前言:《莫塔守山人(Children of Morta)》是一款由伊朗Dead Mage工作室(下文简称DM)开发,11 bit studios代理发行的一款Rogue-lite元素的动作RPG游戏。游戏于2019年9月3日正式发售,在Steam上收到了大家的一致好评。但这款游戏进入大众视线的,却不是因为游戏本身,而是游戏开发组因违背伊朗法律而被当地法院传唤。那么这款游戏的素质究竟如何,又是哪些内容引起了伊朗当局的不满?接下来还请笔者慢慢娓娓道来。
在介绍《莫塔守山人》之前,我们不得不提一下其开发组Dead Mage,虽然只是一个小小的独立工作室,但他的故事可并不一般。
DM成立于2010年,工作室成员多半来自伊朗。多年以前,出于一些原因,这些人离开德黑兰,来到了美国的德克萨斯,在那里组建了Dead Mage。他们的第一款游戏《暗黑战神格尔沙普:怪物猎人(Garshasp: The Monster Slayer)》因为名字碰瓷怪物猎人,游戏内的风格又无比接近战神系列忽悠了不少玩家购买。被忽悠进来的玩家在看清现实之后反手就是一个差评,导致该游戏的评价一直其低无比,甚至影响了该系列第二作的销量。
出师不利的DM将目光放在了14年形势大好的智能手机上,也就是我们现在常说的手游领域,并在同年推出了他们家第一款叫好又叫座的产品:《暗影之刃(Shadow Blade)》
游戏设定在当时相当新颖,充满朋克风格的未来都市与来自遥远东方的神秘忍者,再配上丰富的关卡以及流畅的操作,在百花齐放的手游市场中着实杀出了一条属于自己的血路。而DM趁热打铁,在一年后把它移植到了PC上。
尝到了手游成功甜头的DM仍然对自己的第一款作品念念不忘,于是他们便再次推出了一款动作冒险游戏——《英雄史诗(Epic of Kings)》。相比第一款游戏《暗黑战神》的粗制滥造,《英雄史诗》可谓是全方面吊打自己的老前辈。精美的画面以及畅快的砍杀,再配上专门为手机定制的操控,《英雄史诗》在苹果与安卓商店都收获了不少的好评。顺带一提,《英雄史诗》还对英伟达的短命掌机Nvidia Shield做了特别优化,也算是为日后在主机平台上移植游戏留下了小小的野心伏笔。
时间来到了2017年,DM推出了全新的PC游戏,水墨风格的浪人武士——《浪人传说( Tale of Ronin)》。游戏的中玩家将扮演一个流浪的武士,随着故事的推进将有六位武士加入旅途。就像黑泽明的电影《七武士》那样,过程中会遇到需要帮助的人,也有会不断来骚扰的敌人。游戏的走向可以是散漫地闲逛,探秘每一处场景。也可以与其他武士决一死战,这些全凭玩家自己的选择。
可惜的是这款游戏从2017年预计发售一路跳票到了2020年夏天,可能是这种日本武士的题材不好把握吧。
说完了DM以往的作品,现在我们来谈谈我们今天的重点——《莫塔守山人》。游戏采用了热门的Rogue-lite模式(一种高度随机的游戏模式,每次进去地图,怪物,掉落都会和上一次不一样,但角色身上的装备和天赋技能等级继承)。
游戏采用的是像素风格,提到像素风很多人都会认为这是廉价美术的代名词,简单的像素点阵图给人一种粗糙的感觉。但是莫塔的像素风格可一点都不廉价,甚至可以称得上是艺术。
序章中出现的远方山脉,夜空中的繁星,远近大小都刻画的恰到好处,随手一截就是张壁纸。
而游戏中对于细节的描写更是毫不含糊,主角家中地毯上的纹路都清晰可见,主角约翰关怀妻子时的神情,会让你感受到这不单是像素贴图。玩家可以真实的感受到制作组想要传达的情感,表现力丝毫不逊色于3D建模的3A作品。
游戏发行商主管Patryk Grzeszczuk 曾经在访谈中表示, "这是一个关于爱,友谊以及互相依靠的游戏,但也有来自悲痛和失去带来的愤怒。家庭是游戏体验的主旨,我们想将故事打造得更有意义,让玩家不仅能理解每个角色与他们各自的动力,还能与他们产生情感上的羁绊。"
游戏本身的故事展开十分传统,柏格森一家从祖辈开始便居住在莫塔山下,守卫着这片土地。黑暗正在莫塔山蔓延,女神的力量日渐衰弱,而经历过上一次黑暗降临的祖母年事已高。主角约翰与他的子女们扛起了拯救世界,驱逐黑暗腐化的重任。
随着游戏剧情不断深入,柏格森家族的成员们将会陆续地加入对抗黑暗的战斗之中,共有6位性格迥异的成员供你解锁。正所谓是一家老小齐上阵,家人彼此之间的独立剧情对话,既有与主线相关的段落,也有对人物形象补完的支线,短小而富有温情。
游戏中的角色类似于大菠萝系列的职业,当前版本共有6名角色可供玩家选择:佩着剑与盾,保护意识强烈的父亲约翰;神准的弓箭手,大女儿琳达;沉默寡言,以致命匕首为武器的刺客型弟弟凯文;性格火热的勇敢火魔法师小女儿露西;具有卓越觉察力的格斗家大儿子马克;以及用大锤粉碎敌人的乔伊。游戏里的7位角色不仅在外观上差异明显,使用起来的手感与操作节奏也大相径庭。简单粗暴的可分为两类,远程和近战。
近战角色对于贴脸的怪物能够造成强力打击,对付游戏初期的怪物非常有效,不用吟唱技能就能轻松消灭杂兵。
远程角色拥有强力的单体、范围伤害,多种AOE伤害比起近战角色更适合清理群居的小怪。虽然攻击频率略低于近战,但灵活的运用走位可以更加安全的打出爆炸输出。
同时游戏支持本地双人同屏游玩,可以叫上你的小伙伴一起作战。DM还承诺了会在今后推出线上联机模式。
每一名角色的技能天赋树都是独立的,天赋树中的天赋分为主动与被动两大类,共有5层11个技能。由于技能每升一级,下一级需要的天赋点将会叠加,一级一点两级两点三级三点,以此类推。而每升一级只给一点技能点,所以每个角色需要花费不少的时间去刷等级以供升级天赋树。
同时每个角色每一层天赋树都有一个公用技能,可以分享给所有的角色,由于前期钱和经验都很少,所以会有一段时间无聊的反复刷图练等级的过程,一旦跨入到后期,会有种越用越爽的感觉,前期被怪撵着跑,后期撵着怪跑。
游戏中的战斗方式接近于大菠萝,除了BOSS房和部分固定房间,其他地图的迷宫都是程序随机生成。每张地图共有三层,每一层的敌人数量、掉落道具各不相同。也就是每下一层,难度与道具掉落也会随着层数不断递增。
游戏场景中还会掉落一些强化道具和符文,道具的掉落种类随机,基本分为三大类:拾取后可以回血的一次性回复道具,随机获得一个主动技能的技能道具,激活后一定时间内获得BUFF的强化道具。这些道具只会在单局中有效,无论失败或成功,在离开迷宫之后就会消失。在迷宫中能带回家的只有钱与经验,还有在战斗中的成长。
说完了优点来说说缺点,游戏中的地图只有少量固定是固定的,其他迷宫副本皆为程序随机生成,每一次的探索体验都不尽相同。这里暴露出游戏的短板:由于角色的天赋技能并不会重置,随机性大幅度下降,刷刷刷的腻歪度直线上升。
此外游戏的另一个短板:职业与角色绑死带来的不便。由于死亡的惩罚极低,角色成长靠等级天赋而不是装备。上手之后玩家会立刻开始推图——解锁角色——解锁更高等级天赋技能的循环,转变成了一个刷子刷刷刷,然后靠数值碾压的割草游戏。再加上莫塔的关卡并不算多,目前不少玩家给予差评的理由就是游戏关卡过短,刷的不够爽。
要推荐下游戏的双打模式,由于角色特性不同,单独使用因为角色性能的原因,总是会死在角色的短板上,比如法师小女儿只能站立不动攻击,刺客弟弟前期躲避不够容易被杀死,而双打则能通过角色的性能互补,取长补短。唯一的缺点还是会有拖屏的现象发生,这类型的游戏似乎除了分屏,很难摆脱这个问题。
最后我们再来讲一讲制作组为什么收到了伊朗的法院传票。根据制作组推特的留言,我们可以判断是因为《莫塔守山人》的游戏内容违反伊O兰法律。
这则消息最初先从海外 Resetrea、MMO-Champion 等论坛扩散,恰逢美国与伊朗的关系日渐紧张,两国正在进行以意识形态为借口的嘴炮斗争中,而制作组又是一群在美国的伊朗人,身份位置的较为敏感,《莫塔守山人》又因为本身的品质引起了很多玩家的关注,拥有了一定的热度。虽然我们作为局外人并看不出来游戏有何不妥之处,但是在当时的紧张局势下,只要稍微牵扯到文化领域的事物,会引起执政当局的过度反应也是正常现象。
只是苦了我们单纯的玩家,不少人担心游戏会因此下架或残遭和谐。
随后DM制作组的成员在推上解释了,游戏内一些舞蹈,女性成员的装饰以及游戏宗教上的一些礼仪都大大违背了伊O兰的教义,因此被伊朗政府传唤。而随后他们删除了这条推文。隔天制作组又发布了一条报平安的推文,同时表示将花一些时间来修改一些内容以迎合伊朗方的需求。
写在最后
作为DM重回Steam的第一份答卷,本作的综合素质可以说是值回票价。80元的定价,加上其优秀的叙事手法以及美妙绝伦的美术效果可以说是十分超值。游戏本身的完成度非常高,如果你是个对暗黑类ARPG游戏感兴趣玩家,并不抵触像素风格的话,请务必尝试一下这款游戏。
最后,希望游戏世界中少一点政治纷争,让游戏归于游戏。