导语:其实,我们热爱的不是丧尸,而是它背后所代表的东西。
还有不到一个月时间(4月3日),《生化危机3:重制版》即将来到大家面前。或许,你很难想象,这款20年前诞生的游戏,现今仍有令人艳羡的热度——刚刚上架Steam平台,便战胜无数3A,跃居热销榜榜首。同时,无论是本作的大小消息,哪怕是只言片语,总会出现在各大游戏网站的头条位置,足见玩家与媒体对它的期待。
不过,今日笔者要聊的,并非《生化危机3》背后的故事(详见注释1),而是其身上重要的一环——丧尸。
提起“丧尸”,相信大家都不陌生,经常会有相关题材的作品,登陆主机,PC,亦或大屏幕。然而在其流行的背后,却又有无数“秘密”等待我们来探索。
还是老规矩,先放上文章结构,以方便诸位读者阅读:
废话到此为止,让我们正式开始吧。
*注1:《生化3》的开发故事详见文章,一口气读完《生化危机3》开发史
首先,让我们把时间回溯到1932年。这一年,一本名为《白魔鬼(White Zombie)》的电影横空出世。片中,海地巫师可以通过巫术让死者复活,让他们沦为不吃不喝、不生不死、不知疲倦的廉价劳动力。
虽然,他们不以人类为食,而且“温和无比”,但以上要素已初具“丧尸”雏形。因此,《白魔鬼》也被誉为是最早的丧尸题材作品。
接着,在1954年,美国人李察·麦森创作的科幻小说《我是传奇》(后被多次改编为电影)中,“丧尸”概念得到了进一步发展。书中所描绘的“真吸血鬼一族”,没有痛觉且难以被刀枪杀死,已经很接近于现代人口中的的丧尸。
最后,伴随乔治·A·罗梅罗导演(详见注释2)的《活死人之夜》上映,“丧尸”文化逐渐走入大众视野。本片拍摄于1968年,主要讲述了七名男女,被困在宾夕法尼亚的一间农舍中,与丧尸生死搏斗的故事。
《活死人之夜》上映初期,遭到了影评人的强烈批评,他们认为罗梅罗的镜头语言,过于写实,残暴,同时混乱无序。但,这丝毫不影响其豪取3000万美金的全球票房,还与诸多经典电影一起,被列入“美国国家电影名册”。
抛开影片对彼时美国社会的辛辣讽刺,它最大贡献在于:
一方面,电影不仅融合了之前作品对丧尸的设定,例如行动迟缓,毫无知觉等,还添加了更新颖的元素——被丧尸咬到的人类,也会变为丧尸,极大提升了该“生物”的破坏力。
另一方面,通过“活死人系列”,丑陋的“丧尸”得以被主流文化圈所接纳,其中包括但不限于电影,漫画,以及本文要着重介绍的游戏领域。
*注2:2017年7月16日,乔治·A·罗梅罗在睡梦中辞世,享年77岁。
1984年,英国开发商于Commodore 64平台上推出了,世界首款丧尸类游戏《鬼玩人》。坦诚说的,因受开发水平所限,游戏中所谓的“丧尸”,更像是屏幕中会移动的马赛克,完全无法表现出,其应有的压迫感。
也正是鉴于画面的简陋,此后很长一段时间里,丧尸题材游戏都无法大放异彩。直到十二年后,伴随主机硬件的不断进化,事情才开始有了转机。
1996年,日本市场上竟同时发售了两款丧尸大作,世嘉的《死亡之屋》与卡普空的《生化危机1》。正是凭借两者的共同努力,丧尸游戏开始飞速发展——厂商们眼馋其中的商机,而玩家们则醉心于这种新颖的模式。
2000年,卡普空再一次定义了丧尸类游戏,他们的新作《丧尸围城》,摒弃了“生化危机”系列生存恐怖的老路,将游戏的重心移至“武器打造”与“爽快杀戮”上去,从而打造出了一款偏西式的丧尸游戏。
当然,不满于日本人独领风骚,作为丧尸发源地的美国,开始了他们的绝地反击。2009年11月17日,由Valve(熟悉的G胖)发行的,丧尸类射击游戏《求生之路2》登上了历史舞台。该游戏凭借超凡的制作水准和扎实的射击手感,一举征服了刁钻的消费者与媒体。
毋庸置疑,《求生之路2》就是当时最出色的“联网生存”游戏,没有之一。
如果说,《活死人之夜》是将丧尸们送上“前台”的话,之前美国与日本的诸多经典游戏,就是把他们推到“舞台”的正中央。
时光如白驹过隙。现在的丧尸早已成为圈中“潮流”,任何与恐怖沾边的游戏,不放上几个丧尸,玩家自己都会觉得欠缺些什么。例如《死亡岛》、《行尸走肉》、《恶灵附身》乃止《植物大战僵尸》中,你都能看他们拖着“孱弱”的身躯,卖力的挪向主角身边,可能这就是敬业吧(笑~)。
好了,说完丧尸的起源与同类游戏的发展,我们来看下一个问题。
不可否认,人类身为视觉动物,之于丑陋的“事物”,一向难以产生好感。可你我为何钟情张牙舞爪,面目可憎的丧尸呢?
笔者想来,无外乎两个原因:
第一、时间成本的增加。众所周知,现代社会的节奏越来越快,生存压力与日俱增,故而,大家从前唾手可得的闲暇时光,变得愈发稀缺与珍贵。但同时,我们对娱乐生活的需求,却并未因此减少。
面对昂贵的时间与精神要求之间的矛盾,于游戏领域,能给出最好的办法就是:在短短数分钟内,通过营造“紧张”氛围,加之各种感官刺激,以快速拉高玩家的肾上腺素水平,给人与快感。
通俗来说,就是想尽一切办法让你“爽”。
显然,丧尸类游戏很适合达成以上目的。想象下,铺天盖地的丧尸向你袭来,一旦被他们咬到,便回沦为其同类,甚至葬身腹中,生吞活剥体无完肤,身处这般险境,强烈的恐惧感觉自然随之而来。紧接着,配合上制作组为玩家准备的“贴心”礼物——各种冷热兵器,以及场景中显眼的可燃物(比如煤气瓶)。
如此一来,恐惧有了,解决的恐惧方法有了,好莱坞式的爆炸场面也有了。三者共同作用下,何愁不能让人愉悦起来。
从过往的经验来看,厂商喜欢上述套路,玩家同样吃这一套,你来我往,乐此不疲。
第二、对于“末日”的迷恋。不知从何时起,“世界末日”开始成为传播力最强的词汇之一,每次它出现在公众面前,除去引发忧虑外,不少人则会莫名其妙的开心,有些地方甚至洋溢着“过节”的气氛。
他们不怕死吗?
当然怕,但人类也同样害怕无聊的生活。而世界末日正意味着旧人类时代的结束,与新生活方式的降临。
另外,就像刚刚所提到——所有人都恐惧死亡,却又都想体验“末日”的感觉,那“丧尸游戏”可真是不二之选。因为“丧尸”正等同于“末日”,而通过游戏的方式,在增加玩家代入感的前提下,每次“game over”总能给予人一些死亡体验,却又不需要付出生命作为代价。
如此安全且毫无成本“改变”,谁又不喜欢呢?
其实,我们热爱的不是丧尸,而是它背后所代表的东西。
近几年,丧尸类游戏已从单纯的血腥与暴力,开始更多转向“人性思考”层面,这不失为一个好的思路。但,伴随着丧尸题材的不断升温,同类型游戏越出越多,整个市场开始走向“供过于求”的局面。
玩家喜欢丧尸游戏,不代表可以无止尽的接纳。
笔者也在文章最后,大胆预测:也许不用5年时间,“丧尸”就会淡出我们的视野,而人类新“假想敌”即将登场。
会是什么呢?
你说,长着两只脚的鲨鱼怎么样!
好了,这就是本期的全部内容了,十分感谢您的阅读。
我是Tony老师,如果喜欢我发布的内容,记得点个关注哦。
我们下次再见!