在谷歌发布云游戏平台Stadia时,他们曾承诺《毁灭战士:永恒》将会成为该平台的主打游戏之一,并表示假如这么一款刺激的高速射击动作游戏能在Stadia上体验良好,那其他游戏更是不在话下。然而根据数毛社DigitalFoundry的详细分析,谷歌还是没能给出一份完美的答卷。
首先从直观的视觉角度来看,谷歌Stadia版的《毁灭战士:永恒》的画面水平和Xbox One X上的体验差不多,分辨率为1800p,特效和纹理水平也十分接近。然而一些远距离物体的细节和分辨率还是降低到了基础款主机也就是Xbox One S水平。另外Staida版的确做到了几乎全程60帧,只是偶尔会向下波动。
不幸的是,Stadia平台《毁灭战士:永恒》的高输入延迟是个巨大的问题。与主机版相比,Stadia版有额外的19-24帧延迟,也就是79-100毫秒。虽然听起来不是很多,但是FPS类玩家肯定清楚这短短100毫秒对体验的影响有多大,特别是《毁灭战士》这样的快节奏游戏,手感的差别在游玩后会非常非常明显。
逐帧对比分析显示主机版早开火
另外值得一提的是,数毛社在测试时使用的网络环境为300mbps有线网络,绝对高配。因此在没有足够扎实本地硬件配置的情况下玩《毁灭战士:永恒》这样的游戏,可能体验会更加糟糕。