暴雪在设计《魔兽争霸》和《星际争霸》这两个系列的游戏时,都把“平衡性”这点放在了游戏开发的首位,所以我们看到游戏对战中各种族有那么多兵种,但近乎没有一样兵种是无用的,对局中基本上都能看到它们各自的用武之地。
可在魔兽争霸3中,亡灵族却有一个兵种却极少在游戏中登场,多数玩家都认为它是鸡肋,这一兵种就是阴影(shade)。它在游戏当中的存在感,正如同自己的名字一样,默默无闻。阴影是亡灵族侍僧在牺牲深渊当中“杀身成仁”产生,常规作用就是作为一个隐身且无法攻击的反隐侦察单位,为玩家持续提供视野。另外,由于阴影的移速比一般单位更快,且一般情况下不会被对手选中为目标,所以用来进行卡位围杀也比其他单位方便。
在实战对局中,阴影通常用于放置在对手的家中,用来窥探对手想走的科技路线。或者跟随对手大部队,了解他们的动向。很多人以为阴影需要占用2人口,但其实阴影是侍僧牺牲后转化而成的,所以自始至终它们只占用你1人口。
由于亡灵族采集木材不需要侍僧去做,而一个闹鬼金矿仅能容纳五个侍僧采集,那么多余的侍僧正好可以用来转化成阴影这一单位。而且牺牲深渊是建造埋骨地的前置条件(在新版本中已取消此条件)。所以在科技树上并无冲突的地方,那么,阴影为什么又会被如此多的玩家所嫌弃,打入冷宫呢?
首先,阴影本身是个二本兵种,所以它在游戏前期无法出场,这时候亡灵族的侦察工作可以通过地穴领主召唤的小强,骷髅棒里召唤出来的骷髅,甚至干脆直接用侍僧来完成。而亡灵族前期在商店购买的显影尘,也能起到反隐的作用。为了反隐而专门生产阴影出来,在很多玩家眼中看起来就有些鸡肋了。
有些朋友觉得,阴影本身很难被攻击,所以平时生产几个,闲时用来侦察开视野,团战时可以被死亡骑士或巫妖的“黑暗契约”或“黑暗仪式”等技能反复利用,转化为英雄所需的生命值和魔法值。那效果还是很理想的。但正常对局情况下,你的英雄或许没有那么多的技能点去点到上述这两个技能,所以基本很难出现这样的场景。
附带一提,阴影虽然在魔兽争霸3的对局里面较为鸡肋,可是在隔壁魔兽世界,它却成为了无数玩家朋友们的心中梦魇,60版本中的著名副本“斯坦索姆”,后半段的“DK区”处就徘徊着无数的“纳克萨玛斯之眼”,也就是这些由侍僧转化而来的阴影,玩家稍有不慎,就容易把它们给“ADD”(惊扰),然后导致灭团。不得不说这小小的阴影,在通风报信方面可真是让玩家们又爱又恨啊。
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