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文|御史流芳
编辑|御史流芳
«——【·前言·】——»
在电子游戏改编为电影的过程中,尽管改编方式经过数个阶段的优化,但在改编过程中,电影制作者始终保持了对电子游戏人物形象的还原,电子游戏中共同的人物形象征着电子游戏与电影两者的相通。
玩家看到自身操控的角色被搬上大荧幕,便会有一种见到老朋友一般的亲切感。
在将电子游戏转化为电影的过程中,应当在分享双方一些“惯例”的基础上进行在创作,其中最显眼的共享要素非角色形象莫属。
在早期的电子游戏开发中,受限于计算机各类性能条件不成熟,电子游戏中的角色常以点阵的形式出现。
为了更好地体现游戏的人物性格,制作出具有鲜明人物形象的游戏已成为电子游戏制作的必修课,并且一部分电子游戏角色形象在游戏的长期发展中逐渐定形、发展出了典型化的人物形象。
例如反派多为青面獠牙、张牙舞爪的怪物或巫师,正派人物则多以肌肉发达的型男担任,这对后续电子游戏发展中人物造型的设计产生了深远的影响。
无论在电影还是电子游戏中,一个成功塑造的人物形象能为影片带来巨大的知名度提升。
与电影相比,在电子游戏中塑造典型人物显然更加容易。
在电子游戏中,玩家大多数时候只能扮演一个角色,从他的角度来看世界。
在这种情况下,玩家必然的会加深对角色的熟悉程度,人物形象也会更加深入人心。
所以,在将电子游戏改编为电影的过程中对于典型人物的改动范围很小。
如果典型人物塑造的与观众期待不同,将会大大降低观众的观影兴趣,玩家在观影过程中心理产生落差,无法将荧幕上的角色和游戏中角色产生心理重叠,进而对电影失望,也无从感受影片制作者希望传达的更深层的意义。
可以说,电子游戏人物越经典,对于其改动程度就越小。
例如1993年上映的《超级马里奥兄弟》,作为最早一批游戏改编电影,其做出了勇敢的尝试。
但单从影片质量来看,其还原程度较低。
游戏中著名的反派库巴在电子游戏中是一只巨大的乌龟,但在电影还原中变成了一个长着犄角和牙齿的中年男性。
玩家很难在电影中找到原作中角色的影子,这也成为了《超级马里奥兄弟》票房惨败的原因之一。
此后的游戏改编电影逐渐吸取之前失败经验,在主要人物还原中做了充足的准备工作。
例如《古墓丽影》系列电影,在电影运营阶段,制片方就采用投票的 方式让观众选择最符合心目中形象的演员。
最终在投票的基础上选择了安洁莉娜·朱莉作为劳拉的饰演者,这样的选择自然收到了玩家的一众好评。
而最终呈现在荧幕上的影视形象中,黑色紧身衣、墨镜、标志性的双枪都与电影中别无二致,就连劳拉傲人的身材都准确还原。
结合成熟的好莱坞电影制作风格,让该片获得了2.74亿美元的票房,并很快获得续集制作的批准。
“游戏者借助游戏发展自己的人格,找到自我与现实的平衡。因此,电子游戏角色在设计中应当进行理想化、模范化的加工。”
也就是说,电子游戏在人物形象设计上总有趋向完美的取向,这也让电影重现电子游戏角色有了难度。
在游戏改编电影的角色形象塑造上,应该对电子游戏角色进行有机的还原,而不应完全追求角色还原原作。
在1994年推出的电影《街头霸王》中,电影剧作者完全照搬原作中角色奇异的服装以及身体动作,让现实中的演员显得格外滑稽,观众无法适应,降低了对电影叙事的期待。
所以,在电子游戏改版电影的过程中,适度还原游戏形象成为了各大制片厂商需要考量的问题。
所以,在分析游戏改编电影人物特征时,总结了两个特点。
«——【·强代入感的角色设定·】——»
电子游戏作为新兴的亚文化产物,具有独立的价值观体系,当玩家作为人类社会中的一个组成部分时,必将会受到来自法律和社会等多方面的伦理约束,无法实现真正的自由。
而在电子游戏中,玩家可以化身为虚拟世界中的主宰人物,在以玩家为中心的高度自由的游戏环境中释放自身情感,进而得到一种“唯我独尊”的快感。
在这个体系中,游戏玩家化身为幻想世界的主宰者,成为对虚拟世界举足轻重的救世主,体验传奇般的经历。
电子游戏出于其自身具备的代入感,让玩家充分的陷入剧情中,充分以主观的视角体验剧情。
在电影的创作中,创作被交由导演完成,在放映中无法与观众互动和交流,无法还原每一个观众心中独特的游戏角色形象。
所以在电子游戏改编电影的过程中,为了增强观众的代入感,电影制作者偏向于将主角设定为英雄式的角色。
游戏玩家在观看电影时,随着热烈的画面和音效唤醒了来自电子游戏原作的记忆,再次体会到在电子游戏世界中获得的快感。
近几年,游戏改编电影的游戏原作主要来自于角色扮演游戏,这类游戏自身就拥有较为完整的剧情和设定饱满的人物形象,这些饱满的人物形象已经成为了游戏的卖点来吸引玩家购买。
通过让玩家参与到电子游戏的叙事中,让游戏在各个系列之间相互构建起详细的叙事网络,为情节提供了复杂且详实的支撑。
例如《刺客信条》系列,目前为止已经在相互关联的叙事结构下发行了12部作品。
平均每部作品都拥有长达20个小时的主线剧情,为剧情提供了极大的叙事舞台,为玩家提供了一个详实又充满细节的游戏空间,玩家需要投入非常多的时间成本来了解故事的全貌,甚至需要完整游玩全部作品才能够对世界设定有充足的了解。
可以说,强大的设定和剧情为游戏改编电影提供了巨量的文本和改编前提,但是在电影的放映过程中,制作者需要将数百个小时的游戏时间转化为两个小时之内的电影时间,这就对电影结构的设置造成了极大的困难。
因此,选择一名有代表性的角色是及其困难的。
在电影的叙事中必须对电子游戏的剧情做出简化,在角色和剧情的选择上就不能完全照搬电子游戏,需在电子游戏的剧情中选择有代表 性、观众耳熟能详的事件和角色,增强玩家的代入感。
或以《魔兽世界》系列为例,在电子游戏中,玩家扮演的是来自于“联盟”或“部落”两大阵营中的无名士兵。
随着阵营领袖的脚步征战于艾泽拉斯大陆四方,玩家在这一过程中逐渐在游戏世界中深入探索和加深了解。
而在电影中,影片将时间设定在《魔兽世界》剧情发展之初,详细介绍“联盟”和“部落”两大 阵营产生冲突的原因。
尽管采用了双线叙事的叙事方式,但也将主角设定成为了部落和联盟双方的领导者,以他们的视角进入故事。
在电子游戏玩家眼中看到了熟悉的角色出现在荧幕上,自然强化了观众的代入感。
而此类角色自身也被描绘的有丰富的情感和过去,例如电影中兽人方的领袖杜隆坦,片中详细交代了杜隆坦的身世起源、所带领的部族以及家庭,即使没有游玩过电子游戏的观众也能很快的在电影将自己代入角色,同角色一起面对严峻的考验。
在电子游戏中人物形象不受现实世界规则影响,可以生产出完全不同于观众认知、有别于常识的人物形象。
演员的外观以及服饰等因素尽管可以弥补一部分二者之间的差异,但是为了能够准确还原玩家在电子游戏中耳熟能详的角色,就需要在人物形象塑造上进行更深的探索。
例如华裔演员吴彦祖在《魔兽世界》中扮演的邪恶术士古尔丹,借助现代CG技术的发展,电影制作者让外表英俊的吴彦祖化身为身高两米,身体皮肤被邪能浸染为诡异绿色的邪恶兽人。
在制作过程中,吴彦祖身着特制的动作捕捉仪器,整合电脑系统收集和合成数字形象,再通过相应特效技术还原到屏幕上。
最终呈现在观众面前的角色已经毫无吴彦祖的影子,吴彦祖已经彻底化身为邪恶的兽人形象。
对于观众而言,在生活和成长过程中总会收到来自社会各界的知识和限制,作为社会个体的人也就在成长过程中树立了带有其所属社会的价值观,从而让价值观成为其潜意识的一部分,从而影响他们对周围世界的态度和判断。
例如,在极力推举个人英雄主义的美国电影市场,强势且有个人特色的角色很容易获得当地观众的认可,个人英雄主义也在给予美式价值观的好莱坞电影文化影响下被接受。
所以,电子游戏改编电影在欧美国家有着天然的市场。
以电子游戏主角为原型的电影角色在荧幕上大杀四方,一方面满足了观众的情感需求,另一方面也和西方文化中蕴含的个人英雄主义不谋而合,这也让电子游戏改编电影迅速获得了欧美玩家的认同。
在将电子游戏改编为电影的过程中,对于角色的设定更承载了一定的价值观输出功能。
在带给观众感官上的刺激之外,还能给观众带来思考和触动,将崇尚正义与英雄的思想通过潜移默化的方式传达给观众。
«——【·女性角色异军突起·】——»
著名的人类学学者卡罗尔•麦克尔迈克和玛丽琳•斯特拉森也曾指出:“自然、文化话语惯常把自然比喻为女性,需要文化的征服,而文化总是被比喻为男性的、主动的和抽象的。”
传统好莱坞影视中,女性角色很少能够担任影片中的主要地位。
她们或是电影中硬汉男主角的“剧情发动机”,被劫持后等待着主角的拯救,最终男主角抱得美人归。
女性在好莱坞商业片中常常承担“花瓶”类的角色,在荧幕上展现曼妙的身材和美丽的面容。
而在肌肉发达的硬汉占据好莱坞荧幕的时候,女性角色悄悄的在游戏改编电影中占据了一席之地,她们依靠作为女性所独有的优势获得了观众的认可。
例如《生化危机》系列作品。在该系列中女性角色爱丽丝在一系列机缘巧合下成为世界的拯救者。
电影《生化危机》系列作品作为电子游戏电影,在剧情关联度上和游戏剧情有较大的差异,电影和电子游戏的剧情关联点仅仅只在于少数出场人物名字相同,这也给编剧创作了广阔的改编空间。
在电影中,爱丽丝在感染了T 病毒后拥有了超人一般的能力,成为力量和反应程度远超常人的超人类。
在拥有力量的同时,仍保持了女性的柔美。
导演在电影中对于打斗戏有独到的安排,每一次重要的战斗中,爱丽丝面对身形远高于自身的异形怪物,依靠自身灵活的闪躲和动作完成反击,充分展现了不同于男性的体格特征和展现女性独特柔美的动 作带给观众美的享受。
在另一部以女性为主角的系列作品《古墓丽影》中,影片制作者试图在男性和女性群体中同时开辟一条可行之路,在该片中,女性不再是单纯的美丽脆弱的传统形象,而是能够独当一面,甚至将拯救世界的使命维系在身上的传奇命运。
好莱坞影片倾向于在两方面上来界定女性角色:一方面向男性观影者描绘他们所幻想的女性形象,此类形象的存在只为了满足男性观影者。
另一方面代表美国新女性的形象,满足女权思想观影者的期待。
并且,视频人物中的女性形象被引入到电影语境中后被重构。这样的强势女性符合了女权主义者的期待。
同时,容貌靓丽的女性角色也很受到男性观众喜爱。所以,《古墓丽影》系列在男女观众中都产生了较大的号召力。
«——【·参考文献·】——»
<1>李雨谏.电子游戏改编电影的跨代重启研究——以《古墓丽影》系列电影为例
<2>支晓.欧美游戏改编电影中的女性角色研究
<3>胡岚,张燕.游影联动:泛娱乐深度融合背景下游戏改编电影的路径探析