记者Liam Robertson最近撰文回顾了《中土世界 暗影魔多》的诞生史,其中提到该作原本是基于诺兰《黑暗骑士》三部曲的改编游戏,只可以最后因为IP的问题未能实现。
文章提到开发商Monolith在被华纳收购之后,就在尝试将华纳持有的IP游戏化。他们最初设计的《指环王》游戏是一款探索随机生成地牢的合作游戏,最后因为剧情方面的原因流产了。
接着Monolith就把目光转向了蝙蝠侠,他们打算制作一款基于《蝙蝠侠 黑暗骑士》电影三部曲的开放世界游戏,而且已经进行了大量的前期准备工作,然而却始终未能得到导演克里斯托弗·诺兰的授权。因此在2011年他们重新绘制了蓝图,这款以潜行、正面战斗、道具使用为核心玩法的《蝙蝠侠》最终成为了《中土世界 暗影魔多》。