界面新闻记者 | 彭新
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4月28日晚间,游族网络发布2022年度财报及2023年一季报。其2022年营业收入19.81亿元,今年第一季度营收4.74亿元,归母净利润0.43亿元,环比扭亏为盈。
财报发布之际,游族网络CEO陈芳在一封致最高优先级投资者的公开信中称,游族在过去两年处在股权结构未定和行业获客成本上升的“双重低谷”中。随着《绯红神约》《新盗墓笔记》等新产品新区域的陆续上线,以及《少年三国志2》《权力的游戏 凛冬将至》等在营产品的持续经营,实现扭亏为盈,又回到了上升轨道。
她还提到,游族正处于变革期,在管理层、组织、技术研发方面均有调整。四月,游族网络完成了董事会改选,新任董事长宛正毕业即加入游戏行业,有近二十年的创业和投资经验。信中称,宛正将与禹景曦、沙庆钦两位90后和现有管理团队一起,努力让游族成为“具有全球一线影响力的游戏厂商”。
在组织上,游族将围绕“研运一体”和“自主经营”这两个原则来进行工作室的改造和赋能,把自研产品的运营人员“回归”到工作室体系内,辅之以更明确的、更“向价值创造者倾斜”的激励机制,以期五大工作室能够在全球化发行平台的助力下持续推出精品游戏,特别是具有长运营周期的精品游戏。
在技术上,游族亦布局人工智能。陈芳称,游族创新院将升级为“AI创新院”,下设“智子实验室”和“红岸实验室”,分别围绕“AIGC”和“AI赋能游戏全球化”两个方向进行聚焦突破。AI创新院将持续引进业界顶尖的技术人才和合作伙伴,并将联合该领域内优秀的机构、企业和院校,对AI领域进行持续投入。
此外,两款三体IP产品在一季度通过了GR节点(特指公司游戏研发进度中的重要节点)。“如无意外,明年这个时候,首款三体游戏就将正式上线,而今年的616少年节,也将会随同我们五大工作室的在研新品共同与玩家见面。”陈芳说道。