追着【三国志11】的 IP 跳入了【三国志战略版】的深“坑”,一晃也有一年多了,从懵懂的小白一路走来,打算也开始写写自己的拙见,打发打发无聊的时间(时间不能总拿来给老板加班不是~)。
鄙人零氪度过前三赛季(完全错过了最重要的S2\S3),S3末期开始转的月卡党,现在已经S6尾声,还在继续奋战ing。
言归正传,今天的主角:
阵容搭配的原则
1:平民选择:有什么用什么,怎么强怎么用
2:兵贵于精:没两队拿得出手的队伍,不需要扯什么共存
3:战场环境:分析战场主流阵容,确定如何搭配更易形成克制
4:法伤机制:智力差决定实际法伤,白板法伤队难成大器
5:叛逃机制:叛逃的伤害判定无视统帅/智力
6:红度机制:高红属性高、自带增伤减伤BUF,没得选时选高红
7:面对事实:平民队伍/白板队伍,没有通吃,也没有T0
真火弓阵容思路
【阵容背景】
1:白板陆逊没太史慈破防、没鲁肃转移属性,伤害极度刮痧
2:白板陆逊没有鲁肃智力不足,奇正相生触发概率较低,不适合兵无+当锋体系
3:陆逊组吴国国家队无望,考虑三势阵
4:程昱三红,其除了演员身份外输出机制带来的伤害还是很可观的
5:陆逊自带战法群体三回合负面极度匹配程昱对负面状态的需求
6:左慈是最稳定的群阵营辅助
扣个题:原则1-陆逊强用陆逊,原则4-白板陆逊不考虑单核,原则5&6-选程昱无疑
【战法思路】
重点:基于三势阵为基础的阵容,那么主将需要稳定性,副将增伤减伤机制需要用上!
程昱
主将<二速>老演员需要三势阵主将效果提高自带战法发动几率的增益
太平道法
只有三势阵的增益还不够,太平能够大幅抬高其稳定性和爆发力
士别三日
高闪避保证高速队爆发期后血量仍够健康,再配合太平道法的奇谋,能最大化造成爆发收益
以及治乱/将威/鬼谋
常规选择,提高输出为主
陆逊
副将<一速>争取能吃到三势阵高血量副将的增伤增益
夺魂挟魄(不建议替换)
抬高四维,兵力高于左慈可享受三势阵增伤增益;对法系队伍伤害不刮痧;为程昱稳定地提供负面;可削弱对方的伤害/治疗/双抗
抚恤军民(杯蛇鬼车/草船借箭/御敌屏障/婴城自守)
左慈三四五回合的休整状态相对慢热,不足以保障第四回合全队血量仍够健康,抚恤军民带来的三回合减伤和第四回合治疗能与左慈形成一定补充
临危不乱/百战/掩虚
由于走辅助路线,兵书的选择旨在提高队伍的整体稳定性
左慈
副将<三速>有三势阵低血量副将减伤增益做保障
三势阵
阵法是该阵容的核心
刮骨疗毒(不建议替换)
这套阵容谁提前暴毙对全队都是灾难性的,刮骨疗毒可以拉平队伍血线,大幅提高队伍的容错率
援其必攻/散仙/掩虚
常规选择,毕竟统帅太低,其核心是自保
以下均以红度相当的前提判断胜率.
被克制
高爆发必中队
带左慈、士别三日队伍的通病,只有一个减伤,被一波带走很轻松
各种草船法师队
程昱、陆逊全靠负面状态输出,输出不够通常拖到后几回合,战损较高
各种孔明队
程昱、陆逊全靠负面状态输出
控制链稳定队
主动战法队伍都怕吧,虽然带草船可缓解被控的影响,但赵云程普才是草船的最佳选择
克制
一切藤甲队
陆逊的火3回合,只要不是很巧的每次判定前都被净化,基本稳
恢复核心队
程昱稳定的禁疗效果,完克恢复队伍
主流骑兵
大多骑兵以前三回合爆发为主,左慈与士别三日刚好克制,且主流骑兵队伍智力普遍不高,陆逊输出不再发力
其他低智队
这个就看谁能爆发谁能演了,劣势是该阵容速度太低,容易被动