对于Roguelike游戏想必大家都不陌生,有那么一个游戏类型,会让我愿意一次又一次的去玩,那就是Roguelike。
Roguelike理念源于二十世纪七十年代的游。
关于Roguelike类型游戏的特点包括但不限于以下几点:
1.生成的随机性
每一次的新开局都会产生新的元素,例如敌人、奖励、场景,其中奖励的随机性是在Roguelike游戏中最常见的一种随机,每一次都会有不同的奖励,激励着玩家玩下去。
2.不可重生性
大多数Roguelike游戏都有着不可重生的特性,一条命打到通关,当角色死亡后你将失去该角色,无论是主角、怪物,或者是NPC,都有着不可重生的特性/
3.游戏系统复杂性
大多数Roguelike游戏拥有着庞大的游戏元素,各项数据支持着游戏运行下去,在有些游戏里则可能包括数各种的死亡原因,数万种的生物,数万种的物品。除了Roguelike类游戏,再也没有任何传统游戏能够不计成本的拥有如此多的元素了。
做了这么多的铺垫,是时候说说今天的主角了,本次的主角是《斩妖Raksasi》。
作为一款21世纪的Roguelike游戏,其特性肯定不会跟老Roguelike游戏一样千篇一律,故事发生在:
边境疆土相争战事不断,各地天灾人祸起义叛乱,妖兽暴动为害民众,魔族反扑蠢蠢欲动。在这千苍百孔的土地上,有一帮人想破除黑暗,把世界推向光明。他们创造了轮回试炼,让天选之人在不断轮回中,找出拯救世界的关键钥匙。
游戏启动界面设置简单,黑色的背景配上绿色的标题,确实挺显眼的。
接下来介绍一下游戏人物,该游戏一共有六位主人公,不同于其他Roguelike游戏,该游戏的角色是可以随便更换的,确保玩家可以体验到各个不同的角色。
白缨——永生不死的神族遗民,武器:长刀
这各角色是我最喜欢的一个,华丽的长刀配上白色的衣装,攻击距离较长,有格挡反击,技能狂暴能加速,破防出招速度较快。整体是个什么都有的武器角色。无论是格挡反击还是垫步攻击,开启狂暴术快速移动绕行攻击都是非常舒服。
阿芸——爱上人类的魔族少主,武器:长矛
这个角色攻击距离虽然远,可是僵直时间我感觉也就仅优于锤,面对试玩版内那些手短的小怪优势巨大,但没有特别的反击反式且回避消耗高,技能嗜血术也不能改善战斗方式,只能回避抢攻击。这个类型的角色个人感觉比较适合拿捏时间准确的玩家使用。
壬戌——性情刚烈的火爆少女,武器:巨锤
这个角色是我最最最不喜欢的一个角色,攻击距离次于长枪、与长刀差不多。没有格挡,回避消耗大。硬直也大,按道理应该是伤害巨高的武器,不过在试玩版感觉不出来。技能引力术把怪拉到一起带短暂眩晕看起来很强,可是引力术后接蓄力锤时间根本不够,变成了简单的拉怪眩晕然后攻击。和长枪一样只能依靠闪躲攻击后抢攻击时差。
无界——阴影中行走的混血儿,武器:双刃
该角色拥有极快的攻速和极快的破防出招,拥有格挡反击技能,回避消耗也是最低,配合技能群体眩晕战斗方式非常多样。就是攻击距离全武器最短。战斗的时候依靠格挡反击与回避疾跑(长按空格)。感觉很多游戏的双刀都是很帅的,这个也不例外。
穆兰——全族被诛的名将遗孤,武器:盾刀
该角色攻击距离中,有格挡无反击(持续格挡,挡住后需要自己按攻击键进行攻击不会像双刀和长刀那样自动反击一次,意味着遭遇多个敌人同时攻击也能全挡)。血量是其它职业的1.5倍以上,技能回血术是游戏里唯一可靠的随时回复能力。容错率高,挨几次打好像也没啥事。面对多个小怪优势很大,不过面对全破防技能的BOSS时感觉有点乏力。新手使用可以快速上手。
江音——叛逃组织的绿林女王,武器:锁镰
我觉得这是意义最不明的武器,但是也是最酷的武器,短刀攻击距离短,攻速不够快,技能缓速术对比双刀眩晕仿佛成了笑话,锁链技能虽然攻击距离远伤害却低,蓄力勾人全武器攻击距离最远但无法转向且蓄力时间个人感觉过长。略微削减蓄力时间和加强锁链攻击伤害可能会让操作性上感觉更好,至于试玩版BOSS战中该武器更是毫无优势。
游戏是操控斩妖人闯关的模式,键盘操作,每一关都有若干小地图,里面有怪物、宝箱等,特殊房间、商店、boss房等都有独有的图标。玩家人物有多种组合攻击方式,部分武器还可以招架。人物自带的装备有传送玉,无消耗无CD,非战斗状态下可以传送至已探索区域。此外,还有专属道具。游戏中的道具种类非常多,可以用煞气解锁道具,每种道具都有其功效。敌人种类也是非常多,从最弱的老汉到强力boss都有。游戏的难度还是很高的,有时候很莫名其妙,比如不会锁定离你最近的而是锁定了远处的;敌人的连招有时候是无解的,比如疯县令,连续拍晕的间隔很短,有时候跑不掉,再比如五奇,堆怪太厉害了。
游戏的画面乍看上去比较粗糙,很像十几年前血腥大地那种风格,不过玩久了之后感觉还行,有些还挺带感的。由于游戏是俯视角,一个比较少见的视角,人物基本只能看到头、肩膀、胳膊、武器,不过每个人物和怪物造型都挺明显的,也不存在辨识方面的难题。
游戏音乐不是很明显,主要是被音效给遮盖的太厉害,像第二关一直都是战场的惨烈音效,虽然氛围营造出来了,但是也显得太乱、太吵闹。
游戏整体创意上还是不错的,风格不错,但是游戏设计太反人类,上手难度高的不讲道理,不能闪、跑不快、手短还不会防御,简直没办法愉快的玩耍。更绝的是,这游戏居然都不屑于正脸看玩家,就给你个脑瓜顶,让你自己体会,简直不能更糟糕了(其实概括起来就是游戏难度曲线设计不合理,上手难度较大,同时又没有合理的新手引导,很容易让大部分新手玩家感到无奈和不愉快),所以那些没耐心的暴躁玩家慎玩哦!
一,在操作难度上对于新手很不友好,疯魔县令连击率高,眩晕时间长,被眩晕就是被一波伤害。
二,吸血术那个有点强过头了,耗蓝不高,还能不断吸血,只要躲开眩晕和击倒,就是站撸,。
三,狂暴术反而显得有点鸡肋,伤害提了没多高,速度上去了但也没多少。
四,攻击动作过于单一,而且有点僵硬。
五,剧情上,每个角色对boss都有不同的解释,如果后面没有相对应的彩蛋,解密,这个就会显得很多余,毕竟地牢主要是战斗不是剧情,而且显得占用游戏时间。
这款游戏魔幻风格很好,操作对新手的话有点不协调可以优化一下,目前不知怎么我只能在废墟那段刷,不能去别的地方,人物视角也是个问题只能看见头顶不能看任务的面貌有点难受,目前就这莫多毕竟我没有去过后面那段剧情,期待吧。希望这个游戏可以火起来不要被埋没。