你不可能从别人口中得知《动森》的有趣之处
2020年3月20日,一款名为《集合啦!动物森友会》的游戏由任天堂全球同步发售。
发售一周后,日本本土游戏销售量超过188万套。
发售两周后,全球的社交媒体、网络论坛和社区等都被《动森》相关话题攻陷,十天时间实现从发售到破圈。
而更令人惊奇的是,每个在玩动森的人,都乐此不彼,不论是炒大头菜,钓鱼,建博物馆,抓蝴蝶还是修修自己的屋子逛逛别人的岛。每个人都能从这款游戏当中找到一点属于自己的乐趣,如果你想在入手之前询问已经上岛的玩家,很可能得到十数种甚至数十种答案。
没人能够从一款游戏产品的角度否认动森的制作水平。
一款游戏,音效、画面、故事流程设计、新手引导、玩家交互等等,能想到的地方动森都做到了优秀。
一款游戏的背景音乐其实是最难制作的。绝大部分游戏,任务需要玩家进行重复的动作或者在重复的场景当中运动,如果背景音乐设计太过于单一,很快就会让玩家觉得游戏枯燥,并产生烦躁和无聊的情绪(虽然玩家一般意识不到单一循环重复的音乐对自己的影响)。动森的背景音乐设计之所以让人称道,仅以玩家初期进入海岛时为例,听到的地图音乐是一套叫做《Prologue Phase》的系列音乐。
《Prologue Phase》系列音乐有两种类型:
类型1:时长大约2分40秒左右,演奏主旋律声部,有3种演奏版本。
类型2:市场大约1分10秒左右,没有主旋律声部,有4种演奏版本。
也就是仅仅新手期,两种类型共计有7种不同版本BGM穿插播放,来为玩家营造一种主题记忆,同时又通过切换来消除音乐的听觉疲劳感。
除了背景音乐,游戏声效也做得非常精细。比如玩家们在与NPC交互时仔细听的话,可以听出NPC的台词由普通话加速制作;人物身处机场时带上耳机,可以听到非常清楚的环绕音效,仿佛真的置身机场。
之所以不说它做到了最好,是因为偶尔的穿模bug还是会存在(考虑到毕竟是一款生活模拟器而不是动作游戏,勉强给个原谅吧)。
每个人都有自己的玩法,对于相当一部分年龄结构偏大的玩家来说,佛系是更好的选择。
他们不急于求成。每天登录游戏后钓一会儿鱼,珍稀品种就非常开心,即使是“钓鱼黑洞”鲈鱼,卖掉也能换个水果吃;在小岛上四处溜达,拿着铲子可能挖出一些特别的彩蛋;再或者前往好友家里,看看好友最近又获得了什么物种,家里的房子装修进度怎么样。
在动森里是没有惩罚机制的,你所能遇到的最糟糕的事,也不过被狼蛛咬了一口(或者发现自己的房贷还没还完,我不知道哪个更糟糕一些),这让佛系玩家非常放松,能够从欣赏和观众的角度去参与到游戏当中。基于休闲需求的玩家是最容易发掘游戏乐趣的那部分人,他们努力搜集物品,却又没有到走火入魔的程度。
当然,有玩家选择佛系养生,也就有玩家选择拼命奋斗。
奋斗实现理想的工具叫做“大头菜”。通俗来讲,如果把日常钓鱼、抓虫子、搜集水果贝壳等获取铃钱的方式叫做挣工资,那么投资大头菜就是炒股。
玩家需要在特定时间购入“股票”。每周日早晨5点到中午12点,头顶着大头菜的商人“曹卖”(中文版名称)会来到你的岛屿售卖大头菜。购入大头菜之后,要定时去“曹卖”NPC了解市场行情,低价买入高价卖出。
重点在于不同玩家岛上的大头菜价格并不相同。因此每一个在社交平台发布高价格大头菜的玩家,都会成为“网络红人”。
甚至基于这种市场流通需求,不少玩家开设了“上岛费”“过路费”“交易税”等等来收取其他玩家的铃钱,这种虚拟世界的社会化行为,更进一步巩固了玩家在游戏内的沉浸式体验和兴趣程度。
注意,这里是“零钱”而不是“铃钱”。很多小伙伴已经被“铃钱蒙蔽了双眼”。
第一次和菲菲(化名)聊起时,我还不知道她在做类似“代练”的工作。
“也不是工作,”菲菲本质工作是在上海一家知名酒店做前台,“就是平常下班后,或者周末宅在家里,不停在岛上寻找新东西,然后挂到闲鱼去卖”。疫情期间周末也很少出门,打打游戏杀时间还能赚点零钱。
出乎意料地,动森相关道具价格非常高,购买游戏二十天,菲菲靠出售游戏道具赚回了卡带钱。
“我已经算很佛系的了,只有空闲时间才去做这些,不然可能赚得更多”不过她表示能赚回卡带钱就很赚了,后续也许不会再继续做这个,还是会更多享受游戏本身。
一场突如其来的疫情成为《动森》和健身环出圈的催化剂。席卷全球的,且至今形势仍旧严峻的疫情,将还没来得及上学的大学生们困在了家里,将白领上班族的周末时间全部变为可游戏时间,不论是健身环还是动物森友会,都获得了一个非常良好的应用场景和拓展契机。
更何况还能有一点点意外之财,何乐而不为呢?
《动森》所有的流行理由都可以归结为一个词——“生活”。毫无疑问,动森实现了由里及表的生活化。
游戏内的时间与现实本地时间完全保持一致,如果正好好友在国外,你便可以体会到跨时区旅行的乐趣,游戏内的时间流逝速度与现实保持一致,想快餐式游戏的玩家最好不要入坑;玩法的高自由度,玩家可以随意装扮自己的岛以及房屋,进行生活化的交互,比如买卖股票,设置入岛海关,种花种树,邀请好友来逛或者去好友岛上逛,一切看起来并没有什么不同。
也许正是和生活一样这一点吸引了所有玩家,因为绝大部分人都能在现实生活中找到属于自己的意义,这让动森的出圈看起来理所当然。
与其说《集合啦!动物森友会》是一款生活模拟游戏,倒不如称之为“理想模拟器”,玩家们亲自在没有外部压力的情况下去建设一个符合自己心中所想的乌托邦。在这个“城岛”上,没有剥削,没有杀戮,没有压榨,也没有尽头,抓到的动物会放到博物馆展览,不论做什么都不会有损失(哪怕不吃东西的负面效应也仅仅是砍树效率低一些而已);而关于股票“大头菜”的一切只是可选选项之一,如果完全不去碰它,也不会对故事线有任何影响。
《动森》像是一阵风,从发售到出圈再到被下架,竟然连一个月都不到。
下架原因我们不得而知,一款连惩罚机制都没有的游戏竟然也会遭下架。不过还是可以表示理解,在用户看来“法不禁止即可为”,但是在审核端看来“法无授权即不可为”,等到《动森》成功获得版号那一天,我们依旧可以看到它。
这或许也提醒我们,乌托邦是不存在的。