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网易推出的武侠动作卡牌手游《飞刀又见飞刀》已经于7月19日全平台公测。ChinaJoy期间,《飞刀又见飞刀》世界架构师浅川接受了17173的专访,一起来听听他对游戏的想法以及未来的计划。
30秒看完《飞刀又见飞刀》专访:
1、游戏在传统动作卡牌基础上加入连线操作等创新
2、除了动作卡牌,还涉及了线索系统和游历、押镖等一系列特色玩法
3、后续会推出更多交互向的玩法,古龙小说中的著名人物也会陆续出现
4、漫画和小说延展都在规划中
加入连线操作与特色玩法
17173:本作选择以古龙的著名小说为题材,是出于什么样的考虑?
浅川:因为我们团队很多都是80、90后,受儿时港台武侠剧的影响,或多或少都有一些武侠情节。而古龙笔下的江湖又有他独特的韵味,快意恩仇,风花雪月,波诡云谲。我们希望把这种侠情,这样的一个江湖呈献给玩家。
17173:飞刀又见飞刀采用了动作卡牌的玩法,很多人觉得这种玩法已经不是主流的玩法了,为什么依然会选择这样的操作方式?
浅川:动作卡牌虽然存在时间已经有一段时间了,但是他的核心魅力是得到玩家和市场的认可的,所以我们在这个基础上进行了连线操作等创新,赋予了它全新的活力和魅力。我们觉得玩家是可以认可这样的操作方式的。
17173:与其他动作卡牌比较起来,飞刀又见飞刀有何特别的地方?
浅川:在战斗中我们加入了划线合击的设计,使得战斗更具有爽快感,同时也更具策略性。在剧情方面,我们在原著的基础上进行了合理的改变和再创作,刻画了数十个个性鲜明的侠客,构架了一个快意恩仇,波诡云谲的武侠世界。
除此之外,游戏中还有许多极具江湖气息的特色玩法,如押镖,游历,正道与魔教之战等等。
17173:古龙的小说原著在武侠的基础上往往带有一些推理的感觉,飞刀又见飞刀是如何去还原原著的感觉和剧情的?
浅川:在剧情的设计上,我们力求还原古龙小说环环相扣的布局,悬念迭起。在传记与精英关卡的剧情中,我们将部分暗线和事件安插其中,它们与主线故事相互呼应,将飞刀江湖中贯穿始末的惊天阴谋一点点揭开。
同时我们设计了线索系统,玩家可以通过通关关卡、酒馆探听等手段,获得一系列的线索,这些线索的收集和破解,也将为玩家一步步揭开真相。
17173:除了采用动作卡牌的玩法之外,游戏还有哪些特色玩法值得玩家去尝试?
浅川:除了采用动作卡牌的玩法之外,游戏中还有很多特色玩法值得大家去尝试。例如游历,玩家可以派遣侠客前往名山大川游历,说不定就能遇见隐士高人,探寻到一些极为厉害的神兵利器。又比如押镖,玩家可以帮助长风镖局押镖,押镖途中不光会遭遇拦路的劫匪,还有可能遇见风情万种的黑店老板娘哦~除此之外,还有药王谷采参大会,金钱帮宝藏探秘等一系列具有江湖气息又好玩的特色玩法。
未来推出守卫战、试剑等交互向玩法
17173:后续飞刀又见飞刀的更新计划是如何的?会有哪些新的人物、玩法以及剧情和玩家见面?
浅川:后续我们将会推出更多交互向的玩法,如金钱帮卷土重来引发的帮派守卫战,还有组队参与的天姥山试剑崖试剑等;
在剧情与人物方面,隐藏在幕后的终极BOSS将逐渐露出自己的庐山真面目;
古龙小说中的一些知名侠客如李寻欢,上官金虹,天机老人,西门吹雪,叶孤城等也会陆陆续续重出江湖。
17173:未来希望将这款游戏打造什么样的游戏?是否已经有了一些IP相关的计划?
浅川:我们一直致力于将飞刀又见飞刀打造成一款轻松社交与个性化的游戏,这也是我们未来努力的方向。IP方面,飞刀又见飞刀的漫画与小说延展等都在规划中。
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【原标题:飞刀又见飞刀:新玩法试剑、守卫战 漫画小说筹备中】