卡牌战棋的核心玩法除了卡牌属性,最重要的还得是技能。
而《三国志战棋版》中,技能又叫战法,因为可以自主搭配,玩法也就变得更加多样。强力的战法甚至可以改变对决的结果和队伍的强弱。
本文重在节前技能的基础相关知识,让新手有个初步了解,少走弯路。
未来会根据角色分工、不同战术流派,再推荐进阶技能搭配心得。
(一)根据战法等级
【S级】最高等级战法,需要消耗15个紫将研发。第一赛季达成全S技能,往往是氪佬欧皇的标志。
【A级】不乏性价比高的战法,需要5个紫将研发。平民之友。
【B级】偶尔会有神技能,需要蓝将研发。平民毫无压力。
(二)根据战法来源
【自带战法】又可叫“主技能”,是武将一身携带的初始战法、核心战法。往往这类技能决定了武将在队伍中扮演的角色,辅助、输出、肉盾,等。
【拆解战法】简称“拆技”,是传承(分解)武将获得。拆解后还需要相应数量的“狗粮”进行研发。因此作为平民玩家更需要合理规划资源。
【事件战法】其实就是用官方指定的数个武将去换取的战法,二赛季加入。往往效果都是不错的,就是成本大一些。建议量力而为。但对于足以改变强度的个别战法,还是很有必要换的,比如太平道法、鬼神雷霆,等。
(二)根据战法触发机制
【主动战法】最常见战法,占用回合,需要玩家主动释放。评价的重要唯独除了战法效果外,冷却时间极为重要。一些看似不起眼的技能,如果冷却(cd)短,也会成为神技。
【被动战法】不需要释放,开局就存在的战法。往往是一些光环类的技能或者某种属性增益buff。
【启动战法】不占用回合数,可以与主动战法同时释放于同一回合。大多是锦上添花或者雪中送炭的技能。可能为了游戏平衡,cd时间大多数都比较长。
【突击战法】单体兵刃攻击(不限于普通攻击)后自动触发的战法。往往是菜刀队的好朋友。
(三)根据战法效果
【兵刃战法】又叫物理伤害。和武将武力值挂钩,并造成兵刃物理伤害。对方根据统率值可以抵消部分伤害。
【谋略战法】又叫法术伤害。和武将智力挂钩,并造成谋略法术伤害。对方根据统率和智力两个属性抵消部分伤害。
【文武战法】兼顾兵刃和谋略。这种武将和技能目前并不太多。
【治疗战法】顾名思义,回血技能,奶爸奶妈的军备库。
【辅助战法】大多数与属性相关,增伤、免伤、增益、减益,等。
【召唤战法】召唤一个单位作战,单位属性,往往与施法者智力挂钩。这种战法并不太多,目前加上主技能,有盾兵枪兵骑兵弓兵箭塔投石车冰城。
【内政战法】内政专属。
其实介绍完战法分类,战法的逻辑就已经很清晰了。
首先,S级技能肯定是最强大的。举个例子,【百折不挠】。
我们可以很清楚看到,【百折不挠】基本是【重整旗鼓】+【磐石之固】。只是,免伤属性不如【磐石之固】。我们可以基本得出这么一个粗略结论,一个S战法相当于1.5个A战法。那么金将带三个S战法与紫将带三个A战法的差距,不看属性,就已经差了1.5个A战法了。
其次,武将自带战法,一般情况下是要比拆技的效果更好的。我们用【高顺】举例。
他的拆解战法是【百折不挠】,自带【整装待阵】。对比后,不难发现,自带战法在各项属性上均优于拆解战法。所以如果你缺少肉盾,与其拆高顺去培养一个肉盾武将,或许还不如直接用高顺当肉盾来的高效。具体情况具体分析。
最后,例外总是有的。
也存在性价比高的AB战法,以及性价比不高的S级拆解技能,甚至还有自带战法不如拆解战法的情况。只是非常少。
下面,着重介绍几个性价比极高的特例和性价比不高的拆技。
(一)B级中的黑科技【谈心】
第一个研发出【荀彧谈心流】的是谁,已经不得而知了,但无疑是个人才。第一赛季,谈心荀彧就已经崛起,可以谈心刘晔打造巨无霸投石机,可以谈心郭嘉用【行机军略】秒人,毫无疑问,这个0cd的B级战法已经被开发到极致了。除荀彧外还陆续出现了谈心张角等。这个战法成神的原因就是冷却短,属性高,存在时间长。因此虽然官方砍了一刀属性,但谈心流仍然存在,只是得配合点其他东西。比如献图。
(二)辅助神技【献图】
【献图】的强大不在于自身,它其实是个插件。因为奶妈奶爸中有不少是单奶技能,比如华佗、大小乔、法正,这就让这个技能有了发挥空间。有了它,相当于多了一个S级神技【刮骨疗毒】。
【刮骨疗毒】是随机的,而【献图】配合武将自带技能,就可以是指定的。非常好用。
(三)咱无上位替代的【趁虚而入】
输出战法其实良莠不齐,很多技能很鸡肋。比如关羽、张飞、吕布等稀有武将的的拆解战法。完全不如夏侯渊、曹纯之流的拆解战法好用。因此,很多人选择优先提升武将红度,而不要这些鸡肋战法。
还有些S级战法则是某些A级战法的上位替代品。比如徐晃的拆解战法【东冲西突】就是紫将张燕的【轻勇飞燕】的加强版。如果不想拆徐晃,用张燕的拆解战法也可以。
而【趁虚而入】毫无疑问是最特殊的一个,因为至今为止,没有比他更好的破甲输出技能。
所以,第一赛季,吕布赵云张辽等近战猛将都是带着这个技能斩将夺旗。
本篇旨在介绍战法的基础知识和逻辑。但任何战法的存在都是有其意义和合理性的。如何利用好这些战法,达到一加一大于二,才是玩家真正需要去思考和创造的。
【且看进阶篇】》》》》》