,才能让你在3-6回合慢慢叠加伤害?

花席没见到白板武将用形一阵打赢满红敌人的,而锋矢阵、武锋阵就经常有白板武将打赢满红敌人的战报。

一句话总结:

用形一阵能打赢的敌人,你原本就能打赢,那要它何用。

本期花席的闲聊到这里就结束了,感谢收看,下期见。

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