文/浔阳
“更丰富、更细致,也更费心。”
今年5月的网易互动文娱发布会上,网易正式公布了《宝可梦探险寻宝》国服版的消息,游戏定名为《宝可梦大探险》。
作为首款正式引入国内的宝可梦手游,《宝可梦大探险》所代表的的意义或许要大于游戏本身——它拉开了2019年任天堂入华的序幕。在国内游戏环境的限制下,任天堂长期徘徊在大陆市场门口,早些年的失利令其对大陆游戏市场的开辟慎之又慎,直至2018年的股东大会上,新任社长古川俊太郎才明确表示出对于中国市场的高度关注,与此同时,任天堂也将继续加码手游,希望能够在移动平台取得“令人满意的收益”。
无论是有待开辟的国内主机市场或是业已成熟、庞大的国内手游市场,中国都是任天堂扩大IP影响力不可缺失的一环。在这种背景环境下,全球最赚钱的IP、具备多种文化衍生品宝可梦系列当然成了探索中国游戏市场的先锋,轻度化的《宝可梦探险寻宝》手游也被赋予了更多的意义——新生代中国玩家对于宝可梦系列的认知与接受度,任天堂在中国市场的商业化道路。
依托本土游戏大厂,联合推出任天堂系列产品是任天堂目前给出的答案,与网易合作推出国服版《宝可梦大探险》即是印证。紧随而来的是,游戏乃至服务应该如何做本土化设计来获得中国玩家的关注,尤其是那些未曾接触过宝可梦系列游戏的玩家。
在9月6日开启的方可乐岛奇遇测试中,GameRes清晰地感受到网易、The Pokémon Company、GameFreak对《宝可梦大探险》进行了不少本地化的设计。以方块的特殊造型表现出宝可梦的可爱,《宝可梦大探险》从一开始就以其明亮、治愈的风格俘获了不少玩家的欢心,此次国服版在保留原有风格的基础上,从UI优化、玩法深化、国服独占等方面做出了一定程度的变更。总体而言,游戏简单的“探险—烹饪—收集宝可梦”的核心循环变得更有层次性、更为细致。
更丰富
“奇遇之岛—梦之塔”、社交模块、友谊赛是《宝可梦大探险》此次测试的三个主要的独占内容。
“奇遇之岛—梦之塔”在通关主线11章后开放,与原有关卡不同的是,在该区域玩家将遭遇10场战斗,相对应的,玩家可以选择6只宝可梦组成队伍,但每次战斗只能选择3只宝可梦出战,后场休息的宝可梦体力不会回复。“奇遇之岛—梦之塔”玩法显然增加游戏的可玩性,它不再是单纯地靠堆砌ATK/HP来获得数值上的碾压,根据遭遇的战斗对象搭配不同的阵容,使得游戏重新回到传统回合制宝可梦见招拆招的策略玩法上。
《宝可梦大探险》的社交模块多少有点借鉴《Sky光·遇》的意思,玩家添加好友后只能以系统预设的短语或者表情包进行交流,只有当二人亲密度达到“关系匪浅”后才能开启自由聊天功能,玩家信誉值、拉黑功能的设定也是为了能够营造一个更为友好、和谐的社交氛围。拜访好友营地时能领礼物、战斗时多了好友协助,在具体的社交玩法上《宝可梦大探险》与其他手游相比并没有过多变更,但社交模块的引入多少让《宝可梦大探险》摆脱了纯单机的尴尬地位。如果条件允许的话,《宝可梦大探险》未尝不能在社交系统上走得更远,比如传统的宝可梦交换,比如组队挑战。
友谊赛是《宝可梦大探险》国服独占PVP玩法,也是社交玩法的进一步拓展。在友谊赛赛季开启期间,玩家可以根据赛季主题规定的宝可梦组建战斗、防守队伍,通过拜访其他玩家营地与对方的防守队伍进行切磋,胜利的队伍能够获得额外的奖励。为了提高玩家的参与度,赛季奖励增设了独有的料理食材。
除了新的关卡玩法、社交模块这些国服独占内容外,《宝可梦大探险》还对原有的游戏内容作了一定程度的细化,最明显的莫过于对原有探险关卡的多层次拆分以及方石锻造系统、松糕强化的引入。
《宝可梦大探险》将原有收集方石、料理食材、升级为一体的探险关卡进行拆分独立,除了首次通关外,单独通关关卡不提供任何材料掉落,玩家必须进入相应的食材采集、方石寻宝关卡才能获得材料,更近一步的,《宝可梦大探险》引入勋章系统对玩家的游戏进度进行控制,每一个探险区域、材料收集关卡的解锁都需要攒够相应的勋章。如果说原有的《宝可梦探险寻宝》是一条单行线走到底的话,那么国服《宝可梦大探险》就是多线并行、循环上升的游戏进程。
《宝可梦大探险》探险关卡拆分独立的实际表现远比字面上表达的走得更远。勋章挑战会对出战宝可梦的属性、数量、等级进行限制,这种设计的潜台词即是玩家需要有更多样性的阵容做支撑。食材收集关卡设置了区域划分与难度分级,不同区域食材掉率有所差异,从“简单”到“传奇”五个等级的难度划分也对食材的产出作出了限制,实力越强、奖励越丰厚的设计理念事实上也是在拉长玩家的成长曲线。方石寻宝关卡的难度设计则是直接在区域的战力作出划分。材料收集虽然都是利用原有的探险关卡,但实际玩法却有所差异,食材收集有时间限制,而方石收集则是单纯的挑战野生首领宝可梦。
方石(国际服译名P力石)作为强化宝可梦的重要途径,《宝可梦大探险》在原有的ATK/HP基础上加入了属性功能,装备对应属性的方石会有额外的数值加成。与此同时,游戏还引入了RPG游戏常见的锻造系统,“强化锻造”可用于提升方石主属性,“属性锻造”用于赋予属性,“效果”锻造用于改变附加效果,并有概率提升方石稀有度,当然,稀有度越高可强化的次数越多。
更细致
一个显而易见的事实是《宝可梦大探险》对于探险、养成的重视程度要高于《宝可梦探险寻宝》,这诱使玩家需要花更多的心思在探险队伍的组建上,而国际服简略的UI设计则难以满足玩家的需求。
从技术性测试到奇遇测试,《宝可梦大探险》的UI设计上做了大幅度的优化,国际服在组建队伍时需要先考虑队伍配置再进入方石配置界面,二者之间的跳转相对繁琐且不直观;而国服则是在方石配置界面增加了“宝可梦”界面的跳转按钮,减少加载页面、加载时间,玩家对于自己现有的宝可梦、方石储备有了更为直观的把握。除此之外,国服还有个UI设计上的细节,当已组成的队伍阵容中有未填满方石的宝可梦,其图标左上角有显眼的“!”标志提醒玩家。
这些UI上的优化还包括将强化系统挪到了主界面——突出强化系统的地位。
“细微处见真章”,UI方面的优化只是国服细节处理的一部分,对于料理系统与宝可梦图鉴的细化才显示出制作组的诚意。
对于不看攻略完全碰运气的玩家来说,国服在烹饪系统的改进就是他们的福音,游戏在已制作出的料理界面增加详细的介绍页面,每种料理都会记录下玩家上次所运用的食材,对于食材的等级、能够吸引到的宝可梦都有直观的呈现。宝可梦图鉴同理,随着研究等级的提升,玩家对于宝可梦的理解能够进一步加深,宝可梦喜欢的料理、可习得的招式均被记录在图鉴之上。
当然,也更费心
《宝可梦探险寻宝》被Google Play评为2018年最佳休闲游戏,按照GAME FREAK美术设计松崎翼的说法,这是一款“更能够利用零碎时间进行游戏的手游”(来源4Gamer访谈),他希望游戏能够进一步融入玩家的日常生活。原有的游戏就是围绕着“烹饪-收集”这一简单的核心循环进行设计的,国服《宝可梦大探险》在丰富原有游戏内容、提升游戏可玩性的同时,其核心也产生了一定程度的变更,在原有休闲的基础上增加了更多策略、养成的成分。
无论是对探险关卡的拆分细化还是友谊赛的引入,《宝可梦大探险》在战斗模块的设计上花了不少心思,这种侧重同样能够从一些细节上的变动看出来,比如探险关卡中原有的自动撤退按钮增加了手动控制方向的功能,如何在简单的玩法上做出更加有趣、更有可玩性的内容或许是国服版最大的改动方向。
从某种程度而言,《宝可梦大探险》无法再简单地视为一款放置、休闲的手游,将完成料理所需要的条件从挑战关卡变成等待一定的时间后,这一不显眼的改动事实上改变了游戏的玩法。国际服的体力值被设定为五格电池格数,每半小时恢复一格,一次探险消耗一格电池,玩家在重复着“烹饪—探险—等待时间恢复体力—烹饪”这一循环的时候,游戏的本质就是一个充分利用移动设备零碎时间的放置游戏,你所使用的食材能烹饪出什么样的料理、料理能够吸引到什么样的宝可梦,这种惊喜是游戏的主要趣味,只有玩家进行到游戏中后期卡关的时候他们才会意识到游戏的“深度策略”所在。
但《宝可梦大探险》从一开始就告诉玩家你需要谨慎抉择。对于料理食材的产出限制、料理完成条件的变更以及细化的料理介绍,这让游戏不再以“烹饪”模块为主要核心,而转向了培养宝可梦、组建探险队伍、挖掘阵容、招式搭配上。
玩家能够从游戏的节奏上去感受这种变化。国际服新区域的解锁条件简单,但章节的推进速度偏慢,宝可梦战斗力的提升与通关所需的战斗力数值有较大的差距,国服《宝可梦大探险》新区域虽然附加了勋章数量这一解锁条件,但章节的推进速度明显快于国际服,其重点不在于新探险区域的解锁,而在于区域解锁后开放的食材、方石收集,材料的收集难度大于国际服。
《宝可梦大探险》的数值设计、平衡设计也是游戏核心转向的体现之一。国服、国际服通关所需的战斗力数值有明显的差异,与此同时,国际服对于玩家战斗力的提升相对克制(在单一循环下限制玩家游戏进程),国服玩家的战斗力则相对奔放,也因此作为游戏重点的食材、方石收集关卡难度设计颇为严苛。在烹饪系统上,《宝可梦大探险》也做了一定的概率调整,它引入了新的高级料理食材,为了吸引到优质、稀有的宝可梦,玩家被引到了提升战斗力—挑战更高难度—获取高级食材这条路上。
结语
一款更加“硬核”的《宝可梦大探险》能否帮助它收获更多的关注?从可玩性、趣味性的角度来说,国服的本地化设计确有其独到之处,它在沿袭原有游戏内容的基础上,作出了更具层次性的玩法设计,并围绕变更后的玩法做优化、微调,让它变得更为统一。
作为国内首款正版宝可梦手游,《宝可梦大探险》将成为新一代玩家认识宝可梦系列的重要渠道,国际服相对佛性休闲的玩法,或许更适合于宝可梦系列粉丝们的闲憩小品,玩家并不需要花过多的时间在游戏上面,国服策略、养成玩法的转向则更能给玩家留下相对深刻的印象,它更像强调策略、对战的正统作品在移动端的一次变体。
只是,真正掣肘《宝可梦大探险》进一步发展的并不在于玩法的开拓与深化上,而在于有限的150只初代宝可梦以及区域版图,未来它有可能进一步拓展版图与图鉴吗?