云顶之弈模式上线正式服已经将近4个月了,而设计师决定是时候推出第二赛季,为玩家带来更多的新鲜感。因此,第二组的羁绊和英雄卡即将到来,“元素崛起”成为了云顶之弈新赛季的主题,预计在9.22版本更新。这个版本的装备系统和游戏机制变化不大,主要还是元素格、新羁绊和新卡牌,长话短说,下面就让我们一起来看看这个版本的新羁绊和卡牌效果。
一费卡牌
艾翁:林地、德鲁伊。帮血最少的队友加护盾。
克格莫:剧毒、掠食者。随机炮击造成魔法伤害。
茂凯:林地、德鲁伊。被动-受到敌方技能伤害时,下次普攻回复生命值。
内瑟斯:光、守护神。增加血量并且对邻近敌人造成AOE伤害。
奥恩:电能、守护神。向前吐息造成魔法伤害,受到伤害的敌人被暴击的几率增加。
雷克顿:沙漠、狂战士。对邻近敌人造成AOE伤害,并且回复血量。
塔莉垭:山脉、法师。蓝最多的敌人受到伤害,如果是远程英雄抛给自己,如果是近战英雄扔离自己。
薇恩:光、游侠。被动-三环真伤。
弗拉基米尔:海洋、法师。造成魔法伤害,并且回复等同数值。
沃里克:极地、掠食者。扑向血最少的敌人,晕眩目标并造成伤害和治疗自己。
婕拉:炼狱、召唤使。棋盘边缘召唤植物,攻击最近的敌人造成魔法伤害。
二费卡牌
布隆:极地、守护神。举起盾牌吸收伤害,并且降低受到的伤害。
黛安娜:炼狱、刺客。创造三个法球,对敌人造成伤害并且获得护盾。
贾克斯:光、狂战士。闪避攻击并且对邻近敌人造成伤害和晕眩。
乐芙兰:林地、刺客、法师。对随机敌人抛出锁链,造成伤害和延迟的晕眩。
玛尔扎哈:暗、召唤使。召唤暗灵攻击敌人。
妮蔻:林地、德鲁伊。对敌人丢出种子造成AOE,可爆炸三次。
雷克塞:钢铁、掠食者。撕咬敌人,造成真实伤害。
斯卡纳:水晶、掠食者。获得护盾,有护盾时获得攻速加成。
辛德拉:海洋、法师。制造法球对命中敌人造成AOE。
锤石:海洋、守护神。将灯笼丢给血最少的友军,该友军和附近的友军获得护盾。
韦鲁斯:炼狱、游侠。引导后射箭,对路径敌人造成伤害。
沃利贝尔:电能、极地、狂战士。撕咬目标造成伤害,敌人血量较低时直接斩杀并且回满蓝。
亚索:风、剑士。突进到装备最多的敌人,击飞目标造成多次打击。
三费卡牌
亚托克斯:光、剑士。顺劈前方造成AOE伤害。
阿兹尔:沙漠、召唤使。召唤沙兵攻击附近敌人,对直线上的目标造成伤害。
伊泽瑞尔:极地、游侠。对血量最少的敌人造成伤害并且附近攻击特效。
千珏:炼狱、暗、游侠。狼灵扑向敌人造成伤害,羊灵跳离千珏的目标。
蒙多:剧毒、狂战士。制造毒云对邻近敌人造成伤害,自身获得治疗。
诺提勒斯:海洋、守护神。放出冲击波追击敌人,击飞并且晕眩目标,对路径敌人造成伤害。
魔腾:钢铁、刺客。被动-攻击命中三次后获得AOE强化效果,并且回血。
奇亚娜:可变、刺客。引爆前方格子,晕眩敌人造成伤害。
赛恩:暗、狂战士。蓄力后对命中的所有敌人造成伤害和击飞。
希维尔:沙漠、剑士。攻击可以弹射,对敌人造成额外伤害和攻击特效。
索拉卡:光、秘术。对目标区域中的敌人造成伤害并且阻止他们获得法力值。
维迦:暗、法师。轰击目标造成伤害,敌人星级低于维迦就斩杀。
四费卡牌
安妮:炼狱、召唤使。召唤提伯斯对敌人造成伤害,提伯斯会持续攻击。
艾希:水晶、游侠。短暂提高攻速,普攻发射AOE的箭。
布兰德:炼狱、法师。发射会弹射的火球,造成伤害。
迦娜:风、秘术。治疗区域内的友军,击退临近敌人造成短暂晕眩。
卡兹克:沙漠、刺客。潜行后攻击血最少的敌人,造成暴击和回蓝。
墨菲特:山脉、守护神。冲向随机敌人,造成伤害和击飞邻近敌人,并且造成晕眩效果。
奥拉夫:极地、狂战士。提高攻速,基于损失的血量获得吸血效果,并且余下时间免疫控制。
图奇:剧毒、游侠。暂时获得无限射程和额外攻击力,攻击穿透目标并且触发攻速特效。
约里克:光、召唤师。标记多个血量最少的友军,他们死亡时会复活,并且获得已激活的光羁绊加成。
五费卡牌
易:暗、剑士、秘术。短暂进入无法选定,期间持续回血,6秒后的攻击造成额外魔法伤害。
娜美:海洋、秘术。召唤波涛对命中的所有敌人造成伤害、击飞和晕眩效果。命中的友军获得强化,普攻造成额外伤害。
辛吉德:剧毒、炼金师。被动-移动时留下毒云,敌人受到持续伤害。
塔里克:水晶、守护神。1.5秒延迟后临近友方英雄获得短暂免疫伤害效果。
劫:电能、刺客、召唤使。在当前目标的身后召唤分身,分身也可以放技能,并且继承装备、属性和当前血量。
七费卡牌
拉克丝:可变、化身。对直线上的敌人造成AOE伤害,如果击杀了一个单位,就会回复50蓝。
种族羁绊
水晶:2/4-水晶从单次攻击或者技能中受到的伤害有100/60上限。
沙漠:2/4-削减敌人50/90%的护甲。
电能:2/3/4-电能英雄在造成暴击或者受到暴击时震击附近的敌人,造成60/200/500伤害。
极地:2/4-极地英雄的攻击有20/40/60几率造成1.5秒晕眩。
炼狱:3/6/9-炼狱英雄的技能伤害会燃烧目标脚下的大地,在5秒内持续造成相当于该技能伤害数值的80/150/250%魔法伤害。
光:3/6/9-在一位光英雄死亡时,其他光英雄获得10/25/50%攻速,并且回复自身25%最大生命值。
山脉:2-战斗开始时,一个随机友军获得一层1500生命值的护盾。
海洋:2/4/6-所有友军每3秒回复10/25/40点法力值。
剧毒:3-剧毒英雄造成伤害时会副加神经毒素,使目标的法力消耗增加50%。
暗:2/4-暗在战斗开始后的一定时间内提高50/100%伤害,这个效果在自身参与击杀后刷新。
钢铁:2/3/4-钢铁在生命值降到50%以下时,获得持续2/3/4秒的伤害免疫效果。
风:2/3/4-所有友军获得25/40/55%闪避几率。
林地:3-战斗开始时,一个随机林地复制出自己的一个分身。
可变:可变会在商店中随机刷新种族。
职业羁绊
炼金师:炼金师无视碰撞体积并且不断移动。
刺客:刺客在战斗开始时跳到最远的敌人处。3/6-刺客获得75/150%暴击伤害和10/20%暴击几率。
狂战士:狂战士在战斗开始时跳到最近的敌人处。3/6-狂战士有40/80%几率会顺劈前方的敌人,造成100%伤害。
剑士:2/4/6-剑士的每次攻击命中时有40%几率造成1/2/3次额外攻击,这些额外攻击可以触发攻击特效。
德鲁伊:2-德鲁伊每秒回复40生命值。
法师:3/6-法师有50/100%几率进行双重施法。
秘术:2/4-所有友军获得70/150魔抗。
掠食者:3-掠食者的伤害会立即斩杀生命值低于25%的目标。
游侠:2/4/6-游侠每过3秒有30/65/100%几率,使得他们在接下来的一定时间内攻速翻倍。
召唤师:3/6-召唤出来的单位会获得40/100%生命值和持续时间提升。
守护神:2/4/6-守护神获得100/250/400%的总护甲加成。
化身:化身在计算种族特质加成时按双倍计算。