《信长之野望新生pk版》是一款由日本光荣特库摩公司制作并发行的回合制策略游戏。游戏以日本战国时代历史故事为背景,描绘了一幅诸侯乱世相争的精彩画卷。游戏本体发售于2022年,作为该系列的40周年纪念作品,游戏在发售之初便受到了新老玩家的广泛关注。一年后游戏按照惯例,推出PK版本,在原有的基础上对游戏的内容进行了加强和补充,让游戏的完整度更加的高。因此,还是非常推荐本次游戏的PK加强版本。
2022年发布的游戏版本,同样有着该系列对于日本战国历史的精彩演义,游戏有着非常精美的人物立绘,优美的游戏配乐,玩家在游玩过程中也有着非常不错的游戏体验。不过,相较于系列的上一代作品,在游戏机制方面做了一定的简化,因此,《信长之野望新生》是一款比较适合新人入坑这个系列的作品。
这一点,主要体现在游戏独有的家承进言机制,可以很好地协助玩家进行游戏,帮助家推进游戏的进程,避免新手玩家因为不太熟悉游戏机制,而被游戏中的挫败感所劝退。不过游戏也有一个主基调就是更加的注重君臣一心,不过,由于游戏开发成本以及系列的一系列传统的影响,游戏本身可能存在一定的内容不完善。因此,一年后发售的PK加强版,相信才是游戏真正的完整版。此次PK加强版的内容主要集中在对游戏原有剧情的补充和完善,强化分封制度,减少之前的军粮负担,增加了非常有特色的攻城战内容。接下来我们将着重介绍一下这次PK版中所增加的一些游戏的优秀特质。
《信长之野望新生》游戏本体本身就有着非常精彩的剧情呈现,在此次PK加强版本中进步增加了将近50个以上的全新可触发剧情。对于一款基于历史演义的游戏而言,大量基于历史故事所展现出来的剧情走向,对于喜欢这段历史的玩家而言是极大的满足。不过,对于对这段历史不是非常熟悉的玩家而言,游戏也提供了详细的注释,甚至通过配音和图文注释等一系列辅助机制来帮助玩家去理解,了解,深入的感受到这段历史的魅力。
虽然游戏是一款基于的史实的游戏,但是游戏中,毕竟有时候各种各样的由玩家决定的历史走向,因此制作组也制作了一些颇为有趣的假想剧本,从而可以实现一些玩家对于历史的遐想。比如:关原之战和大阪之战的剧情。
之前也提到了,游戏本体设计就更加注重君臣一心这个理念。在这一次的PK加强版中,制作组更加注重君臣一心这个概念,并且给予加强。以前我们都知道家丞拥有忠诚度的设定,一旦忠诚度降低到一定的数值便会离我们而去,而我们通常也只能通过奖励以及给予一定的官职来提升家丞的忠诚度,防止其逃跑。
在本次PK加强版本中,玩家可以阻止武将出逃,这样便给了玩家更多的主动权。类似的玩家也可以对敌对势力的武将进行挖角,通过直接谈判便可以将敌方武将招致麾下。当然,处理的谈判存在着很多的变数,因为谈判的条件对于每一个武将来说都是独一无二的,而且也是不一样的。举个例子说,可能会存在武将在进行谈判过程中,希望玩家在未来的某一段时间内夺下某块现在并不属于这个玩家的领地,并且让这个武将管辖这块领地。这样的谈判条件就显得非常真实且生动,但是在原有的机制下,却很难实现这样子的谈判条件。直接谈判机制也是制作组的一次非常大的尝试。
此外,玩家也可以通过任命家宰、奉行,打造属于自己的加成评定众。家宰在本家实力中可以任命一位,而在从属势力中可以任命两位。家宰拥有很强的技能加持效果,但是其副作用也是非常明显且巨大,因此需要玩家进行合理的选择和搭配。奉行最多任命五位武将,奉行技能主要体现在政策上的加持,在奉行提供的政策里面包含了大名独有的政策,不同势力的大名拥有其些独有的政策,不过有的时候,一些武将也是拥有所属势力所拥有的政策,如果玩家可以通过俘获或者是策反一个拥有独特奉行政策的武将来到自己的阵营当奉行,便可以获得该政策的加持。这样便拥有了多样的政策组合模式,让游戏的耐玩性和重复可玩性大大提升。这一系列更加贴近于现实中的全新机制,很大程度上得益于制作团队所构建的强大AI系统。
此次PK加强版中,许多在内政管理方面的新增内容。但是游戏新增加的攻城战内容想必会让很多玩家印象深刻。攻城战的加入对游戏的内容改动非常巨大。我们都知道游戏中主要以统一全日本为最终目标,当然避免不了攻城略地。
这里要简单提一下,游戏的补给系统,在游戏本体中部队经过己方城池的时候是无法进行军粮补充的,因此玩家在一开始就需要携带大量的军粮。否则玩家就需要一步步的去扩大自己的领土,然后向边境城市调遣兵粮,从边境城市起兵攻击敌方。这样的设定无疑为玩家统一全国的时间进行的推迟,这一设定也被不少玩家饱受批评。不过,制作组应该也是得到了玩家的反馈,在本次PK加强版中解锁了城池精良补给功能,只要玩家将城池设置为补给点,一旦玩家的部队经过该城池便可以进行军粮补充,玩家完全可以将边境上的小城池设定成补给站,为自己远征而来的的主力部队补给军粮。
接下来重点介绍PK加强版中新增的攻城战。制作组为游戏中的200多座城池制作了独有的攻城战地图。每个城市之间的差距也是非常巨大的,玩家的第一次攻打城池的时候,多多少少都会有一定的陌生感,可能需要多次尝试才能找到最佳的攻城策略。作为攻城进攻的一方,需要拥有足够的兵力来攻破守城一方的防守。守城一方,也会设置各种各样的防御据点,来阻碍进攻方的进攻,此时进攻方需要合理的选择进攻方向,而不能任由AI操控部队无脑乱冲,其结果有可能就是全军覆没。在恭城县东盛也是需要进行一些干扰策略,现实中攻下一座城池的难度是非常巨大的,除了需要足够多的兵力,攻城方通常也是需要进行一些干扰策略以削弱守城方的防御能力。
进攻方进攻城池,即使最终胜利也会产生极其巨大的兵力损失,但是一旦城池被攻下,进攻方的收益也是非常巨大的,城池周边的小城池将全部归进攻方所有,风险与收益并存充分挑战玩家们的胆量与决心。
游戏本体的会战系统变动不是特别大,但是有加入了事件会战,对于历史上真实发生过的会战,在本体中往往只是一笔带过,玩家无法参与其中。在PK加强版中的事件会战里,玩家可以亲自操作部队进行会战。不过事件会战中武将、兵力及其位置是预先就设置好的,玩家无法对其进行改动。这里更像是对残局的破解,这些事件会战的解局难度还是非常大的。不过也在事件会战中加入了更多的指引,只要玩家按照指引来进行战略布局,一般都可以很好地破解棋局。
在军团作战方面,增加了新的支援选项,增援作战佯攻作战和广域作战,每种支援选项也都有各自独有的特色,以及使用时机,合理的使用支援选项非常重要。更多的军团作战可选内容,也让玩家有着更多的游玩方式。
本次PK加强版总体来说,对游戏本体的内容增加还是非常多的,虽然在内政方面的增加不是非常显著,但是在会战方面增加了攻城战,在一定程度上为游戏开辟了新的篇章。对游戏本体的游玩有一定不满的玩家,可以尝试此次PK加强版的dlc,相信会有更加好的游戏体验。