“独眼是男人的浪漫”,还记得这句让人敬畏的话吗?日新月异,斗转星移,夏侯惇从曾经被誉为万事不决选夏侯的夏侯惇,边路单挑第一人的夏侯惇,变成了如今疲软的边路英雄。甚至连新英雄曜和马超都可捶着打夏侯惇,边路已无夏侯惇的生态位。奈何机甲帅气的身影是任何人都无法抗拒的,那闪耀四方的黄色鲨鱼也令人心仪,本篇攻略将为您带来当前S17版本夏侯惇最强边路辅助打法,就算也许您从来不会用夏侯惇,但是我保证这篇攻略会让你受益匪浅。
边路夏侯惇推荐出5狩猎5调和10鹰眼7宿命3红月卡16.8攻速的攻速阈值
使用这套铭文时,一级的攻速可以超过16.6攻速阈值,二级可以超过过18.2攻速阈值,满级过可以超过42.6攻速阈值。手感十分良好,血包的加强让夏侯惇带5个调和就够了。携带5狩猎可以提供一定的移动速度,让夏侯惇可以更快地追上敌人,十分推荐这套铭文。这个英雄吃攻速的原因在于他的被动可以依靠平A触发,多A一下就可以额外回复3%的最大生命值,开启二技能时有三下平A附带的真实伤害,同时平A还可以减少大招CD。40%冷却缩减的情况下,开启2技能后使用大招进场,配合一技能的减速控制效果和平A和刚刚刷新的二技能,快速平A后就可以刷出第二个大招,十分管用。
推荐治疗/晕眩/闪现
首先推荐治疗,治疗术提供的续航会使夏侯惇变得很肉,前期小团战开启治疗术后可以起到很好的续航效果,甚至可以主导一场团战的胜负
其次推荐晕眩,保护C位时眩晕住敌人可以很好地调整状态保证C位的存活,甚至3技能衔接眩晕加上两段1技能可以很好地开团
最后推荐闪现,一技能瞬间闪现衔接三技能是这个英雄最稳定,控制时间最长的连招。所以推荐带闪现,但是实用性不如以上两个
边路出装
这套出装针对的是对抗路夏侯惇,后期的他可以通过血魔之怒换复活甲换名刀,但是装备预购里必须要一排名刀。这个版本里,穿戴布甲鞋会使得夏侯惇变得非常的抗揍。红莲斗篷时属于必备装备,以往的版本第二件装备出反伤刺甲可以使夏侯惇做到对抗路单挑无敌手,但是这个版本由于和战士对线导致反甲的收益下降,所以出极寒风暴的功能性就会好很多,魔女斗篷主要针对敌方法术伤害,暗影战斧是为了后期弥补夏侯惇的伤害。如果队伍里只有你作为前排英雄,在队伍不缺乏输出的情况下可以将暗影战斧改换成不祥征兆。血魔之怒这件装备改动以后变得极为强势,30%的护盾加持在后期12000生命值的情况下会显得格外恐怖,可以完全跟张飞一个大招的护盾值相对比,这基本相当于这一件装备额外增加了5000点生命值,额外加上80点物理攻击。这么多的生命值几乎等于夏侯惇开了两个2技能,出了血魔之怒基本意味着后期不会被瞬间集火秒掉。
辅助出装
在辅助装备的选择里笔者更加倾向于极影或者近卫荣耀,推荐优先极影加布甲鞋,如果对面存在两个主力法师输出的话,出荣耀近卫加上抵抗鞋,会更加抗揍。极影和荣耀近卫可以让夏侯惇的kda变的更好看,当今版本mvp评分机制把人头的收益与助攻的收益几乎同等,当助攻越多,参团率越频繁,基础kda良好,很容易能获取mvp和金银牌标志,而这些也就同等于这更好的上分效率。之后的装备里极寒风暴是最便宜的,也是效果最好的物理抗揍装备,许多肉坦辅助都很喜欢出极寒风暴。在敌方法师过于强势的情况下,可以优先出守护者之铠接着直接转魔女斗篷,辅助的经济虽然很低,但是魔女斗篷的护盾配合夏侯惇自己的盾也可以使夏侯惇的坦度提升一个档次。之后的出装可以根据出装顺序出,值得注意的是,辅助位置的夏侯惇基本没有什么伤害,所以千万不要看到残血就上头,能不能打死是一会是,说不定操作不当还会被反杀。
被动技能:噬目
被动技能的存在使得夏侯惇前期非常非常的抗揍,被动技能的恢复和二技能的护盾让夏侯惇在前期有着作为前排坦克的资本。但是要注意的是把握好自己技能的冷却时间,尽量不要在出现被动触发的时候所有技能都在冷却当中,仅仅依靠平A还是无法提供太多生命值,所以要留意当前的技能情况在考虑是否与对抗路的敌人换血。
一技能:豪气斩
一技能的第一段有一个长达2秒的50%减速控制,所以一技能释放的时候第一段命中后的时候往移动一小步基本可以确定第二段100%会命中,除非敌方使用位移技能,但是现在有位移手段的英雄实在太多了。一技能的第一段减速和第二段控制都可以衔接闪现,但是第一段的技能施法时间较短,对手速要求较高,实战中尽量还是利用一技能的第二段接上闪现再使用3技能打出连环控制。
二技能:龙卷闪
二技能是一个神技能,夏侯惇是主二技能的,大后期满CD是4.2S,护盾持续时间是5S,这意味着夏侯惇可以无限用二技能蹭抗伤,划重点,这就是为什么别人的 夏侯惇赛后数据那么高,其实是可以刷的,简称“和对手互动”,魔女给了一个2000的盾,二技能就算按10000点生命值来算,可以给一个1500的护盾,加起来是3500,所以后期夏侯惇的盾看起来真的很厚,所以冲高地边线还没来的时候可以故意踩踩嬴政的一技能,炸弹猫的一技能和二一连招,火舞的扇子之类的技能,因为他们连盾都打不掉。二技能是可以接闪现的,法术伤害和真实伤害的机制让夏侯惇在坦克内战中称王称霸。我个人感觉2技能秒接平A会A的很快,所以尽量在技能之间穿插普攻,特别是二技能以后的普攻还有真实伤害。
三技能:不羁之刃
三技能的机制也很好,霸体加位移加晕眩加二段伤害,但是有一说一,这个大招晕真的挺难命中的,首先范围就小,还只能晕碰到的第一个人,想100%命中得配合一闪击飞或者队友先给控制。有一个细节时要注意的,夏侯惇的大招在你与对方模型重合的时候是命中不了的,要稍微拉开一点距离,否则很容易出现空大的尴尬。
夏侯惇没有什么固定连招,如果非要说有那就是团战前先开2,大招进场,再1,技能之间穿插平A,尽量养成良好的习惯,每用完一个技能平A一下,真实伤害虽然后期微乎其微,但是也能提供一定伤害,2A3基本可以完全取消平A后摇。在残血有被动,有技能的时候,2A1A3A1是回复血量最快最多的连招,而且只要你手速够快,这套技能打完的速度就会越快,夏侯惇不会像李信那样技能用的太快而丢失强化平A,只要你按到了,那肯定可以A出来。
夏侯惇是一个前期强度很高的英雄,在目前高端局可以配合强势打野入侵,或者保护弱势打野的野区。
前期打野走哪你走哪路,比如露娜、露露这些前期弱势打野基本蓝开,此时选择走上路保护我方蓝区;再比如老虎要反对面蓝区,那就选择走下路配合老虎进野区,开局前尽量沟通后,良好的沟通是游戏胜利的重要基础。如果你懒得沟通就无脑去上路抗压,把下路发育的机会留给别人,夏侯惇不是那种下路发育七八分钟、然后出来carry全场的英雄。
这个英雄更适合的位置其实是吃土边路,因为他不需要很多经济就能很肉,同等水平下多让队友来一起吃线对团队的帮助会更大,浅显易懂的道理,6000块夏侯+6000块老虎和5000块夏侯+8000块老虎哪个作用大很明显了吧,所以不要怪队友吃线,甚至可以鼓励队友吃线。可能会有人觉得这样很难以接受,很没有尊严,但是这是五个人的游戏,要从全局思考、尝试相信别人。一个夏侯惇经济再高也推不了塔、开不了龙,没办法一个人越塔杀人,说到底他和所有的坦边一样滚雪球能力太差,对方和你对着苟发育,队友不帮的情况下没什么办法,他终究是一个团队型英雄,要多从团队的角度思考。
边路对线是每一个边路英雄的基本功,如果你真的想玩好一个英雄,请自己去训练营练出该英雄平A补兵的节奏,不需要很长时间,但是练会以后真的收益很大,具体就是先看自己每一下平A伤害是多少,再看上方小兵血量,估算一下自家小兵伤害,确定最后是A几下,这个真的是“无他,唯手熟尔”,出完红莲以后红莲烫兵真的很容易补到兵,最快的清线方法是23AAA但是没有大招跑路,被抓就没什么办法了,在CD较长的时候,慎用大招清兵,前期主要靠平A,到中期基本就是拿二技能清兵,为什么夏侯惇明明可以用二技能舒舒服服的清兵,一技能舒舒服服的补刀,非要去练什么平A补刀?其一因为前期夏侯其实挺缺蓝的,甚至比血还要缺,经常要做一个回蓝项链来提升续航,线上少用一个技能就能多赖在线上一会,其二四级前可以玩脏的:“卡线”,划重点,因为夏侯惇前期很强,但是他偏偏清兵能力不行,就只能出此下策,具体打法是开局点一技能跑到线上,用一技能劝退敌方英雄,让他退出经验区,不需要多贪,只要卡掉一个小兵,对敌方英雄前期节奏就会有很大的影响,但是这个脏套路不是对人人都能用的,当前版本可以使用的对象其实不太多(花木兰,老夫子可以用),射手手太长了,只要不是技术太差,基本可以吃到兵的,当然这只是开局一个小套路,具体问题要具体分析,低端局对面二人组总不能傻傻的冲上去卡线吧。
夏侯抗压能力还行,但是越塔能力很出色,尽量让打野主攻自己这路,线都可以随便给他吃,这个版本防御塔很重要,拆掉一塔就解放了一条边路,拆掉塔以后跟打野节奏,打野去中路压线,你也去中路压线,打野去入侵,你也跟着入侵,当然咋们如果是上单就没必要了千里驰援,去对面蓝区打架,除非线处理的非常好。
装备选择时机:开局先出辅助装,根据局势选择鞋子,出完鞋子把辅助装升到2级,极影,近卫都可,可以蹭到助攻,混到mvp,上更多的分,我最近很喜欢出极影,接着补冰心魔女,出完冰心魔女,队友装备多半也出的差不多了,这时候补三级辅助装,这个版本不适合前期处三级辅助装,因为以前号称两个人吃线,大家都有不少钱,辅助出三级问题不大,蹭点就蹭点,但是这个版本是辅助得无限帮中,而且鼓励打野吃线的版本,线被打野蹭了,你这个辅助还是吃低保吧(两个人是各80%,三个人就是各55%)之前是相当于线上稍微少一点钱,辅助多很多钱,现在打野要线,再出三级辅助装就等于吃了打野和线上人的钱。
在明确到各个英雄之前,要确定这个版本,这个位置该怎么打,比如辅助这个位置,这个版本最好的打法就是帮中抢线,然后带着中单游走起来,对面中单如果清线慢,那不管走到哪都是人多打人少,以少胜多如果常有,那么“巨鹿之战,官渡之战,赤壁之战”也不会令我们如此津津乐道。人多打人少没打过不是战略出现了问题,仅仅是你菜或者对面厉害罢了。
开局无脑帮中路清线,如果懒得想,那此后你可以一直做中路的挂件,他走到哪你走到哪,当然辅助最好最理想的思路当然是打野在打野的时候帮中单,打野开始搞事情更打野一起搞,但是很多时候中单会和我们有不同的思路,打野跑下路,中单去帮上清线,这时候就要抉择了,尽量先照顾打野,优先推塔。
回到开局,帮中路清完线以后看自家打野,打野如果开局就说了要反什么buff,那就直接跟进打野,如果对面打野进我们野区,那也带着中单去支援打野。反之,如果和平开局中单要支援边路就跟他支援,但是前期真的腿短很容易跟不上。中单不支援的情况下,如果我们清线快就去红区看看对面打野有没有在打红,顺便偷一下猪。反之如果我们中单清线没人家快,就去蓝区看一下对面打野有没有在打蓝,没有打蓝就是红开,在打蓝就是蓝开,把那两个字打在公屏上!(蓝开or红开)并且给边路队友队友点上信号,两条边路心里都会有数,一边可以肆无忌惮的压,另一边就要猥琐,以上打法基本适合所有辅助。
现在这个版本辅助真的很好打,因为很极影和近卫的存在,很容易拿到mvp,此后就是一直帮中路清线再支援,再清线,对面中单有辅助帮,自家中单没辅助帮会打的很难受,一个合格的辅助就是让队友舒服起来,我只能教具体开局,不能细化到每一分钟该干什么,大道至简,总结起来就是团战卖自己,保后排,控C位。但是做到却是很难的,辅助夏侯尽量用一技能探草,因为前期没有装备自身真的很脆很容易被秒。说实话夏侯惇打小团战很厉害,但是大团战其实很一般,尽量多打小规模团战。
其实这个游戏最怕的不是逆风,而是逆风自家阵容也看不到翻盘点,很遗憾的说,夏侯不是一个有逆天改命能力的英雄,逆风他只是一个平庸的坦克,他自己没有资格去做那个翻盘点,等级差和装备差让他的伤害变的微乎其微,余下的只有坦克最后的尊严:控制和坦度。
首先明确一个思路,中路一塔远大于边路一塔,不惜一切代价保中路一塔,就算上路二塔没了,中一也不能给,当然能守住自己的塔最好,上述情况出现在二选一的抉择之中,但到高地保卫战就不一样了,边路高地大于中路高地。逆风的时候很容易守不住野区,对面吃了你的野区,再回头打自家的,经济就被滚起来了,所以逆风真的没什么怕的,保护野区!保护中塔!线上资源可以亏一点,夏侯和对线英雄差一点经济也不会差很多,输不可怕,可怕的是连怎么输的都不知道。
逆风的时候冰心可以先不做,先出魔女,冰心合成平滑,魔女小件作用不是很大,逆风对面法师很容易拉开你一个大件,如果先出冰心,三件套的法师打一个毫无魔抗的夏侯惇犹如刀入黄油一般,魔女真的是一件很bug的装备。
夏侯惇本身的强度其实不低,只是因为版本的缘故导致了优先级下降而已,但是这并不妨碍夏侯惇成为一名顶级的边路强势战士。这篇攻略已经提供了一个全面的夏侯惇打法,用来上分也是十分轻松,也希望您看到这篇攻略后可以分享给更多人,让更多玩家从中受益。
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