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丧尸围城终章(丧尸围城5),

来源:天空软件网 更新:2023-10-12

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他花68亿打造了这个地堡,不再惧怕生化危机或者行尸走肉

演职员信息:爱丽丝:米拉·乔沃维奇,艾萨克斯博士:伊恩·格雷,克莱尔:艾丽·拉特,少女艾丽西亚/红皇后:艾尔·安德森,道格:伊恩·马肯,阿尔伯特·威斯克:肖恩·罗伯茨,指挥官Lee:李准基,艾比盖尔:鲁比·罗丝,克里斯汀:威廉·利维,

没有时间看电影?没有时间看电视剧?没有时间玩游戏?没关系,小明告诉你。

在两千年初一堆女性动作电影窜起,《生化危机》系列是少数唯一能持续拍摄续集的作品,当然当时也是拜3D所赐,也是米拉·乔沃维奇毕生的代表作品。她也不介意成为动作女星,包括演出《致命紫罗兰》延续女战神的形象。

有点感伤的是《生化危机》这个系列终于要接近尾声,来到最后一集开头同样有米拉·乔沃维奇饰演的爱丽丝告诉观众来龙去脉,即使没有完整看过此系列的人也能略知一二,非常贴心,这次大本营的人工智能女孩要她回到首集的实验室,除了遏止人类灭绝外要告诉她一个影响这一生的秘密。

于是女主角秉持着明知山有虎偏向虎山行的精神,电影过程倒是没有冷场过,从开场起就有不少虚惊,一次又一次,女主角不停遇上各式各样的怪物攻击,从本集首次出场的飞龙追逐、中段被绑住被活尸追着跑,还有本片最大敌人依安葛兰穷追不舍。靠着利落的剪辑,女主角的身手是整个系列中最敏捷的,即使被倒挂绑着同样也能对付敌人,身手矫健。

这次的伙伴则是演出好几集的艾丽·拉特在演出续集,把场景设地在首集的实验室明显是对首集的怀念,过程中也像是电玩般主角们一关又一关的度过关卡,安排前几集出现的怪物出场,像是第一集的僵尸狗、第二集的怪物、巨型电扇、激光光波,配角一个接着一个领便当,其中一段高塔火海垄罩颇具气势,安排了女主角不停与博士搏斗是本片最高潮。

结局也非常完整的说明整个实验的来龙去脉,包括女主角的身世以及隐藏的坏人,也许对于爱丽丝这个角色与《异形》的雪歌妮薇佛一样有些悲情,始终与活尸都在搏斗,也只有在一三集有着短暂的情感,主导者给予她最美好的礼物,想起来还有些哀伤,韩国知名影星李准基饰演博士的手下,安排一场与女主角的对手戏,虽说是最后一集是否是真的取决于本片卖座会是如何了。

《生化危机:终章》可以说是仅次于第一集最棒的续集,整部电影几乎没有冷场,从头厮杀到尾,不少场景是对第一集的怀念,对于本系列来说是个完美的结束。

电影《生化危机》第六部已经完美收篇,故事情节跌宕起伏,绕了一大圈,又回到了问题的原点。

保护伞公司研制的T病毒是一种可以毁灭人类的病毒,它从地下实验室泄露出来,到底是员工工作失误?还是高层蓄谋已久?在第六部终于给出答案。

爱丽丝

爱丽丝眼中的保护伞公司标志

原来保护伞公司的高层艾萨克斯博士是罪恶的根源,他想利用T病毒清除大部分的人类,为何要这样做呢?因为他觉得地球负担太重,已经无法承受过多的人口,于是效仿《圣经》上帝降下大洪水的事迹,只不过这次玩的更高端,使用的是T~病毒。

艾萨克斯博士的提议,获得了保护伞公司绝大多数股东的同意,他们在“清洗”之前,先建好了“诺亚方舟”,将他们的本体保护在冷冻仓中,再克隆出多个身体,在外面继续工作。等清洗过后会自动激活冷冻仓,释放出本体。当然对抗T病毒的疫苗早就准备好了,清洗过后,自然会清除T~病毒,还给世界生机,虽然是个阴谋,可最终效果还是达到了,大部分人类死亡。艾萨克斯博士一直把“人类”当成是地球的“癌症”,最终地球的病被治好了。只不过这个艾萨克斯博士不走运,被爱丽丝提前清除了,他没能成为“救世主”,而成了“癌症”的一部分。

艾萨克斯博士之所以失败,就是此人私心太重,并不是真正为地球好,只不过想做世界的独裁者,他的所作所为都被人工智能“红后”监控着,这个“红后”其实有自我的意识,“红后”的原型就是爱丽丝本体,她不希望人类被独裁者统治,最终帮助克隆人爱丽丝战胜了博士。

红后

无独有偶,《特工学院》也反映了人口问题,里面的大反派瓦伦丁是一个科技天才,他通过计算得知地球已经超负荷,如果不减少人口,将引发更大的灾难,于是开发一种程序通过手机进行传播,只要手机铃声响起,就会引发人类互相残杀,已达到减少人口目的。最终敌不过“正义”,瓦伦丁失败了,跟他一起合谋的“有钱人”也都因此丧生。

瓦伦丁

同上,《复仇者联盟》里面有个顶级的人工智能~奥创,奥创的主程序里面有一条重要指令~就是保护地球。结果通过计算得知人类是地球的最大威胁,为了保护地球,奥创必须清除人类。开发出奥创的人类后悔了,只好反击。

奥创

有人会说,电影里面的故事都是虚构的,现实世界中不存在,人口多有人口多的好处,对地球没有影响。真的吗?

有科学家模拟过一项实验,实验对象是老鼠,刚开始老鼠的数量只有4对,放在一个有限的空间内生活。老鼠繁殖的能力很强,很快达到了几百只,空间越来越小,怪异的事情出现了,老鼠们开始自相残杀,活下来的老鼠似乎受到了某种诅咒,不再正常繁殖,没多久就全体死亡,科学家至今也没有给出一个定论。但可以肯定,无论是哪一种生物,数量过多都会造成严重影响。

老鼠实验

《生化危机》系列电影最开始的是在2002年上映的,到现在有15个年头了,也陆续拍了6个系列了。记得第一部开出来的时候,在当时真的可谓是一炮而红,接二连三的取得非常不错的票房业绩,但后面视乎没有刚开始一两个系列那么的惊艳的了,总归还是很不错的了。毕竟还是拍出了一个系列的电影的了,而且主角也都没有变化过,这样的系列电影国外没有几个类别可以做到如此好,且每一步都能获得不错的佳绩。

《生化危机6终章》看完后,总体感觉还是非常不错的,视乎比前面几部好一点,爱丽丝没有了特异能力后,整部影片就不会显得那么的硬气,虽然还是会有打打杀杀的,但至少不会那么的紧凑,节奏控制的还算是比较和谐,后半部分的在保护伞公司里面的机关杀人视乎还是不够过瘾,一方面是怪物不多,还有就是机关的创意也没有更特别的,所以这些算是不够的地方吧。

《生化危机6终章》有一些影片细节看似搞笑,但还是很有特别的味道,很有意思。

比如:管理着保护伞的威力克被公司的创始人艾丽西亚口头解雇后,瞬间被电脑自我保护系统的红皇后给秒杀,死法也是很奇特的,既然是被门给压死的,这个有点大跌眼镜。原先还以为威力克这个角色应该是很牛逼的,肯定有什么特别的战斗力,没想到死的是那么的奇葩,那么搞笑。

同时又感觉到国外的契约精神,这个电影场景国内是很难拍出这样的桥段的,因为这里面也映射了社会背景的区别。

红皇后刚开始是听威力克指挥的,但女董事出来后,红皇后自然是听命与公司股份最大的大Boss,红皇后的职责是什么,就是维护保护伞的公司资产以及拯救保护伞公司的人员生命安全,但是威力克一旦被解雇了,就不是属于保护对象了,所以就瞬间被秒杀。

艾萨克斯原本是跟女主角交手被干掉了,但后面使用了什么黑科技,让自己又复活了,但让自己万万没想到的是在这个最关键的时候碰到了自己的克隆体,这个克隆体又跟他一样,拥有很自我的个性,自大,眼里容不下跟自己一样的人,就直接把原体给干掉了。这个坏蛋的这样的最终结束生命也算是出乎很多人的想象预期。

爱丽丝的身份在这部貌似搞清楚了,她的本体是由保护伞公司的创始人之女艾丽西亚,还有爱丽丝本身自己,以及红皇后三个组合而成的,最后爱丽丝拥有了创始人输入给他的童年记忆,这样她就拥有了真正的童年记忆,人生更加的完整,也许这个场景算是影片唯一让人感觉到暖意的桥段吧。

影片的最后还是有个彩蛋,就是红皇后说的:You are going to die down here

这个是不是预示着后面还有更多的生化危机系列片,也许明年就会有《生化危机7》

整个影片看下来还是挺刺激的,毕竟拍出这样的效果也是不容易的,据说为了迎合中国的电影市场,还删除了不少的相对比较暴力的场景,从这一点也进一步说明这部影片在中国的忠实的影迷还是挺多的。不知道大家看完这部《生化危机6终章》有什么特别的感觉,不妨分享一下?

作者:影君子

今天(3月19日)中国内地电影市场继续回暖,截至21:30,大盘票房达1.52亿元。《美女与野兽》三天豪取3亿票房,《生化危机:终章》上映24天票房破11亿,成为第一部票房超11亿的批片,估计这一纪录几年内难以打破。《金刚狼3:殊死一战》再收1440万元,累计票房明天将破7亿。

这个周末,真人版童话电影《美女与野兽》,一个老掉牙的童话故事经迪斯尼新瓶装旧酒演绎之后,居然在北美和中国内地电影市场分别夺冠,不得不令人叹服迪斯尼在电影制作工业上的能力。该片3月17日周五在北美首映当天便豪取6378万美元,轻松登顶票房冠军,仅次于《蝙蝠侠大战超人:正义黎明》8155.9万和《饥饿游戏》6726万,创造了北美影史三月第三高开画成绩,预计其首周末票房约1.6亿美元左右。这一成绩让上周《金刚:骷髅岛》北美上映首日2020万美元,首周末6100万美元的票房黯然失色。

《美女与野兽》3月17日在中国内地与北美同日上映,首周末三天三亿的票房成绩,虽然很出色,但是和北美票房比依然相形见绌。而《金刚:骷髅岛》3月24日下周五才在中国内地上映,尽管在北美首周末成绩远不如《美女与野兽》,但震撼性的大场面视觉效果和简单紧凑的情节,预计在中国更受欢迎,影君子预测其在中国内地票房肯定会超过《美女与野兽》。

《生化危机:终章》在中国内地上映24天后,今天票房突破11亿!这部制作成本仅4000万美元的好莱坞B级片,在中国的票房远超北美,赚得盘满钵满,成为首部票房过11亿元的批片,估计这一纪录几年之内难以打破。

因为《生化危机:终章》是作为批片引进,此前有媒体报道中国引进方狮鼠影业只花了4000万元就买断了该片在中国的版权,靠该片能赚几个亿。但狮鼠影业总裁邱杰近日在接受腾讯娱乐采访时澄清,该片没有单纯地买断版权,而是与主要出品方德国康斯坦丁影业协议分账。邱杰说,对方拿走了大头,狮鼠影业这次相当于一家发行公司,获取的利润就是发行代理费。据业内专家估算,发行代理费在5%~10%之间,这意味着创下批片最高票房的这部影片,狮鼠影业的净利润最多2300万元左右。

由此可见,当年靠引进《敢死队》大赚特赚的批片生意,如今也越来越不容易挣钱。毕竟好莱坞和国外片方都是人精,哪里会让中国引进方轻易廉价买断影片。中国电影公司如果不能掌握电影制作的核心竞争力,恐怕将来会沦为替好莱坞打工的高级打工仔。

生化危机系列,我非常喜欢的一个题材,从年少时玩的初代开始,就对丧尸、世界末日产生了浓厚兴趣,当然我并不是BT,只是单纯对那种紧张的气氛、步步危机的感觉着迷,好刺激有木有?

但是,游戏的后续作品除了画质越来越好,说句心里话,其实我是比较失望的。原因用一句话来概括:要创新,画虎不成反类犬,结果失去了经典的味道。

先来张偶像丧尸化图片

电影版的生化危机也最终迎来了完结篇,我在这里只想说.......早该结束了!在我心中,只有生化危机第一部,才是永恒的经典,而当后续作品将主人公过分英雄主义,甚至超能力化的时候,我个人觉得,生化危机就从原本的恐怖科幻直接变成科幻电影。当这部影片只是用美国特产的特效镜头和英雄主义式剧情填满整部生化危机时,其实它早已丧失了丧尸题材最重点,最独特的魅力——那就是一个普通人面对绝境挣扎求生时,来自灵魂最深处的无助、绝望和恐惧!单从这一点而言,后来火起来的行尸走肉都比生化危机要强。

面对尸群,你会吓尿吗?

听说生化危机7代快来了,口号是回归初代原点,找回系列消失已久的感觉,将会非常恐怖!我挺期待的,经历几代低迷,你XX终于领悟了?我也是醉了,这反应够慢的。但近年来游戏的发展速度是恐怖的,生化危机如果再局限与通关剧情,增加恐怖背景、细节,改操作模式,联机什么的来妄图重整雄风,到头来除了收获我们这些丧尸一般腐朽的老玩家一些情怀,还是没办法让这个系列得到长时间的延续,等热度一过,终究躲不过落寞,而你所消费的情怀也在一代一代的被挥霍,余额已所剩不多。这是我最不愿意看到的。

丧狗,行动迅速,令人防不胜防

那么,就让我们直奔主题,开启我巨大的脑洞,如果让我来制作生化危机,我会怎么做呢?当然我心中的这个游戏已经不能再定义为生化危机。

我会抓住几个重点——末日求生、随时可能丧命的危机感、永远记住自己只是个普通人、削弱枪械的作用。而从游戏性来说,我要突出的则是——竞技性、团队战术、沙盒模式、无限可能的自由度。

在这里必须提及两款最近非常火爆的游戏,一款是H1z1。

这款游戏其实是枪战类题材,但它巧妙的融入了很多新颖的东西,比如在一个人们感兴趣的末世沙盒环境,搜集各种需要的资源,然后进行一个生存逃杀之战,这个游戏的成功就是传统枪战游戏创新,增加自由度后一个完美的体现。但这款游戏的缺陷是什么?它的背景地形是处于一个人迹罕至的旷野,主打的是人与人争夺资源的这样一个游戏模式,而那些丧尸........我就不多说了,赤手空拳都能锤死,我想用可爱来形容大家觉得过分不?当然了,这款游戏并不是以丧尸为核心,它的可取之处太多太多,而我最看重的就是其自由度,类似丧尸围城,可捡资源,造工具武器、补给、防具等等,还可以驾驶交通工具!非常具有可玩性的一款游戏。

H1Z1已经被团结的中国人给占领了

第二个要说到的神作就是黎明杀鸡......哦不,是黎明杀机!

这是我所见过最具有危机感的一款游戏。游戏中,玩家可扮演不同的,有各自特殊技能的屠夫,在阴暗恐怖的环境中去追杀那些孱弱的普通人,也可扮演普通人,通过灵活的走位,一些地形道具的应用躲避恐怖的屠夫追杀,这款游戏简直是将躲猫猫、你追我逃发挥到了极致,当你作为人类为逃出地图修着发电机的时候,忽然极度紧迫感的背景乐响起,说明屠夫临近,你能做的就是用一切手段逃离,而屠夫会追逐你的脚印追到你,残忍的将你砍倒,并挂在尖锐的钩子上!直至你失血而亡。

这是我玩过最让人心跳加速的游戏,没有之一!

让人毛骨悚然的屠夫,和丧尸是不是有异曲同工之处?

写到这里,很多机智的小伙伴可能知道了我接下来要表达的意图!!呵呵呵呵,我只想说,没这么简单!

那么我到底会怎么制作呢?

  1. 自然是自由度爆表无限可能的沙盒地图,将地图设置在人口密集,地形复杂的中国大城市,为什么选择中国?呵呵,高深的说,原因是中国实行禁枪令,这就非常大程度的遏制了枪械在游戏中的作用,因为你可能只能从警察局或一些特殊地点才能获取高端热武器。

  2. 设置两种游戏模式,一种带主支线剧情,类似侠盗猎车手,而另一种不用说都知道,是玩家间的竞技模式。

  3. 高度紧张压迫的背景音乐,游戏音效,光影特效也是一个恐怖游戏至关重要的环节,这里可以加入一些生化1代经典的开门之类的让人毛骨悚然的细节。

  4. 不管哪种模式,要从一切正常开始,你可能是个职员,是个学生,反正你是个普通人,过着平凡的生活,而一切,要从病毒的传播开始。竞技模式也是,分成两个阵营,比如50个人类,3个反人类科学家!背景故事是,某科学公司为了生产某药剂,但因为技术不成熟而被国家制止,可疯狂的科学家们并不甘心,不但在自己身体中注射了药剂,还试图将这些药剂在城市中进行传播!这就能构成一个游戏的初期,反人类阵营是传播药剂,这种传播途径非常多,直接打晕注射,混入水源、食物等,但这里的可玩性在哪呢?你的策略直接关系到传播的成败,比如这个阶段,玩家都是不显示游戏名的,大家混迹在人群中,你怎么传播是很大的问题,你要伪装成NPC,你的过激举动很可能引发人类阵营的注意,或者引发NPC恐慌进而报警之类的,如果3名科学家前期就被消灭,则反人类阵营失败。而人类阵营的任务就是部署看守一些传染源。你低劣的传染手段,很可能让生化危机刚爆发就被进一步控制!从而被泯灭在萌芽阶段哦!这是初期玩点。当然这也挺困难,毕竟是沙盒模式,只要小心些很难被发现。

  1. 这是个不错的游戏

    一旦爆发生化危机,超过多少个点,传染将非常迅速,到处都是丧尸袭击人的场面,到处是武装镇压,场面非常混乱,紧张,商场、巨型广告牌都在直播新闻,要求未被感染的人迅速撤离到某地点。这种氛围营造细节一定要到位,并给人类阵营表明你的获胜条件。

  2. 明确一点,人类将被困在城市,你可以选择交通工具去逃生,但各要道很可能已因混乱场面而中断,比如横着几辆着火的巴士,警车,而丧尸都是成群的,一听到响动就会集结,这里的丧尸并没有那么弱,行动比较迅速,玩家可以通过某些办法解决落单的丧尸,但绝对不存在一人单挑一群的,这就给游戏一个非常高的难度。

  3. 房屋中,可以通过一些工具将一些入口封锁,幸存者可以在一些地形好的地方制造庇护所,想像一下透着玻璃,乌压压的丧尸围着你躲藏的房子,紧迫的音乐响着,你在房屋中躲在柜子里瑟瑟发抖,尽量保持安静,过段时间,音乐趋于平静,围着房子的丧尸才渐渐疏散。但如果你很得瑟,丧尸将越围越多,最终破门而入,将你分食。

8.人类阵营,秉承H1Z1,可以自由的捡取地图内所有工具,组成各种作用的东西。通过各种策略,比如你可以联合人类阵营,等到夜晚悄悄出去,或潜入警察局武器库取得武器,或寻找地下通道,找寻出城的道路等等。总之唯一目的就是活下去!有些可能要说了,可以躲在一个地方不出来啊。这里,就要给人类阵营设置一个饥饿度,你的行动量越大,越容易饥饿,你必须不断寻找补给,不然会饿死。人类阵营之间也可互相杀伐!

9.丧尸的能力:给NPC丧尸们定一个明确的感官能力,比如这一局,丧尸拥有视觉、嗅觉,但没有听觉,而下一局,没有视觉,但嗅觉听觉灵敏。让玩家通过这些制定不一样的求生策略。记得行尸走肉中将行尸剁碎,抹在身上混淆丧尸的画面么?刺不刺激?

10,反人类阵营:前期扩散后,你体内的病毒爆发,3个玩家操控,拥有自主能力的丧尸进化为丧尸BOSS,这里就可以借鉴黎明杀机了,你可以有不同的丧尸造型,能力,中期,你是能被杀的死的,但你可以通过不断的杀人类阵营的玩家,开始进化,当你进化为终极形态时,你将是无敌状态,人类阵营将无法再通过杀死你获胜。

11.一些细节方面:枪械始终要控制,比如就算你到警察局拿到了枪也不敢乱用,因为巨大的枪声,会引来周围尸海级僵尸潮。一些特殊的道具的设计,游戏如何平衡,就不是我一个门外汉所能描述清楚的了。

12.传染性始终是生化最大的玩点,被攻击的玩家会被传染,除非反人类方对你非常憎恨,把你直接肢解或者吃光。但是传染会有一个失去理智的短暂时间,这段时间你可以..........多杀些僵尸,或者等死,或者回去坑队友......

这就是我心中的生化危机,这也可能是我写的最后一篇建议了!因为我写这些东西不为赚钱,只为阐述我一个游戏理念,希望更多人看到,要是哪个游戏公司真能做成游戏就更好了!可惜,我的能量注定没多少人能看到我的文章,所以希望......唉,算了!就此别过!

腾讯娱乐专稿(文/高笑美 编辑/端梧)电影周年第42期。《生化危机》系列终章以超过10亿的票房所向披靡,让毁誉参半的生化系列有了一个体面的谢幕。这个融合了科幻想象和生态意识的灾难大片系列,在铁杆游戏迷的不满和不温不火的票房中,已经走过了十五年时间。2002年3月15日,电影版《生化危机》第一部问世,女性超级英雄的出现、炫酷特效和丧尸题材得到了非游戏粉的欢迎,但游戏铁粉却因为游戏中主要角色和大量场景的缺失而感到不满。

《生化危机》的第一部发生在一个庞大而阴暗的封闭地下研究基地“蜂巢”中,因为“T病毒”泄露,智能电脑系统“红后”启动防御系统,四百多名研究人员被集体屠杀。开头这幕被电梯门夹住的场景,大概是很多人挥之不去的噩梦。

随后,失忆的蜂巢安保人员爱丽丝与奉命前来关闭“红后”的特种部队进入蜂巢,踏上了密室闯关之路。一边打怪一边恢复记忆的爱丽丝,逐渐卷入了病毒泄露事件背后强大的阴谋网中……模特出身的米拉,当然毫不吝啬展示自己的好身材,所以,她“必须”在浴室中醒来。

米拉·乔沃维奇饰演的绝对主角爱丽丝,完全是由电影原创的角色。这一点也经常被游戏迷诟病,因为游戏中的主要角色几乎都成了打酱油的,空降的爱丽丝却顶着主角光环战斗到了最后一刻。

非游戏粉倒是不怎么care这一点,毕竟米拉女神穿的少,又打得好。

乌克兰裔的米拉·乔沃维奇,11岁登上T台,13岁拍摄电影处女作,是大热科幻电影《第五元素》中的外星女英雄,前夫是法国大导演吕克·贝松。

现在的米拉,已经与《生化危机》的导演保罗·安德森结婚,并有了两个女儿。“生化”系列其实可以算作保罗·安德森对米拉·乔沃维奇的告白情书,两人的爱情之路,也完全以生化电影作为纪念标志,第一部订婚,第三部有了第一个女儿,第四部结婚,第五部有了第二个孩子……米拉怀孕后,保罗还将《生化危机6》的开机时间延迟到了一年。

日本CAPCOM公司于1996年推出“生化危机”游戏,销量在本土突破百万,成为丧尸类游戏的翘楚。在《生化危机1》中,CAPCOM公司在日本和美国的总裁,也客串了一把丧尸。

除了有“丧尸围城”,还有丧尸犬的攻击。面目可怖的丧尸犬令人不寒而栗,但更吸引人的还是爱丽丝的几招凌空飞腿,干脆利落,身手漂亮。

第一部中还出现了令人闻风丧胆的变异丧尸“舔食者”,由T病毒直接注射活体而形成的实验品。作为丧尸中的精英,舔食者虽然没有视力,但听觉、嗅觉和行动力都远远超越了人类和普通丧尸,尤其是那一条伸缩自如的长舌,就是他的绝杀武器,可以直接贯穿多人的心脏。

女性力量成为核心拯救者,除了有性感担当米拉·乔沃维奇,还有一向作风彪悍的铁血女汉子米歇尔·罗德里格兹也坚持到了片尾才变异。

丧尸虽然可怕,但影片前半部分出现的“激光切割”一幕,才算得上是恐怖中的经典段落

它演绎的是真正的“杀人于无形”。

好不容易闯关成功,但迎接爱丽丝的不是皆大欢喜,而是新一轮的活体实验——他们不过是保护伞公司用于测试病毒的实验品而已。

《生化危机》是很多人的丧尸启蒙片,相比较后面几部越来越炫酷的打斗设计和越来越狰狞的变异丧尸,统治与反抗,屠杀与逃生,灭绝与拯救的主题,才是最震撼人心的地方。也许《生6》是真正的“完结篇”,也许出于票房考虑,爱丽丝女神还能再战三百年,谁又说的准呢!

《生化危机:终章》是《生化危机》系列电影的第六部,该片由英国导演保罗·安德森执导,米拉·乔沃维奇、伊恩·格雷、艾丽·拉特、露比·罗丝、李准基等联合主演。为了给上映造势,官方再次公开了“丧尸围城”版海报和“丧尸猎手”版特辑,我们就一起来看看吧。

“丧尸围城”版海报可以分为3个部分,分别是大海、陆地和天空。无论是在海平面上跃然而出的巨型变种丧尸,还是陆地上前赴后继奔涌而来的丧尸大军,或者是空中遮天蔽日面目狰狞的飞龙,都给人一种十分震撼的视觉效果。上天入地都不能摆脱无处不在的丧尸,那么只有奋起反抗才有可能活下来。而在“丧尸猎手”版特辑中,我们可以从主角们坚毅的眼神中看出对抗丧尸的决心。那么由爱丽丝率领的“打怪小队”们是否能顺利击败丧尸,成为人类最后的希望呢?我们只有去电影院观看后才能揭开谜底。《生化危机:终章》将从2月24日起在中国内地上映。

《生化危机:终章》讲述了一个这样的故事:在华盛顿特区,爱丽丝被威斯克背叛后人类几乎要失去最后的希望。作为唯一的幸存者,也是人类对抗僵尸大军的最后防线,爱丽丝必须回到噩梦开始的地方——浣熊市。在那里保护伞公司正在集结所有的力量企图对残余的幸存者发起最后的打击。在和时间赛跑的过程中,爱丽丝将和昔日的朋友一起对抗僵尸和最新变种怪物。爱丽丝失去了自己的超能力,加上保护伞公司的疯狂进攻,这将是她拯救人类以来打得最艰难的一仗。

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1、生化危机2的最初版

恐怖游戏生化危机1.5实际上就是生化2的初期版本,生化危机1的正统续作。

已经做完了80%,但因为质量没有达到生化之父的要求,而被砍掉。

2、生化1.5的设计

主角依然是里昂,但女主角不是克莱尔,而是一个全新角色。

其他角色如艾达王是个护士,还有雪莉,威廉博士,跟生化2的设定不完全相同。

场景比生化2更广阔,甚至包括了浣熊市郊外。场景色调以蓝色为主,比较另类。

3、砍掉的原因

整体跟生化危机1太过类似,没有足够的进步,所以推翻重来了。

后来的生化2方案吸收了这个方案里的很多元素,但加以改进,于是才有了现在的里昂与艾达王,才有经典的生化2。

由此可见生化之父对质量要求之高。

作者:影君子

今天(3月19日)中国内地电影市场继续回暖,截至21:30,大盘票房达1.52亿元。《美女与野兽》三天豪取3亿票房,《生化危机:终章》上映24天票房破11亿,成为第一部票房超11亿的批片,估计这一纪录几年内难以打破。《金刚狼3:殊死一战》再收1440万元,累计票房明天将破7亿。

这个周末,真人版童话电影《美女与野兽》,一个老掉牙的童话故事经

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