昨天还和网友讨论“三战抄袭严重,不思进取”、“等从三战2”的调侃,今天一大早起来就收到几和图片和消息,好像似乎疑似三战2……真的要来了?
这款尚未正式命名的游戏,严格上来说该称为:三战的战棋版
是阿里游戏旗下的内卷产品,除了玩法是曹操传、三国志11的战棋模式,其他非常多地方直接抄了灵犀的设计。统御,体力,传承,重塑,进阶,红点,觉醒这些都一样的,技能什么的都借鉴三战,重点是想玩还得重新氪一遍!氪一遍!
据孝公了解,这款游戏其实早在今年1-2月份就已经在国内悄悄开启了小范围的测试。当时的名字叫:《代号S6》
根据网上所得到的资料,游戏的著作权属于上海合屏科技。再深挖公司的背景,会发现法人代表由陈伟安担任(简悦的核心成员,而简悦已经被阿里收购),因此很容易联想到,它是阿里旗下灵犀互娱的子公司。
因此,从资本从属来看,这游戏与三战的关系,相当于王者荣耀和英雄联盟,所以互相抄抄无伤大雅。
除此之外,游戏公告中也清楚写明“由光荣正版IP授权”,再加上灵犀互娱曾注册过《三国志·战棋版》的商标。
这种种迹象都在指明,《代号S6》是灵犀互娱继《三国志·战略版》(以下简称 三战)之后,推出的又一款“三国志”IP改编的SLG游戏产品。
这就不难理解三战最近愈发让人失望的更新速度和质量,敢情原来是被工作重心放到另一款游戏上。《三战2》并非空穴来风,灵犀最年来对三战的态度已经很明确是在“求稳”,在率土这个大前辈在前面领路,后辈们只管跟着走就行,只要我抄的速度足够快,超不过前辈也能齐驾并驱不是?
根孝公的进一步了解,这款更注重策略性的“SLG+战棋”玩法。从体验感上看,需要排兵布阵的“战棋”玩法比起简单直接的数值对抗,显然更符合用户们对于“指挥战争”的认知,迎合战略家们爽点。同时,也能进一步地为玩家们营造出游戏的历史沉浸感和战争参与感。
目前这游戏一测二测都已经结束,最近流传开来的是三测地图。这策划比三战策划强太多,是懂游戏的,愿意和玩家交流的,并吸取建议。
不过这游戏现在问题也多多,战棋游戏的缺点是游戏时间太长,越注重战略性就意味着节奏越慢,就会越让玩家不耐烦。没有谁能放弃现实生活,对游戏付出如此多的时间,如果没有调整好攻略和真实时间的比例,大部分手游用户坚持不了一周。
在孝公看来,阿里正试图用不同的产品去满足三国题材游戏用户的需求。
从游戏发展来看,《三战》马上就要迎来三周年庆典,虽然依旧在同类中保持着领军地位,但不可否认的是,在游戏的深度的硬核体验发展和选择下,核心SLG用户会得以保留,但它在一定程度上也放弃了其他需求不同的用户,这其实就是目前主流强强整合的趋势结果。
当初灵犀为了避免玩家大范围流失决定不开备战区,虽然实际操作虽然有点绕,但不断整合的发展方向已经和备战区别无二致。即便如此灵犀也没开放,减缓流失速度是其中原因之一,还有另一个原因正是《代号S6》的研发,为流失的用户提供另一个选择。
《三战》的成功,也多方面证明“三国志”这个IP在中国SLG乃至亚洲SLG玩家群体里有着无法估量的影响力以及消费力(吸金能力)。以此作为题材,进行改编创新,无疑是个爆款率更高的方法(我就差没说吸血了,怕挨打)。
孝公并没有参与过该游戏的内测,也没打算去。一是费时,二是该游戏的推行速度并不快,感觉应该是遇到很多问题,能不能正式推行还是个问题,兴许又是一个吸一口血又跑路的货色。
以上消息都是从网上了解的,如果真要正式推行,应该是在今年的3周年庆典了!
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