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俺要出去好玩吗 俺要出去玩法简介,

来源:天空软件网 更新:2023-10-15

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《原神》4.0版本萌新入坑卡池全5星角色简析

《原神》大版本4.0开启,相信有近期也有很多的新玩家入坑,4.0卡池的强度情况想必很多新手玩家都很关心,不知该从何下手,4.0卡池的角色包含了多种定位的角色,同时在各自领域中都有很不错的表现,当然如果你歪了普池也不要紧,普池角色在当前版本的处境也会介绍,方便大家更好地规划手头的各种资源。

谈到萌新抽卡首先不得不先普及一下《原神》目前的整体资源情况,《原神》4.0版本大小月卡总共可获抽数约为100抽左右,非月卡党可以拿到78抽左右,佛系一点不肝的话也可以稳定拿到一个小保底的抽数,但是游戏到现在已经是第三年,游戏中还有大量的任务、地图、成就等原石资源,截至4.0版本《原神》的可肝抽数接近300抽,新玩家即使只做主线轻度游玩的话拿到一个大保底的抽数也是很轻松的,所以就算第一个保底歪了也不要紧,4.0每个卡池持续21天,只要每天上线做做日常,随便玩一玩主线与地图,拿到自己想要的UP角色还是很轻松的。

(老地图的现阶段可肝原石数量)

要了解角色强度的话还需要了解一下《原神》目前的现有体系,《原神》目前的玩法体系大致可以分为:纯色系,反应系,草体系。

纯色系顾名思义就是队伍里不用或者极少使用元素反应,主要靠纯色直伤的队伍,代表队伍有雷神队,散兵队,永冻队,一斗队还有4.0UP的林尼纯火都属于此间,优点是非常稳定且易用,输出逻辑简单易懂,卡池中基本附赠专拐,缺点是队伍上限非常受圣遗物以及命座影响,需要一定的资源投入。



(纯色队魈仅靠下落攻击的输出方式)

反应系队伍是《原神》的高上限队伍,能非常高效的利用元素之间的反应倍率乘区,队伍中的成员互相成就,耦合度max的队伍,上限极高,是典型的1+1>2的队伍,优点是抽卡成本较低,反应系队伍对5星命座的要求大部分都不高,即使是0命角色合理运用的话也能轻松打穿目前的所有高难度内容,缺点是大部分反应队伍对操作与玩家的游戏理解要求较高,玩家需要大量时间练习与学习,代表队伍有胡桃队伍,公子队伍,迪卢克队伍,融甘队等等。

(反应队伍繁琐的前置条件换来的高上限爆发)

草系队伍是3.0的新体系,也是新手最易上手的队伍,草系人物的有效词条数相比传统双爆更多,部分角色拥有非常高的下限与装备要求,同时对操作流程的要求也相对较低,即使有失误也不会有太大伤害差距,是新手想拉近与老手差距性价比最高的体系。

了解完现有体系下面就来看看4.0的UP五星角色,分别是上半的林尼、夜与下半的钟离、公子。

林尼

4.0的新限定五星角色林尼,玩法定位是火系纯色队主C,身为纯色队伍的一员,自身伤害倍率给的非常大方,并且带有枫丹角色独有的芒荒机制,能很好的针对新版本芒荒主题的怪物,同时4.0的活动会赠与玩家一个琳妮特与班尼特,这两位都是林尼队伍非常优秀的组件,琳妮特可以提供风系减抗的同时提供嘲讽保证主C的生存,而火系的班尼特能给予林尼高额的奶量与攻击加成,还能轻松凑成双火共鸣,除了赠送的外,林尼的卡池中也包含班尼特与琳妮特,轻松歪到高命坐甚至满命坐也很有可能,这两位辅助的命座提升也是非常可观的,琳妮特的命座中包含了聚怪与两次e技能,班尼特命座也有非常关键的1命跟5命,抽到的越多对队伍的帮助也越高。

(两位辅助的命座提升也非常不错)

林尼的自身机制是烧血增伤的蓄力火弓,射出的猫猫箭自带嘲讽,这极大的保证了林尼在单人情况下的可用性与体验,输出形式也不再跟老的蓄力弓箭手一样,只是枯燥乏味的蓄力瞄准,而是结合了战技的引爆与大招的位移,整体的输出体验非常好,各种输出场合都不缺乏可以应对的手段,遇到高血量的单体怪物需要站桩的场合,林尼的重击拥有非常可观的持续单体输出,需要爆发与收尾可以用战技引爆,需要位移可以开大招调整自身位置,与传统的蓄力弓箭手相比可谓是机制拉满了,是一位非常优秀的纯色队主C。



(重击衍生物的嘲讽机制非常适合林尼)

当然林尼也并不是完美无瑕的,其缺点也是显而易见的,那就是纯火系的配队玩法很容易受到环境的针对,如果遇到带有火系元素盾的敌人林尼就会非常头疼,另外就是对于群怪的处理问题,林尼虽然具备一定的群伤能力,但是高额的元素战技Cd对玩家走位处理要求非常高,这就很需求聚怪辅助的帮助,卡池中的琳妮特虽然在1命座情况下拥有一定聚怪能力,但是无论是吸力还是持续时间还是有一定不足的,后续如果想更舒适的处理群怪可以抽取聚怪能力较强的其他角色。

从整体来看,如果要抽取林尼的话本次卡池的性价比还是非常不错的,送得3个4星就可以直接组成队伍,林尼本体的单人数值更是目前游戏中数一数二的,单体与爆发输出都可圈可点,并且附带版本主推的生命与荒芒机制,同时后续还非常可能从未来枫丹的角色中吃到补强,新玩家如果喜欢林尼的或者缺火C的都可以考虑,强度方面从数值到机制都没有太大问题,喜欢的话抽一个是肯定没错的。

夜兰

夜兰作为一个强度角色的代表,一直是强度党们跳不过去的话题,也是从UP开始就站在强度巅峰的角色,其广受美誉的原因除开自身可观的后台伤害之外,泛用性与跑图能力也是其成为夜天后的重要原因。夜阑本身定位是一个普攻协同的水系后台副C,技能拥有独特的全生命倍率, 所以无法吃到攻击力的加成,所以作为补偿生命倍率给的非常大方,这让她即使吃不到攻击拐的加成,纯靠自身倍率也有非常高的伤害。



(元素战技强大的机动性让夜兰大世界深渊都是好手)

夜阑的大招触发机制也是特别优化过的,跟夜阑同定位的行秋要触发大招协同需要完成普攻动画之后,但是夜兰不同,他的协同触发机制是在你输入普攻指令之后就会马上触发,并不需要完成普攻动作,这让她的泛用性无疑上了一个台阶,也让一些看似完全不能用夜兰的队伍可以带上她,并且还有不俗的效果,例如主打下落攻击的魈队。



(不用普攻动画完成也能触发的协同)

除此之外夜兰本身天赋会给予前台角色全程不错的增伤,这种带有辅助的机制,无疑是非常保值的,而且作为水系后台角色,夜兰的大招还有不俗的挂水能力,让他在火系的反应队伍中拥有非常重要的地位,例如在迪卢克队伍,胡桃队伍跟宵宫队伍等。当然了如果离开火系队伍夜兰的表现也是非常不错的,例如纯水队伍或者草系队伍等也都有非常不错的表现。

除此之外夜阑最值得一提的就是命座与元素战技的高速移动能力,夜兰的元素战技给予了夜阑非常高的机动性,无论在大世界还是深渊都可以非常方便的跑图或者调整自身位置,其命座也因为非常合理且提升可观,如果不小心多出一个或者垫池子歪到都是不亏的,特别是夜兰的1命,能多使用一次元素战技,大量的产球直接解放了夜兰大招启动的掣肘,让充能词条的需求大大降低,这让夜兰本身的伤害有了很高的飞跃,同时因为拥有两层充能,让夜兰的轴整体从10秒拉长至20秒,这让实战里的容错率从与舒适程度无疑上升了好几个台阶,而且2个长距离位移的战技让大世界的移动能力也有质的飞跃,让跑图的体力从此不再成为问题。

综上所述夜兰各种强力机制可以说是泛用性拉满,只要是普攻系的输出角色基本可以使用,同时水国的生命体系让夜兰极有可能在未来版本吃到补强,弥补上吃不到攻击辅助的遗憾,不论是战现在还是战未来,夜兰都可以是你的不二之选。

公子

公子是上线起初非常受争议的水系主C,但随着后续版本的补强与玩家理解的上升,风评也一路回暖,从一开始的0命残疾人到现在的低成本大C,可谓是历经坎坷了。相比其他的很多老牌输出的颓势,如今公子在深境螺旋中的表现依旧非常亮眼,这也离不开他优秀的机制与官方的积极补强,不仅补发专武跟专属圣遗物,就连后续的角色万叶对公子的意义也十分重要,公子可以说是一路喝汤喝到饱的亲儿子。

公子本身的倍率因为老版本主C的原因已经不算特别出彩,但是聊到公子就不得不提到公子的标配队伍万达国际,这个队伍完美利用了公子本身优秀的机制,让他在队伍中的作用相当强大,公子e技能极高的挂水能力,与香菱、班尼特互补,能让香菱的大招打出极高的反应伤害,而公子本身极高的单段高倍率大招让他自己有了瞬间清屏的资本,能轻松应对多波次的怪物,同时队伍本身的元素量也非常充足,即使有复杂环境的多元素盾在公子队伍面前基本形同虚设,是真的练好就通关的全能配队,也是公子笑傲至今的根本。

而万达国际这样全能又强力的队伍,对5星数的需求仅仅只有2个,只有万叶与公子,队伍中的班尼特与香菱官方均会在活动中赠与玩家。

(两位核心成员均能在4.0版本获得)

但是不管什么好事总是有代价的,公子队伍的成员参与度很高,每个都是不可或缺的一环,与之相对的,万达对流程的把控要较为细致,流程容错较低,非常吃玩家的游戏理解,公子队伍想要变得强力,只靠公子一个人的练度是远远不够的,自身的游戏理解与手法,还有辅助与副C香菱的练度也是不能拉下的,万叶对充能与精通的要求,香菱对圣遗物与命座的要求都会非常影响队伍的整体效率,除此之外,万叶这张卡对目前环境的公子是非常重要的一张卡,如果没有,可以用砂糖代替,但是使用起来的体验肯定是差强人意的,当然了如果你手法与游戏理解过关,即使是低练度,没有万叶,打穿目前的挑战内容深渊也没有问题的,高上限队伍的强大就在此体现。



(极强大的aoe爆发能力)

再来看看公子的未来,其实在现有体系下公子的未来补强方向很明显,就是5星版本的香菱,被誉为水神的行秋已经有了5星版本的夜兰,那么香菱的五星版本相信在不久的将来也是板上钉钉的,到时候公子的队伍肯定又会迎来一波新的春天,公子能从早期版本活跃到现在,离不开本身的优秀机制,但是对队伍的练度需求与关键卡万叶是否拥有,是抽取公子的重要评判标准,如果你的队伍齐全,火力足够,相信公子的强度一定不会让你失望。

钟离

如果问泛用盾辅选谁的话,那么钟离肯定是当仁不让的,作为全游戏唯一的5星纯盾辅,全属性大范围的20%减抗,20秒的超长护盾持续时间,加上巨额的盾量,让钟离独树一帜,最重要的是《原神》的护盾会给予玩家霸体的效果,所以钟离持续20秒的极高护盾大大改善了玩家的输出环境,是绝对值得他5星的造价的。与之相比的其他4星盾辅,要不是盾量较小,要不是持续时间太短,很难真正让玩家在高压环境下有安心的输出环境。



(钟离保护下安逸的输出环境)

除了在护盾强度傲视群雄以外,钟离在岩系队伍里的表现也非常不错,能轻松凑足岩系队伍buff的同时,自身还有不错的输出与控制,不光有元素战技提供的岩队召唤物共鸣机制外,有五郎加持下的岩队钟离,大招也有非常可观的aoe输出,可以说是岩系队伍的最强力组件之一。



(纯色队钟离本身也有可观输出)

如果硬说钟离有什么缺点,那一定逃不开他的岩系属性,岩属性自身的反应结晶只能给予玩家单薄的元素结晶盾,不能很好的参与反应队伍,而20的全减抗对于伤害上限的提升非常有限,对追求伤害上限与操作的玩家来说,钟离往往都不是最优解。除此之外,如果环境中有针对护盾的怪物,如可以穿盾造成伤害的兽境系列怪物或者攻击护盾有特殊加成的空壳系列怪物,有这两种怪物的环境中,盾系的角色都是不太适合上场的,会限制住钟离的发挥。

但是不管如何,钟离作为护盾系大哥的位置从未有过动摇,如果你不追求上限,想要一个能让你安心输出的护盾辅助,那么钟离绝对是你的最佳选择。

普池篇

当然,相信新手入坑的玩家一定不少都歪了普池的角色,而普池的角色从开服至今浮浮沉沉,定位或多或少都有了不少变化,下面就带大家了解一下如今版本的普池角色与他们的价值。

迪卢克

开服的老牌火C,自身火大剑的属性让他在大世界如鱼得水,挖矿点火一应俱全,本身操作感实足的EA玩法也是亮点十足,单体强度应对目前大世界尚可,队伍方面目前主流队伍分为融化流与蒸发流,两个队伍都对风系的辅助卡万叶有较高需求,融化流上限极高,从数值层面来看应对目前的高难度内容也绰绰有余,但是对操作与游戏理解的要求非常苛刻,对整体练度的要求也较高,适合对迪卢克有偏爱的玩家。

蒸发流相较融化流上限稍差,但是对应的上手难度下降很多,硬件要求一个水系的副C配合,这次池子里的夜兰就是其中之一,如果不想抽也可以等后续4星的行秋UP时再抽取,相对来说成本还是比较低,较容易获取的。

如果你在普池歪到迪卢克并不是一件很糟糕的事情,至少在你的新手期阶段,迪卢克不会有问题,特别如果你是抽夜兰歪到的话,那更是能组成一队轻松度过新手期。而就算到了游戏后期,你对深渊与强度有需求的话,迪卢克也尚有一战之力,只是比其他的强势角色相比可能要花费更多的精力。

刻晴

刻晴是跟公子一样在开服时期受到诟病,但在后续版本吃到大补强的雷系主C,雷系反应因为一开始的颓势,导致刻晴在早期版本风评不如能吃到增幅反应的迪卢克,但是在3.0版本草系反应上线之后有了反转,激化反应一跃让其成了不输限定C的强力C位,金数不多的刻皇队在深渊的表现也非常优秀。

刻晴自身队伍需求不高,有4星的绮良良跟皇女就能有非常不错的强度,后期队伍补强的话草神、万叶,以及在UP的钟离等都是非常适合刻晴队伍的,最值得称赞的还有其非常丝滑的攻击手感,老角色的打磨在很多方面都是非常细致的,如果你歪到了刻晴,并且喜欢她的话,培养起来的强度是不用担心的。

七七

七七是一个五星冰系奶妈,因为自身的挂冰效率与自身不产球问题,受到很多强度党的诟病,在很多大毕业的后期玩家眼里,这名角色对于队伍的伤害增幅太小,同时对队伍的循环没有任何帮助,自身的大招充能需求也过高,是一张下毒严重的奶妈,但是他们往往都忽略了77的强势点,她治疗手段多样带来的极强保命能力。

77的治疗方式主要有e技能的超长持续脱手奶,这就保证了在任何情况下角色都能被有效治疗,即使是在角色被击飞或者被控制等非常危险的情况下,77也能提供稳定的治疗。如果队伍中的角色都残血了,不敢切出来的情况下,77也能在元素战技持续期间普攻怪物提供全队治疗,而77非常高的基础防御值,也能让他在站场回血时非常安逸。



(77仅靠挂符的奶量)

而77最强大的保命手段还得是元素爆发,开启元素爆发后能给命中的敌人挂符,队伍任意角色攻击挂符的敌人会回血,治疗的Cd很短,而且持续时间很长高达15秒,加上本身的元素战技回血,可以说只要你在77的大招持续时间内,人物完全可以忽视血条尽情输出就好,能顶住非常大的治疗压力,所以有77的队伍里,只要你的练度合格,虽然77低伤害增幅不能保证你能满星深渊,但是你一定可以少一些重开,少一些角色的暴毙,对于生存下限的保证77是非常在行的,这对于一些输出压力不那么大的低层深渊来说是很重要的,如果你只有班尼特一个奶妈,粗养一个77来保证前期队伍的下限,是未尝不可的。

琴作为跟77同样的开服奶妈,从开服起可谓就逼格拉满,从最初跟温迪的组合“双风带狗”到风靡一时的摔怪玩法,即使到如今也有非常不错的适用性,自身风系能带风套加上大招扩散自身元素的机制,让他在很多队伍都有一席之地。

与77纯奶妈定位不同的是,琴的辅助能力在各个方面都有体现,本身不算高的元素战技冷却跟西风剑完美适配,让琴的产球能力非常优秀,同时e技能还有非常强力的摔怪能力,能无视怪物防御造成伤害,这可以让本身输出不高的琴在应对某些怪物时拥有可观的输出 ,元素爆发的全队瞬抬奶也因为突破属性的治疗加成非常够用,不用额外堆叠治疗加成就可以轻松拉满全队血量。同时因为风系能带风套减抗的原因,能很顺利的融入现有的水、雷、冰、火体系。

最值得一提的是大招扩散自身元素的机制,这在某些环境或者队伍中的作用非常强大,例如融甘队伍中可以配合班尼特给怪物挂火打融化,还有就是近期刚刚过去的3.7版本深渊,其中的12-1下半的冰水使徒的组合可是难倒了很多老玩家,难点之一就是冰水使徒的超高额元素盾,而班尼特给自身挂火配合琴的自扩散机制能非常快速的针对元素盾,因为扩散出去的火元素量非常高,而且扩散的范围并不小,破盾效率在整个游戏中也是首屈一指的,这在需求破盾效率的环境中是非常实用的。

作为早期的老五星,比起其他的常驻,琴的命座在当今看来也具有非常高的价值,特别是2命,4命与6命。2命吃球后给予全队16%的攻速与移速,攻速对打没有卡肉的远程输出来说是非常适用的,而16的移速不光自己在使用时非常舒适,也是让琴在联机游戏中成为t0辅助位的重要原因。而4命更是琴的最核心命座,能让元素爆发领域内的所有敌人降低40%的风抗,这让琴的辅助能力与伤害能力一下有了质的飞跃,吃拐之后的4命琴能靠元素爆发打出超过10w的爆发aoe伤害,同时持续12秒的40的风系减抗对整个风系输出的提升也很大,无论是散兵队伍还是魈的队伍,4命琴都是辅助好手。特别是散兵队伍,2命的16攻速加成对散兵的提升也非常有价值,同时琴本身可以携带万叶的专武苍古自由之誓,进一步提高自身的辅助能力。而6命的琴更是在领域内直接给予30%的高额减伤,加上领域内的持续回血,可以说基本是稳保一路的。



(高命琴自身的输出)

综上所述琴目前的就业面还是不错的,对新手玩家而言,如果歪到了琴无疑是可以安心培养的,就算是以后歪到了命座也是不亏的,高命之后的琴不光自身伤害可观,更是能变成风系的专属大拐,是个综合价值非常高的角色。

迪希亚

迪希亚是最近加入常驻的5星火系辅助角色,0命就有不错的功能性,主要提供抗打断、减伤、持续挂火等能力,自身火元素的属性也非常适合凑成双火共鸣提供不错的攻击力加成。

迪希亚的功能性主要体现在元素战技,元素战技释放的领域能给前台角色非常高的抗打断的能力,而9秒的持续时间几乎足够大部分C位打完大部分输出,仅凭这点对于很多需求抗打断的主C就非常有价值,例如散兵队伍、林尼队伍等,都能很好的适配迪希亚。

而e技能提供的持续挂火能力,也非常利好一些对火元素需求度较高的队伍。例如之前的融甘队伍,就能完美适配迪希亚,甘雨的蓄力弓易被打断导致不得不带上钟离提供保护,但是钟离无法提供火元素,导致怪物的火元素附着非常容易断档,迪希亚的加入就完美解决这一问题,不光提供高额减伤与抗打断,还能稳定附着火元素让甘雨稳定打出融化,一下让整个融甘队伍的舒适度大幅提升。

迪希亚的元素爆发与强大的元素战技相比却略显颓势,也是迪希亚目前饱受争议的点,迪希亚目前的元素爆发的伤害并不抢眼,不能触发普攻协同攻击的设定让强制站场的大招dps不足,而只看元素战技的功能性的话,她与护盾角色相比就并没有明显的优势。但也不用着急,迪希亚天赋生命方向的设计明显是跟枫丹承上启下的,相信不久的将来迪希亚定会在水国得到非常好的补强,成为一位强力的辅助角色。

提纳里

提纳里是3.0之后加入的草系速切C,本身元素战技的控制和不错的倍率,加上流畅快速的出伤模式,算是目前普池5星角色的头号大奖,也是草系激化队伍的主力选手之一,在激化体系中拥有非常不错的适用性与强度。

提纳里本身输出模式是蓄力重击,但与以往的蓄力弓模式不同,提纳里在0命时就拥有非常方便的快速出伤能力,提纳里在元素技能释放后可以减少重击蓄力时间3次,这让提纳里的站场时间很短,同时元素爆发的能量需求很低,本身并没有太高的充能需求,加上e技能本身的嘲讽效果,让提纳里本身的生存能力相比其他C位要高上不少。出伤快加上嘲讽的优势让提纳里极为稳定易用,几乎所有的激化体系都可以选择提纳里作为稳定插件,其简单易用的玩法与输出逻辑,无论是跟金牌搭档八重还是其他雷系都能有很好的相性,如果你想玩激化体系,那么提纳里肯定是上上之选。

提纳里在大世界也有非常不错的表现,特别是3.0版本的草国,遍地的与草系相关的解谜都可以用提纳里非常方便的破解,本身的弓箭属性也可以轻松应对打气球小游戏或者一些射箭日常,单人伤害应付大世界的怪物也绰绰有余,是大世界非常舒适的角色。

(须弥开荒mvp)

至于缺点方面,提纳里因为出伤迅速而缺乏后续有效的出伤手段,利用好配队与操作弥补提纳里的技能空窗期就是比较考验玩家的点。另外提纳里也比较依赖激化体系,如果不在激化队伍中,自身的伤害可能会差强人意。

总体来说提纳里目前的强度是非常优秀的,易用的玩法跟本身远程的优势,让他在大部分环境都游刃有余。

莫娜

莫娜是开服至今的5星常驻水系辅助,本身的高额增伤加上核爆玩法,让这位角色的可玩性拉满。其本身核心作用有两个,一个是挂水,另一个就是增伤。

而莫娜的元素爆发强大的增伤能力能通过冻结反应延长持续时间,原本莫娜的元素爆发泡影状态结束后,增伤效果只能持续5秒,但在冻结后因为0削韧的关系导致增伤效果能大大延长,而莫娜本身的挂水能力非常强,本身就非常利好冻结反应的发生,这些优点让莫娜在冻结队伍中的地位很高,曾经的莫甘娜温队伍,就是利用这一特性,统治了深渊好几个版本,也足可以见莫娜本身在冻结队的强大。

(强大的挂水增伤能力在永冻队非常吃香)

除去冻结队的地位,莫娜在其他方向的就业也是不错的,本身元素爆发的高额增伤,加上因为是法器角色可以带讨龙的原因,能短时间让人物获得极高的伤害加成,非常适合辅助一些短轴输出或者锁面板的C位,莫娜的挂水能力也很强,普攻、遁地、元素战技与元素爆发均可以给怪物挂水,这对一些拥有火元素盾的怪物有非常好的克制效果。

除开当辅助外,莫娜自身还拥有可以打核爆的能力,本身水属性的2.0反应加成,加上能吃到自身元素爆发的增伤,能让莫娜轻松打出几百万的大数字,但是因为对装备要求较高,而且缺乏实用性,游戏前期的玩家就不推荐尝试了。

总体来说莫娜是一位非常不错的水系辅助,前期缺乏强力辅助或者对水元素有较高需求的玩家是非常推荐拉起来的,万金油的定位可以让她在大部分队伍里都有不错的发挥。

本期卡池的所有5星角色都解析了一遍,相信目前卡池角色的定位与玩法大家都有一定理解了,本期限定卡池的角色质量都很高,不论是哪个人物都有其强大之处,还是非常适合萌新的,不论喜欢什么人物,相信只要好好培养,他都会为你在《原神》撑起一片天的。

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