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三国志战棋版锯齿刀属性一览,

来源:天空软件网 更新:2023-10-11

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游戏硬件测试:《全面战争:三国》—匡扶汉室,再现19年硬件杀手

前言

三国题材从来就不缺热度,因为历史上记载这个时代是独一无二的,各种枭雄、英雄人物层出不穷,以至于造就的文学作品《三国演义》和《三国志》艺术成就很高,后来我们熟之的游戏领域当中,经典的《三国志》、《吞食天地》、《三国群英传》以及《真三国无双》等都是家喻户晓的作品,时隔多年,英国著名策略游戏开发商Creative Assembly的全面战争系列,终于与三国题材融合了(此前系列都是其他国家历史作为题材),所以玩家期待度是很高的。

由外国人去研究中华历史目的是开发游戏,这已经不是首例了,开发商Creative Assembly基本把握了两点要素, 一来是自身做策略游戏的娴熟和创新之巧,整个系列采用“战略地图(代表着回合制)+庞大战场(代表着传统策略)”的核心机制进行,二来依靠的是历史价值深厚的三国题材,特别是借鉴和参考了《三国意义》,游戏当中的“演义模式”充分还原了武将那般传奇(吕布一人敌千军可想而知?),而史诗模式又迎合了那些追求更真实历史一面的玩家,可谓是一箭双雕。

战略地图是游戏两大核心之一,别看表面只是普通的回合制,每一回合可操作的,却包含了丰富的内政系统,像外交、改革、派系、武将属性等大大小小的事务,目的就是慢慢扩大自己的版图和军事力量,而有趣的当然是每一位君主走的路线固然不同,难度也差别很大,因为这是一定程度按照历史和小说记载进行的,最大的自由之处那就是可以改变历史,无论是游戏初期、中期还是后期。唯一缺点就是上手门槛会高,上来就一大堆事务丢给你,如果不是有点历史常识或者策略游戏基础,怕不是被玩晕了?

战场是个人最欣赏的部分,首先是《全面战争:三国》的战场规模很庞大,当你把规模选项开到最高,不止是画面观感上的满足,还有马匹的奔跑声、战士的咆哮声、兵器的碰撞声混合一体,可谓是战争模拟器无疑。其次当然是兵种的丰富度和战术的运用,骑兵、枪兵、剑兵等一大堆加上不同的武将、军师,还要考虑地形、天气等额外因素,留给玩家思考的空间很多。

游戏发售当天晚上9点,《全面战争:三国》实时人数达到了14.8W

除了以上两大核心玩法之外,你还可以体验多人游戏和历史真实战役,即便不看不了解这些关键因素,游戏中的各种文献资料、中文配音也表示出这款游戏的良心,后期还能打MOD模组,200多元一步到位没什么可遗憾的。

通过本文你可以知道这些(7款显卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款处理器作为测试硬件)

1. 画面设置选项和效果对比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三种分辨率,极高画质的帧率

3. 优化画质性能测试

4. Core i7-8700K和Core i3-8100处理器搭配显卡测试

配置介绍

平台方面是采用大众普及的Intel,处理器搭上Core i7-8700K、Core i3-8100两款,显卡测试环节均使用Core i7-8700K避免瓶颈,其中GTX 1650和RTX 2060 6GB这两款,会有和Core i3-8100处理器和DDR4-2400内存的搭配测试,尽可能更接近现实使用情况,主板是华硕ROG STRIX Z370-E GAMING。

内存是芝奇16GB DDR4-3600开X.M.P双通道,固态硬盘有浦科特M8SeG 256GB、台电NP900C 240GB,搭载Windows 10 1809系统、最新NVIDIA驱动430.64WHQL(为《全面战争:三国》提供优化支持)

RTX全系家族有映众RTX 2080 Ti 11GB(1590/1750MHz)黑金至尊版OC、RTX 2080 8GB(1845/ 1750MHz)OC冰龙超级版,RTX 2070 8GB(1620/1750MHz)黑金至尊版,RTX 2060 6GB(1680/ 1750Mhz)黑金至尊版,使用10系显卡的朋友,也可以参考后三者的性能表现(GTX 1080 Ti、GTX 1080、GTX 1070 Ti、GTX 1070),AMD方面以此类推。

映众GTX 2080 OC冰龙超级版,三风扇高性能、双风扇静音的特色可更换设计,1670万色全框RGB灯光,OLED实时监控液晶显示屏,当然还有冰龙系列引以为傲的散热性能,三风扇模式下跑压力测试,Boost频率稳定1900Mhz以上,温度不过70℃。

GTX家族有映众GTX 1660 Ti 6GB(1770/ 1500Mhz)黑金至尊版以及GTX 1660 6GB(1785 / 1500Mhz)黑金至尊版,GTX 1650 4GB (1710/2000MHz)黑金至尊版,下面的优化画质性能,会以GTX 1650为主讲叙,外加其他显卡2K和4K分辨率的优化思路。

延续全面战争系列的优良传统,这么庞大的战争模拟器集成了BenchMark测试,就显得很良心了。《全面战争:三国》划分了Battle(庞大战场)和Campaign(战略地图)两种,回归到实际操作当中,当然是选择较为影响和代表性的当然是战场部分,实际帧数测下来也是战场部分要求高一些。每一张显卡均测试2遍,确保更加准确,API默认为DX11,预设极高画质。

画面设置选项和效果对比

通常情况下,像《全面战争:三国》这种AI单位较多的游戏,渲染肯定会有一定重复性的,所以在游戏中会看到不少相同面孔的士兵(除了将领以外),而且在渲染精细度上,远远是不及其他角色扮演游戏的,重点是把单位数量搞上去,所以GPU自然仍是压力最大的,而CPU利用上也会增加。

具体到画面设置上,可以看到选项还挺丰富的,采用的是成熟至极的DX11模式,主要分成部队、环境和光影三个部分的特效,预设了四档低、中等、很高和极高画质,不过极高画质并不是最高的,因为少了两个选项,一个是部队规模,另一个是光滑表面反光,至于视频内存无限制一般不建议开启,因为开启以后显存如果不够会造成严重卡顿,我们可以采用手动设置控制显存。

极高画质

较高画质

中等画质

低画质

《全面战争:三国》的画面优势不在于精细度,而是在于画面渲染度一般的情况下,最大程度把部队规模扩展到最大营造战场氛围,可以看到近距离观察极高画质,这画面水平大概也就和《古剑奇谭3》类似,第二档较高画质在阴影和环境光遮蔽特效上有所削减,但是一般也察觉不出来差距。从中等画质开始,画面就大幅度下降了,甚至出现了狗牙锯齿,人物和场景精度都远远不及前两档,同时部队规模调为中等(前两档为较多),而最低画质下,草地、树木和人物甚至呈现出了DX9年代的水平。由此得知,我们的优化思路就出来了,尽可能舒适的特效+规模相对较大的画面。

部队规模最高

部队规模较多

为什么说极高画质中的部队规模还不是最高呢?从截图对比来看,较多和最高选项至少差了5到6排士兵,个人猜测这里怎么也至少包含100名士兵,这里还没算上对面敌军的排阵数量,更何况双方打起来那场面差距更大了。另外一个问题就是,部队规模选项越往上,对性能要求就越大幅度上升,每一级上升都是苛刻的,有兴趣请看后面的优化画质性能测试。

光滑表面反光开启

光滑表面反光关闭

至于这个光滑表面反光选项,没有罗列到任何一档画质里面,这是因为反映出来的细节太容易让人忽略,这是200%放大的截图,才看到士兵铠甲上的金属光泽反光,另外开启这选项会在一些水面反射上呈现。个人是不建议开启的,一来观感提升不明显,二来性能要求剧增(作用于所有可反射的表面)

1920x1080@2560x1440@3840x2160 三种分辨率,极高画质的帧率

在没有接触《全面战争:三国》时,就预料到这应该是目前配置要求最高的策略游戏了,因为前作《全面战争:战锤2》也是如此吃配置,但没想到测完之后,硬核感觉要改口了,应该是称作和《地铁:离去》齐名的“硬件杀手”才对。

最基本的1080P情况下,作为甜点级的GTX 1660是无法很流畅运行游戏,推荐的流畅门槛个人建议是GTX 1660 Ti以上了(45帧为达标的基础),当然对于这种策略游戏的话,锁最基本的30帧GTX 1660也是没有问题的。往上再看60帧的高玩门槛,最低就需要RTX 2060级别了(等同于GTX 1070 Ti),对于主流平民玩家来说,绝对是属于高端配置,因为他们的预算最多集中在5000到6000元,况且有些玩家可能还是1年前花3000+买的GTX 1070 Ti呢。

上升至画质更好的2K分辨率,RTX 2070只能说勉勉强强算是达标,毕竟还有带A核心的加成,而在其他游戏当中,2K最高画质可能早就越过60帧大关了。想要稳妥享受2K@60fps画质,只能说是选择次旗舰级别,比如说RTX 2080或者隔壁家的Radeon VII,但如果是这类玩家是抱着追求2019年水准画质的想法,恐怕就要失望了,《全面战争:三国》吃的是规模性。

以前测试4K分辨率时,硬核总是抱怨RTX 2080 Ti还不够强,这下可好了,在《全面战争:三国》当中,RTX 2080 Ti也是仅仅达到平均40fps而已,不过还好最低帧也保证基础30fps以上了,这性能需求水平就等同于开了最高画质和光追的《地铁:离去》一般苛刻,别忘了,部队规模还没有调整最高呢,流畅恐怕得要双路RTX 2080 Ti了(全面战争:战锤是支持SLI的)

优化画质性能测试

优化这部分,因为《全面战争:三国》的配置要求高,这次拿了GTX 1650、GTX 1660、RTX 2060、RTX 2080以及RTX 2080 Ti五款显卡来举例,并且硬核分为1080P、2K和4K三种分辨率来作推荐和优化。

这次GTX 1650没有搭配i3-8100这款四核U(CPU要求也甚高),而是使用老搭档i7-8700K(笔记本上的i5-9300H/8300H可作为参考),个人测试完之后感觉推荐是这样的,满足最基本的30帧,对应就是预设较高画质,而如果想达到60帧最大程度流畅,就要大幅度牺牲画质到中等。最后一种则是画质和性能比较折中的方案,中等画质+部队规模最高,达到45帧流畅水平。

中端以上的配置,建议都优化部队规模这一项,战斗的场面会庞大很多很多。默认不调画质的话,RTX 2060这种级别仍是较好的选择,降一档画质GTX 1660就可以享受差不多的待遇。2K情况下,推荐RTX 2080级别,RTX 2070会显得不温不热,毕竟这部分的大多数玩家不想降太多档画质(这可是4000+的显卡啊)。4K的话,RTX 2080 Ti降一档画质不会损失太多,加上本身分辨率的优势。

部队规模最高战斗场面宏大,除了分辨率以外,是可以极大提升画面观感的手段。

Core i7-8700K和Core i3-8100处理器搭配显卡测试

CPU这部分,保留i7-8700K和i3-8100两款,测试分成中等画质+极高画质两种,分别对应显卡是GTX 1650和RTX 2060(刚好达标60帧),加上规模最高的附加选项,这样就可以最大程度反映CPU性能需求。

在1080P中等画质情况下,其实i7-8700K和i3-8100差别几乎可以忽略不计的,但是当你再单独开启规模最高的选项,i3-8100这种四核CPU无论是平均还是最低帧数都会大幅度下滑,因为关联的是AI单位数量,与CPU性能是息息相关的。为了验证这种流传多年的说法,硬核试着用i3-8100和之前刚好达标60帧的RTX 2060搭配,结果是大幅度拖累显卡了,极高画质最低帧数甚至低落到35fps,而换成i7-8700K即便是把规模开到最高,也不会过于影响导致不能流畅运行。

在上一篇《狂怒2》CPU测试中则不是如此的情况,这就说明了《全面战争:三国》不仅是一款吃显卡资源的游戏,而且其CPU性能需求也是不可忽视的,特别是核心和多线程优化上,当然你还可以通过超频来提高一定帧数,不过最基本还是配上一颗相对主流六核或者至少四核八线程的CPU。

i3-8100@RTX 2060 6GB硬件情况

i7-8700K@RTX 2060 6GB硬件情况

总结

“策略游戏大致分两种,一种是策略游戏叫做全面战争系列,另外一种是其他策略游戏” 曾经有玩家是这样评价Creative Assembly的出品,加上这次中华历史最热门的三国题材,简直是RTS玩家的极大福音,保守估计中国玩家就有10W+,耐玩程度和内容丰富度也高,就是上手门槛较高,一来是玩法上显得复杂,二来是硬件配置要求高,主流的1080P分辨率个人推荐六核CPU+RTX 2060级别显卡。

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