步入2023年,网络游戏版号的发放数量与节奏常态化已成定局,2023年至今共有601款网络游戏版号通过审批,数量已超去年全年水平。
有媒体统计,2023年下半年预计将有100款游戏新品上线或者开测。
与此同时,2023年还是二次元游戏的井喷之年。
某种程度而言,二次元游戏的走向可视为2023年中国游戏行业的“晴雨表”。
据不完全统计,在去年版号恢复常态化发放至今,已有20多款二次元相关游戏拿到版号且多数游戏定档在2023年。
其中,有《崩坏:星穹铁道》《重返未来:1999》已在2023年上半年取得优异成绩。
也有《二之国:交错世界》《闪耀!优俊少女》和《蔚蓝档案》等在海外市场证明了自己的重磅产品。
但同时,也有一些落寞者,不乏巨头。
在7月14日,离公测前最新一轮付费测试仅过去3天,西山居游戏旗下的《彼界》却突然宣布关停。
彼时,西山居游戏给出的理由是“由于本轮测试不达用户预期,现决定对项目进行关停处理”。
《彼界》事件只是如今游戏行业的缩影之一。
莉莉丝在去年连砍《伊甸启示录》《Project Breach》《剑与家园2》三个项目之后,莉莉丝联合创始人袁帅带队的《Ark of survival》项目又裁撤了多位美术团队的成员,并开始对该项目
的游戏玩法和美术风格进行大改。
哔哩哔哩旗下心源工作室砍掉了4月21日上线体验版的《霓虹序列》和“仙剑奇侠传”IP项目和“代号W9”两个在研项目。
因《逆光潜入》的测试数据不理想,叠纸游戏对该项目进行内部降级,重新调整了从发行到运营的策略。
放弃、重生和二次元爆发,这些意味着什么?
对此,南方都市报记者陈培均和书乐进行了一番交流,贫道以为:
主动关停曾被预期大热的游戏的行为越来越多,说明游戏行业的领军者们开始不再内卷、不再只有割韭菜思维,真正沉下心来做游戏了。
国内游戏大厂回炉重造自己的核心大作,是有先例的,如早前网易回炉《天下贰》,又如《王者荣耀》也曾回炉。
尽管,西山居对媒体的答复都是不再重启。但愚以为:
西山居此次关停,目的也是想要锤炼精品游戏,谋求更大可能性的突破,未必就是项目停止,而是重新再来。
但疯狂进击二次元游戏,也体现出了游戏行业的一种焦虑情绪。
重度二次元游戏扎堆,在本来垂直细分的二次元游戏市场就会形成互相摊薄。
而且如果无法象《原神》那样出圈,跳出二次元粉丝的小众层面,就不可避免的面临盈利难题。
尤其是重度游戏本身成本、研发和各种付出较大,一旦滑铁卢都可能给公司带来后续研发和资金链上的巨大压力。
此前过于扎堆冲击风口的跟风行为,某种意义上还是国内游戏厂商的老毛病所致(换皮、山寨的延续)。
因此,这种国产游戏“顽疾”,某种意义上也说明了国产游戏厂商们创新精神和试错勇气的匮乏。
结果呢,火爆的二次元游戏市场也出现了诸如《重返未来:1999》等产品“高开低走”的现象。
事实上,二次元游戏由于聚焦小众,很容易开局即巅峰,并获得相当好评。
但小众市场过于狭窄,进击大众市场又缺乏受众基础,难免遭遇高开低走。
此外,二次元游戏如果缺乏二次元的内容进行前期铺垫,缺少相关衍生品辅助,就失去了二次元这一概念的加持,沦为所有游戏本质上都可以算二次元的“乱入”。
二次元游戏市场如此矛盾的局面,也可以视作国内游戏市场的缩影。
跟风、山寨和换皮,国内游戏市场这种顽固性疾病,必然导致在没有二次元内容基础的前提下,强行上马“伪二次元”产品,造成受众群体从追捧到退坑的心态快速迭代。
二次元游戏核心是有故事的二次元IP驱动,并配合创造性的玩法体验,如果两者皆无,就难免沉沦。
同时,步入2023年,头尾部游戏厂商的差距也在加大。
头部厂商实力确实越来越强,当然米哈游的进入,也让国内游戏厂商从三家(腾讯、网易和其他)变为四家(多了米哈游)。
不过,米哈游的成功,以及其所代表的上海F4(鹰角、叠纸、莉莉丝)等崛起,也说明创新、创意和垂直深耕具有破局和冲击一线的可能,这也是中小游戏公司应该效仿的方向。
至于AIGC,目前大规模使用在游戏领域还没有成熟案例,只是游戏研发的辅助性外挂,暂时不会是中小企业的机遇。
而游戏出海,前提是精品开路,过去的买量模式已经越来越难以为继,中小游戏厂商如果不耐心打磨精品,出海只是自沉。
至于下半年的趋势,愚以为会是:
对游戏细分市场的垂直深耕,探索女性游戏市场、电子竞技游戏和衍生品,将会是一个大势所趋。
作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深TMT产业评论人,新出版有《自媒体写作从入门到精通》(清华大学出版社)