作者:NGA-Maryven
前言
感谢血牙酱,感谢猴姬给我上车的机会(EKK不让我感谢)。
进入副本后,锁定玩家等级60级,装等光环155。距离正式版本还有很长很长很长一段时间,技能/数据和正式服可能会有非常大的偏差。
赤红深渊简介
赤红深渊位于 雷文德斯地图的正上方,是一个满级本,难度比上周开的彼界要简单很多。
小怪
贵族散兵
每30秒会读一个2秒的钢条<活化武器>,召唤一只血量为53180的小弟。
皇家舞雾者
<回响猛刺>正面锥形伤害,伤害很高无法打断,需要躲开小怪的面朝向。
<圣洁迷雾>对脚下放一个8码的红圈,怪物站在里面会提升50%伤害,玩家站在里面每秒受到1047暗影伤害。
恐怖的狩猎大师
<爆炸陷阱>在地上放置一个爆炸陷阱,有很明显的红圈,注意不要踩进去。
大监督者:这个怪必须集火,尽快击杀。
自带光环<压制气场>:降低附近敌人在战斗中的治疗和伤害效果。只要大监督者存活,玩家会每5秒叠一层DEBUFF<压制气场>:造成的伤害和治疗效果降低3%。
<镇压诅咒>读条三秒,这个条可打断,读出来以后会对随机目标沉默5秒。我们一共放出来4次,其中3次都是对治疗施放的。
贪食的蛮兵:这个怪必须集火,尽快击杀。
自带光环<吞噬打击>:近战攻击会为施法者恢复生命值,数值相当于造成伤害的25%。
邪恶的镇压者
<烦扰之魂>读一个2秒的条,给随机目标上一个DOT<烦扰之魂>:每3秒造成627点暗影伤害。 这个DOT会点T奶;可以叠加;是魔法效果,治疗可以驱散;读条可以被打断,但是读的很频繁打断链不够用。
大厅哨兵
<撕裂切割>对前方锥形范围顺劈,并给劈中的人上一个10秒的流血效果,流血效果非常疼。这个技能可以通过快速位移(例如大跳之类),躲开前方规避掉。
<石肤术>给自己上一个BUFF,在15秒内减伤65%。可以进攻驱散掉。
<糙石碎裂>读条2秒,并在地上召唤若干地刺。注意在读条时,躲开地上的黄色漩涡。
首席管理者加弗林
有名字的小怪都不好惹!加弗林会放<激励>,它身边的黄名小怪-肮脏的嚼土者会获得一个BUFFF<备受鼓舞>:攻击增加100%,治疗增加70.831%。
<横扫挥击>读条2秒,然后对头前放出一道旋风。
<当头棒喝>打坦技能,会迷惑坦克4秒左右。
深渊狱卒
<守望者之盾>引导一个10秒的读条,读条期间,受到的法术伤害降低75%,并且会反弹所有法术。
疑虑具象
<极限疑虑>读条2S,对随机玩家施放一个诅咒:移动速度降低20%。
研究铭文师
<爆炸文书>读条一秒,读完后地上会出现一个8码的火圈,3秒后火圈爆炸。躲开火圈即可。
一号BOSS贪食的克里克西斯
恶意头槌
贪食的克里克西斯用头部痛击敌人,造成25,506点物理伤害并将其击退。
打坦技能,这个技能带有击退效果,为了避免坦克被击退造成BOSS位置乱动,建议坦克顶住BOSS背后的墙壁,把BOSS拉背对人群。注意悬崖那一侧没有空气墙,会掉下去,千万别靠近。T.T
精华翻涌
强大的能量传遍贪食的克里克西斯的全身,使其造成的伤害提高2%,持续8秒。
此效果可叠加。
<饥苦吸取>和<撕裂撞击>会使BOSS获得<精华翻涌>BUFF。
饥苦吸取(可打断)
从附近所有敌人的身上吸取精华,对附近所有敌人造成850点神圣伤害,并使贪食的克里克西斯获得一层精华翻涌。该效果可叠加。
这个技能一共读条3秒。每个活着的玩家,每秒会给BOSS提供一层<精华翻涌>,当BOSS开始读这个条,BOSS就会立刻获得5层<精华翻涌>;读完2秒会获得10层;读完3秒会获得15层。
这个技能可打断,并且要秒断。否则让BOSS叠满15层,未来BOSS周高层,满能量的AOE吃不起。
巨兽奔袭
贪食的克里克西斯冲向一名目标玩家,对他和目标之间的所有玩家造成40,809点物理伤害并将其击退。BOSS每次90能量就会施放<巨兽奔袭>,随机点一个玩家,头上有个很不明显的蓝色箭头,3秒后BOSS冲向被点名的玩家。会点治疗,不会点坦克。这个技能的应对方法是:被点的人不动,其他人站在BOSS的冲锋路径上分摊伤害。
在测试中,我们尝试让盗贼大哥隐身,BOSS会因为丢失目标不冲锋。
撕裂撞击
达到100能量时,贪食的克里克西斯会向外释放一道巨大的能量波,对所有玩家造成2381点奥术伤害并将其击退。每个玩家会在身后留下一个生命精华宝珠,宝珠会被贪食的克里克西斯吸引。
生命精华
心能宝珠会被任何触碰它的人吸收。如果贪食的克里克西斯触碰了心能,他就会恢复12%的最大生命值并会获得一层精华翻涌。如果它被玩家吸收,则会对玩家造成3401点奥术伤害。
BOSS起手0能量,36秒后满能量施放<撕裂撞击>,施放完能量清空。
这个技能读条3秒,读完后会在每个人的当前位置生成一个球,并把所有人击退5码
球会向BOSS缓缓移动(速度如下图),我们要在球碰到BOSS前把球吃掉。
这个技能的常规处理方法是:看到BOSS读条,全体跑离BOSS。被击退后立刻跑上去把自己的球吃掉。
风焰分享了另一个很棒的处理方法:看到BOSS读条,全体顶墙。击退会被墙挡住,球出在原地被秒吃掉了。
时间轴
二号BOSS执行者塔沃德
严惩
执行者塔沃德折磨一名玩家使其散发出能量波,对目标8码范围内的所有玩家造成4081点暗影伤害。BOSS每20秒点一个人,脚下有红圈出人群炸。
融合具象
召唤出一个瞬息具象。
瞬息具象
瞬息具象吸收潜藏的心能,随时间不断获得能量。当能量达到100时,瞬息具象将爆发,生成一滩残渣。
残渣
瞬息具象将在消亡后爆发,生成一滩原罪之池。其大小取决于瞬息具象的能量。站在池中将每2秒受到4248点暗影伤害。
滋长之傲
每一个存在的瞬息具象都会每1秒对所有玩家造成1700点暗影伤害。
每只小怪的血量为31908,小怪存在时会一直AOE;小怪被召出来是0能量,23秒后满能量。满能量后小怪会自动死亡;小怪死亡后,尸体的位置会出一滩红水;小怪死的时候能量越高,红水范围越大,红水会一直存在到战斗结束。上一只小怪死后13秒,BOSS才会召唤下一只小怪;我们在测试一车中,尝试RUSH打法,主打BOSS,让小怪自然死亡;二车中,主打小怪。
由于普通难度,伤害和血量都偏低,没有感受到特别大的区别。
三号BOSS大学监贝律莉娅
钢铁尖刺
召唤4个钢铁尖刺,在2秒内穿刺目标,每个尖刺会造成12,923点物理伤害。打坦技能,每40秒左右施放一次,坦克注意开技能应对。
至高仪式
大学监贝律莉娅施放一股积蓄的心能,对所有玩家造成27,206点暗影伤害并对其施加苦痛刑罚。
苦痛刑罚
每2秒造成3401点暗影伤害,持续8秒。
闪耀光辉
兹拉利创造一片安全区域,站在其中的第一名玩家受到的伤害降低65%,并使其免疫苦痛刑罚,最多持续10秒。BOSS开战有60能量,满能量后施放<至高仪式>+<无尽折磨>,施放完能量清空。之后BOSS每25秒满能量一次。
这套组合技能是这样的:
首先BOSS会传送到房间正中间,开始读一个10秒的条<至高仪式>--》此时我们应该站到房间中央,方便后续跑位。当它读到第三秒,房间中间那一圈花纹的某个位置会出现一个黄色光圈--》全体快速站到圈里。当它读完10秒的条,就会施放一个全场AOE。站在圈里可以减免65%伤害,并且不会吃到后续的DOT。我们在测试中,一共尝试了10次,发现黄圈会刷在人相对少的位置。
无尽的折磨
大学监贝律莉娅释放一股心能,将其注入兹拉利,使她施放多波痛苦,对所有玩家造成680点神圣伤害,并每0.5秒施放一次苦恨痛哭,持续5秒。
苦恨痛哭
兹拉利发出圣光之箭。对冲击点5码范围内的所有玩家造成13,603点神圣伤害,并每1.5秒额外造成1190点暗影伤害,持续12秒。BOSS每次放完<至高仪式>,紧接着就会施放5秒的全场AOE,法术效果是BOSS对二楼的纳鲁施放一根红线,AOE的同时,场上会出现黄色漩涡,被砸中会额外受到伤害和一个12秒的DOT。
时间轴
尾王卡尔将军
尾王的战斗分为两部分:
100%-70%血量,卡尔将军会在走廊上且打且退。每打掉它10%血量,它就会无敌并且退到下一波小怪里。每一波小怪之间会脱战。
此时的卡尔将军只会<恐惧闪击>和<暗天飑风>这两个技。70%-50%血量,卡尔将军会在房间里和我们展开正面作战。此时的卡尔将军拥有地城手册上的全部技能。
卡尔将军会在50%血量撤退,战斗结束。所以实际的尾王战斗中,我们只需要打掉它20%的血。
闪耀光辉
引导兹拉利的精华,在你周围生成屏障,使所有附近盟友受到的伤害降低65%,移除邪恶创口的层数并使其免疫击退效果。
三号BOSS房间的二楼有一只纳鲁,当我们打败三号BOSS后,纳鲁变成了一个圣光盾。
右键点击这个盾,人物会变成背着盾的样子,并且多出一个额外快捷键。
<闪耀光辉>:45秒CD,生成一个屏障,站在里面减伤65%,移除邪恶创口的层数,并且不会被击退。
恶毒冲刺
卡尔将军标记数个目标并对其发起冲锋。在数秒后,她冲向每一个目标,用邪恶创口对冲锋目标所在地点5码范围内的所有敌人发动攻击。BOSS每16秒施放一次<恶毒冲刺>,这个技能会因为终极大招<暗天飑风>稍微延迟施放。每次点两个人,注意被点的人彼此、和其他人都要分散五码。站在五码范围的人都会叠上一层<邪恶创口>
穿刺残影
卡尔将军制造一系列的自身残影,以超快的速度向前冲锋,对其前方直线范围内的所有敌人造成10,202点物理伤害。
这个技能每10秒施放一次,会给终极大招<暗天飑风>让时间轴。BOSS读完条后,场上会出现两个影子,影子之间有很明显的红色连线,4秒后连线才会造成实际伤害。因此这个技能非常好躲。
暗天飑风
到达100能量时,卡尔将军释放出一阵强大的心能灌注之风,造成17,004点暗影伤害并将所有敌人击退。
BOSS起手0能量进入战斗,55秒后满能量施放<暗天飑风>,施放完能量清空。
<暗天飑风>读条4秒,拿了<闪耀光辉>盾的人,看到读条就点额外快捷键,在场上开一个8码盾,所有人进到盾里,减伤+防止被击退+清除<邪恶创口>层数。
在普通难度下,没有进盾也不会猝死,但是会被击飞下悬崖,悬崖真的没有空气墙 憋问我怎么知道的。
盾的CD是45秒,<暗天飑风>的CD是50秒,所以每个盾都必须用来应对<暗天飑风>,不能乱开在其他地方。
时间轴